OBSCURIO - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI OSCURIO: L'obiettivo di Obscurio è portare a termine l'agenda nascosta in base al proprio ruolo.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-8 giocatori

MATERIALI: Portacarte con traccia del tempo, tabellone di gioco, tabellone con due segnalini farfalla, 6 carte leali, una carta traditore, 7 segnalini personaggio, 7 carte personaggio, 14 pedine trappola in un sacchetto di stoffa, 30 segnalini coesione, una clessidra dei minuti, una tessera stanza, 4 inserti illusione in plastica e 84 carte illusione.

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TIPO DI GIOCO: Un gioco di deduzione e di ruoli nascosti

PUBBLICO: 10+

PANORAMICA DI OSCURIO

Obscurio è un gioco semi-cooperativo in cui i giocatori hanno ruoli segreti che determinano il modo in cui giocano. La maggior parte dei giocatori saranno maghi che cercano di fuggire dall'infida biblioteca in cui sono rimasti intrappolati. Per aiutarli un giocatore sarà il Grimorio, un libro senziente che fornisce loro indizi su quale porta li aiuterà a fuggire. C'è tuttavia un traditore tra le file dei maghi che sta cercando di ingannare i maghi e di farli scappare.maghi e tenerli intrappolati per sempre.

IMPOSTAZIONE

Per preparare l'Obscurio, i giocatori sceglieranno i loro personaggi e un giocatore sarà il Grimorio. Verranno mescolate e distribuite un numero di carte fedeltà pari ai giocatori meno uno. Queste carte sono segrete e diranno al mago se sono fedeli o traditori.

Mentre i maghi guardano le loro carte, il Grimorio prepara la loro parte del gioco. Le carte illusione devono essere mescolate e poi 8 di esse devono essere infilate segretamente nelle fessure del portacarte. Una volta fatto questo, il tabellone può essere posizionato al centro del tavolo e il tabellone libro di fronte al Grimorio, insieme ai due gettoni farfalla. Anche la clessidra è seduta vicino al Grimorio, così comeil sacco delle trappole.

I giocatori posizionano i loro segnalini al centro del tabellone di gioco e un certo numero di pedine coesione viene posizionato sul tabellone secondo la tabella del regolamento. Il gioco è pronto per essere giocato.

GIOCO

Obscurio si gioca in più turni finché la fuga dei maghi o tutti i gettoni coesione non vengono rimossi dal tabellone e i maghi perdono.

Per iniziare un round si estrae una trappola. In base alla tabella delle trappole del regolamento, si stabilisce quale sarà il significato della trappola per questo round di gioco. Il Grimorio estrae segretamente una carta illusione, che sarà la porta corretta per il round. Questa viene messa da parte a faccia in giù per dopo. Poi il Grimorio estrae altre due carte illusione e le posiziona nel tabellone dei libri, iniziando a creare indizi per i maghi.Il Grimorio posiziona i gettoni farfalla per indicare le parti dell'immagine che porteranno i maghi a scegliere la porta segreta che hanno visto in precedenza. Poi mostra ai maghi i loro indizi. Viene dato un momento per vedere e discutere prima che il Grimorio li istruisca a chiudere gli occhi.

Dopo che tutti gli occhi sono stati chiusi, il Grimorio chiede al traditore di aprire gli occhi e questi sceglierà fino a due carte dal portacarte che confonderanno i maghi. Il portacarte viene riempito ogni volta che viene scelta una carta. Dopo che il traditore ha scelto le sue carte, chiuderà di nuovo gli occhi. Il Grimorio mescolerà le carte del traditore, la vera carta risposta e un certo numero di carte casuali.Una volta che le carte sono state mescolate, tutti i giocatori possono aprire gli occhi e le carte sono disposte intorno al tabellone. Una volta che le carte sono state scoperte, i maghi hanno un minuto di tempo per discutere e scegliere una stanza che ritengono essere la risposta corretta; i maghi non devono andare nelle stesse stanze né devono essere d'accordo l'uno con l'altro. Se il timer scade prima che i maghi abbiano scelto il timerviene girato e al turno successivo vengono aggiunte altre trappole (per il tracciato del tempo, vedere la parte anteriore del portacarte).

Una volta che tutti i maghi hanno scelto una stanza, il grimorio dirà chi ha ragione. Se si sbaglia si prende un gettone coesione dal tabellone, se un mago ha ragione la tessera della stanza viene spostata in alto sul segnalino in cima al tabellone.

Se nessuna procedura guidata è corretta, la piastrella non si sposta.

Se tutti i gettoni coesione vengono rimossi da una parte del tabellone, i maghi devono accusare uno di loro come traditore, rimuovendo due gettoni coesione per ogni risposta sbagliata.

Una volta rivelato il traditore e se ci sono ancora gettoni coesione, il gruppo continua a giocare allo stesso modo, tranne che il traditore viene rivelato e non partecipa alle discussioni o alla scelta delle stanze. Il traditore continua a scegliere le porte sbagliate con il Grimorio.

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando la tessera stanza viene spostata in avanti dall'ultimo slot stanza o quando tutti i gettoni coesione vengono rimossi dal tabellone.

Se la tessera viene rimossa per prima i maghi hanno vinto, ma se esauriscono per primi i gettoni coesione il traditore ha vinto.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.