Πίνακας περιεχομένων
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ OBSCURIO: Ο στόχος του Obscurio είναι να ολοκληρώσετε την κρυφή σας ατζέντα σύμφωνα με τον κρυφό σας ρόλο.
Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού MATH BASEBALL - Πώς να παίξετε MATH BASEBALLΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-8 παίκτες
Δείτε επίσης: ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.comΥΛΙΚΑ: Θήκη καρτών με πίστα χρόνου, ταμπλό παιχνιδιού, ταμπλό βιβλίου με δύο δείκτες πεταλούδας, 6 κάρτες πιστών, μία κάρτα προδότη, 7 δείκτες χαρακτήρων, 7 κάρτες χαρακτήρων, 14 μάρκες παγίδας σε υφασμάτινη τσάντα, 30 δείκτες συνοχής, μία κλεψύδρα λεπτών, ένα πλακίδιο δωματίου, 4 πλαστικά ένθετα ψευδαισθήσεων και 84 κάρτες ψευδαισθήσεων.
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Ένα παιχνίδι απαγωγής και κρυμμένου ρόλου
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 10+
ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ OBSCURIO
Το Obscurio είναι ένα ημι-συνεργατικό παιχνίδι όπου οι παίκτες έχουν μυστικούς ρόλους που καθορίζουν το πώς θα παίξουν το παιχνίδι. Οι περισσότεροι παίκτες θα είναι μάγοι που προσπαθούν να ξεφύγουν από την ύπουλη βιβλιοθήκη στην οποία έχουν παγιδευτεί. Για να τους βοηθήσει ένας παίκτης θα είναι το Grimoire, ένα ευαίσθητο βιβλίο που τους δίνει στοιχεία για το ποια πόρτα θα τους βοηθήσει να ξεφύγουν. Υπάρχει όμως ένας προδότης στις τάξεις των μάγων που προσπαθεί να ξεγελάσει τουςμάγους και να τους κρατήσει παγιδευμένους για πάντα.
SETUP
Για να στήσετε το Obscurio, οι παίκτες θα διαλέξουν τους χαρακτήρες τους και ένας παίκτης θα είναι το Γκριμουάρ. Ένας αριθμός καρτών πίστης ίσος με τους παίκτες μείον έναν θα ανακατευτεί και θα μοιραστεί. Αυτές οι κάρτες είναι μυστικές και θα πουν στον μάγο αν είναι πιστός ή προδότης.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Ενώ οι μάγοι βλέπουν τις κάρτες τους, το Γκριμουάρ θα στήσει το δικό του μέρος του παιχνιδιού. Οι κάρτες των ψευδαισθήσεων πρέπει να ανακατευτούν και στη συνέχεια 8 από αυτές να μπουν κρυφά στις υποδοχές του χαρτοφύλακα. Μόλις γίνει αυτό, ο πίνακας μπορεί να τοποθετηθεί στο κέντρο του τραπεζιού και ο πίνακας του βιβλίου μπροστά από το Γκριμουάρ, μαζί με τα δύο μάρκες πεταλούδας. Η κλεψύδρα κάθεται επίσης κοντά στο Γκριμουάρ, καθώς και ηη σακούλα με τις παγίδες.
Οι παίκτες τοποθετούν τους δείκτες τους στο κέντρο του ταμπλό και ένας αριθμός από μάρκες συνοχής τοποθετείται στο ταμπλό σύμφωνα με τον πίνακα στο βιβλίο κανόνων. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να παιχτεί.
GAMEPLAY
Το Obscurio παίζεται για αρκετούς γύρους, μέχρι είτε οι μάγοι να ξεφύγουν είτε όλα τα σημεία συνοχής να αφαιρεθούν από το ταμπλό και οι μάγοι να χάσουν.
