Daftar Isi
![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2.png)
TUJUAN MARCO POLO: Tujuan Marco Polo tergantung pada peran yang Anda mainkan. Sebagai Marco, pemain akan berusaha menandai pemain lain. Sebagai Polo, pemain akan berusaha untuk menghindari penandaan.
JUMLAH PEMAIN: 3 Pemain atau Lebih
BAHAN: Tidak ada bahan yang diperlukan untuk permainan ini.
JENIS PERMAINAN : Permainan Kolam Renang Pesta
HADIRIN: Usia 5 tahun ke atas
GAMBARAN UMUM TENTANG MARCO POLO
Marco Polo adalah sebuah bentuk tag yang ditempatkan di kolam renang. Permainan ini sangat cocok untuk semua kelompok umur, selama berenang nyaman untuk semua orang! Saat Marco berusaha menemukan semua Polo, para Polo akan berenang secepat mungkin, memastikan bahwa mereka tidak meninggalkan kolam renang. Jika Anda tersentuh, maka Anda kena, jadi hindarilah sebaik mungkin.
Lihat juga: KIRI, TENGAH, KANAN Aturan Permainan - Cara Bermain![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2.jpg)
PENYETELAN
Pengaturan untuk permainan ini cepat dan sederhana. Yang harus dilakukan pemain untuk bersiap-siap bermain adalah masuk ke dalam kolam dan memilih pemain pertama. Permainan kemudian siap dimulai!
Lihat juga: Peraturan Permainan RACEHORSE - Cara Bermain RACEHORSEGAMEPLAY
Untuk memulai permainan, semua pemain akan memulai dari tengah kolam. Ketika mereka telah menentukan siapa yang akan menjadi It, pemain tersebut akan menutup mata mereka dan menghitung sampai 10. Saat mereka menghitung, pemain lain akan berusaha untuk pergi sejauh mungkin tanpa keluar dari kolam.
Pemain yang berada di posisi ini akan menutup matanya dan berteriak "Marco?". Semua pemain lain harus merespons dengan berteriak "Polo!". Satu-satunya waktu pemain tidak perlu merespons adalah jika mereka berada di bawah air pada saat itu, tetapi mereka tidak diizinkan masuk ke dalam air saat "Marco" dipanggil.
![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2-1.jpg)
Ketika Marco menandai seseorang, pemain tersebut akan menjadi It. Permainan terus berlanjut dengan cara ini sampai para pemain memutuskan untuk mengakhirinya.
AKHIR PERMAINAN
Permainan akan berakhir kapan pun para pemain memilih untuk mengakhiri permainan. Pemenang dapat diberi peringkat berdasarkan siapa yang memiliki jumlah giliran paling sedikit sebagai Marco, yaitu pemain yang paling banyak menghindari tagging.