Mündəricat
OBSCURIO-NUN MƏQSƏDİ: Obscurio-nun məqsədi gizli rolunuza uyğun olaraq gizli gündəliyinizi tamamlamaqdır.
OYUNCULARIN SAYI : 2-8 Oyunçu
MATERİALLAR: Zaman izi olan kart sahibi, oyun lövhəsi, iki kəpənək işarəsi olan kitab lövhəsi, 6 sadiq kart, bir xain kartı , 7 simvol markeri, 7 simvol kartı, parça çantada 14 tələ nişanı, 30 birləşmə markeri, dəqiqəlik qum saatı, otaq kafel, 4 plastik illüziya əlavəsi və 84 illüziya kartı.
OYUN NÜVÜ: Çıxarılan və Gizli Rol Oyunu
Həmçinin bax: PERUDO OYUN QAYDALARI - PERUDO necə oynamaq olar
Audiosiya: 10+
OBSCURİONUN İCİLİ
Obscurio, oyunçuların oyunu necə oynadıqlarını müəyyən edən gizli rollara malik olduğu yarı əməkdaşlıq oyunudur. Əksər oyunçular, tələyə düşdüyü xain kitabxanadan qaçmağa çalışan sehrbazlar olacaq. Onlara kömək etmək üçün oyunçu hansı qapıdan qaçmağa kömək edəcəyinə dair ipuçları verən Qrimoire adlı həssas kitab olacaq. Bununla belə, sehrbazların sıralarında sehrbazları aldatmağa və onları həmişəlik tələyə salmağa çalışan bir xain var.
QURULMA
Obscurio-nu qurmaq üçün oyunçular seçəcəklər. onların personajları və bir oyunçu Grimoire olacaq. Oyunçuların sayına bərabər olan bir sıra loyallıq kartları qarışdırılacaq və paylanacaq. Bu kartlar gizlidir və sehrbazın sadiq və ya xain olduğunu söyləyəcək.
Sehrbazlar öz kartlarına baxarkən,Grimoire oyunun öz hissəsini quracaq. İllüziya kartları qarışdırılmalı və sonra onlardan 8-i gizli şəkildə kart sahibinin yuvalarına sürüşdürülməlidir. Bunu etdikdən sonra lövhəni masanın ortasına, kitab lövhəsini isə iki kəpənək nişanı ilə birlikdə Grimoire-in qarşısında yerləşdirmək olar. Qum saatı da Grimoire yaxınlığında, eləcə də tələlərin çantasının yanında oturur.
Oyunçular öz markerlərini oyun lövhəsinin mərkəzinə qoyurlar və qaydalar kitabındakı cədvələ uyğun olaraq bir sıra birləşmə nişanları lövhəyə yerləşdirilir. Oyun oynanmağa hazırdır.
OYUN
Obskurio ya sehrbazların qaçışı, ya da bütün birləşmə nişanları lövhədən çıxarılana qədər bir neçə raundda oynanılır. və sehrbazlar itirirlər.
Dövrə başlamaq üçün tələ çəkilir. Qaydalar kitabındakı tələ cədvəlinə əsasən, bu oyun raundu üçün tələnizin nə demək olduğunu müəyyənləşdirin. Grimoire gizli bir illüziya kartını çəkir, bu tur üçün doğru qapı olacaq. Bu, sonradan üzüaşağı qoyulur. Sonra Qrimoire daha iki illüziya kartı çəkəcək və onları kitab lövhəsinə yerləşdirəcək və sehrbazlar üçün ipucular verməyə başlayacaq. Grimoire, sehrbazları əvvəllər gördükləri gizli qapını seçməyə aparan şəkilin hissələrinə işarə etmək üçün kəpənək nişanlarını yerləşdirəcək. Sonra sehrbazlara ipuçlarını göstərin. Onlara görüşdən əvvəl görmək və müzakirə etmək üçün vaxt verilirQrimuar onlara gözlərini yummağı tapşırır.
Bütün gözlər bağlandıqdan sonra Qrimoire xaindən gözlərini açmasını xahiş edir və xain kart sahibindən sehrbazları çaşdıracaq iki kart götürəcək. Kart sahibi hər dəfə kart götürdükdə yenidən doldurulur. Xain öz kartlarını seçdikdən sonra yenidən gözlərini bağlayacaqlar. Grimoire xain kartlarını qarışdıracaq, həqiqi cavab kartı və bir sıra təsadüfi kartlar cəmi 6 karta çəkilir. Kartlar qarışdırıldıqdan sonra bütün oyunçular gözlərini aça bilər, kartlar lövhənin ətrafına yerləşdirilir. Kartlar aşkar edildikdən sonra sehrbazların müzakirə etmək və otaq seçmək üçün bir dəqiqəsi var, onlar düzgün cavab olduğunu düşünürlər, sehrbazlar eyni otaqlara getməli və ya bir-biri ilə razılaşmalı deyillər. Sehrbazlar seçməmişdən əvvəl taymer bitərsə, taymer çevrilir və növbəti raundda əlavə tələlər əlavə edilir (vaxt treki üçün kart sahibinin ön hissəsinə baxın.
Bütün sehrbazlar otaq seçdikdən sonra Qrimuar Kimin doğru olduğunu söyləyin. Əgər səhv edirsinizsə, lövhədən birləşmə nişanı götürürsünüz, əgər hər hansı bir sehrbaz düzgündürsə, otaq kafel lövhənin yuxarısındakı izləyicidə yuxarı qaldırılır.
Heç bir sehrbaz düzgün deyilsə. kafel tərpənmir.
Durlar tələlərlə dalğalanaraq bu şəkildə davam edir.Əgər bütün birləşmə nişanları lövhənin bir hissəsindən çıxarılarsa, sehrbazlar o zaman ittiham etməlidirlər.onlardan biri xain olaraq, hər səhv cavab üçün iki birlik nişanını çıxarır.
Xain aşkar edildikdən sonra və hələ də birlik əlamətləri varsa, qrup xain aşkarlanan və müzakirələrdə və ya seçim otaqlarında iştirak etmədiyi istisna olmaqla, eyni şəkildə oynamağa davam edir. Xain hələ də Grimoire ilə səhv qapıları seçir.
Həmçinin bax: DOQSAN DOQQUZ Oyun Qaydaları - DOQSAN DOQQUZ OYNAMASIOYUNUN SONU
Otaq kafel son otaq yuvasından irəli çəkildikdə və ya bütün birləşmə olduqda oyun başa çatır. tokenlər lövhədən silinir.
Əgər kafel əvvəlcə çıxarılarsa, sehrbazlar qalib gəlmişdir, lakin onların birləşmə nişanları bitsə, əvvəlcə xain qalib gəlmişdir.