Για να ξεκινήσει ένας γύρος τραβιέται μια παγίδα. Σύμφωνα με τον πίνακα παγίδων στο βιβλίο κανόνων καθορίστε τι θα σημαίνει η παγίδα σας για αυτόν τον γύρο παιχνιδιού. Το Γκριμουάρ τραβάει κρυφά μια κάρτα ψευδαίσθησης, αυτή θα είναι η σωστή πόρτα για τον γύρο. Αυτή τοποθετείται στην άκρη κλειστή για αργότερα. Στη συνέχεια, το Γκριμουάρ θα τραβήξει άλλες δύο κάρτες ψευδαίσθησης και θα τις τοποθετήσει στον πίνακα βιβλίων και θα αρχίσει να φτιάχνει στοιχεία για τους μάγους.Ο Grimoire θα τοποθετήσει τις μάρκες πεταλούδας για να δείξει τα σημεία της εικόνας που θα οδηγήσουν τους μάγους να διαλέξουν τη μυστική πόρτα που είδαν νωρίτερα. Στη συνέχεια δείχνει στους μάγους τα στοιχεία τους. Τους δίνεται ένα λεπτό για να δουν και να συζητήσουν πριν ο Grimoire τους δώσει εντολή να κλείσουν τα μάτια τους.
Αφού κλείσουν όλα τα μάτια, το Γκριμουάρ ζητά από τον προδότη να ανοίξει τα μάτια του και ο προδότης θα διαλέξει μέχρι και δύο κάρτες από την καρτοθήκη που θα μπερδέψουν τους μάγους. Η καρτοθήκη ξαναγεμίζει κάθε φορά που διαλέγεται μια κάρτα. Αφού ο προδότης διαλέξει τις κάρτες του, θα κλείσει ξανά τα μάτια του. Το Γκριμουάρ θα ανακατέψει τις κάρτες του προδότη, την πραγματική κάρτα απάντησης και έναν αριθμό τυχαίων καρτώνκληρώνονται σε ένα σύνολο 6 καρτών. Μόλις ανακατευτούν οι κάρτες όλοι οι παίκτες μπορούν να ανοίξουν τα μάτια τους, οι κάρτες τοποθετούνται γύρω από το ταμπλό. Μόλις οι κάρτες αποκαλυφθούν οι μάγοι έχουν ένα λεπτό για να συζητήσουν και να διαλέξουν ένα δωμάτιο, που πιστεύουν ότι είναι η σωστή απάντηση, οι μάγοι δεν χρειάζεται να πάνε στα ίδια δωμάτια ούτε χρειάζεται να συμφωνήσουν μεταξύ τους. Αν το χρονόμετρο τελειώσει πριν οι μάγοι διαλέξουν το χρονόμετροαναποδογυρίζεται και προστίθενται επιπλέον παγίδες στον επόμενο γύρο (δείτε το μπροστινό μέρος της κάρτας για την πορεία του χρόνου).
Μόλις όλοι οι μάγοι διαλέξουν ένα δωμάτιο, το Γκριμουάρ θα πει ποιος είναι σωστός. Αν κάνετε λάθος, παίρνετε ένα κουπόνι συνοχής από το ταμπλό, αν κάποιος μάγος είναι σωστός, το πλακίδιο του δωματίου μετακινείται προς τα πάνω στον ιχνηλάτη στην κορυφή του ταμπλό.
Αν κανένας οδηγός δεν είναι σωστός, το πλακίδιο δεν μετακινείται.
Οι γύροι συνεχίζονται με αυτόν τον τρόπο αυξομειούμενοι με παγίδες. Εάν αφαιρεθούν όλα τα σημεία συνοχής από ένα τμήμα του ταμπλό, οι μάγοι πρέπει τότε να κατηγορήσουν έναν από αυτούς ως προδότη, αφαιρώντας δύο σημεία συνοχής για κάθε λανθασμένη απάντηση.
Μόλις αποκαλυφθεί ο προδότης και εφόσον υπάρχουν ακόμα μάρκες συνοχής, η ομάδα συνεχίζει να παίζει με τον ίδιο τρόπο, με τη διαφορά ότι ο προδότης αποκαλύπτεται και δεν συμμετέχει στις συζητήσεις ή στην επιλογή δωματίων. Ο προδότης εξακολουθεί να επιλέγει λάθος πόρτες με το Γκριμουάρ.
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Το παιχνίδι τελειώνει όταν το πλακίδιο δωματίου μετακινηθεί προς τα εμπρός από την τελευταία θέση δωματίου ή όταν αφαιρεθούν όλα τα σημεία συνοχής από το ταμπλό.
Αν το πλακίδιο αφαιρεθεί πρώτο, οι μάγοι έχουν κερδίσει, αλλά αν τους τελειώσουν πρώτα οι μάρκες συνοχής, ο προδότης έχει κερδίσει.