OBSCURIO - Diajar Maén Jeung GameRules.com

OBSCURIO - Diajar Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan OBSCURIO: Tujuan Obscurio nyaéta pikeun ngaréngsékeun agenda disumputkeun anjeun numutkeun peran anu disumputkeun.

JUMLAH PEMAIN : 2-8 Pamaén

BAHAN-BAHAN: Panyekel kartu kalayan jalur waktu, papan kaulinan, papan buku kalawan dua spidol kupu-kupu, 6 kartu satia, hiji kartu pengkhianat , 7 spidol karakter, 7 kartu karakter, 14 token bubu dina kantong lawon, 30 spidol kohési, hiji menit hourglass, ubin kamar, 4 sisipan ilusi plastik, jeung 84 kartu ilusi.

JENIS GAME: Kaulinan Deduksi sareng Peran Nyumput

PENONTON: 10+

TINJAUAN OBSCURIO

Obscurio nyaéta kaulinan semi-koperasi dimana pamaén boga peran rusiah nu nangtukeun kumaha maranéhna maénkeun kaulinan. Kalolobaan pamaén bakal wizards nyoba kabur perpustakaan khianat aranjeunna geus gotten trapped di. Pikeun mantuan aranjeunna pamuter bakal Grimoire, hiji buku sentient mere aranjeunna clues nu panto bakal nulungan aranjeunna kabur. Sanajan kitu, aya nu ngahianat di antara jajaran tukang sihir anu nyoba nipu tukang sihir jeung ngajaga aranjeunna kajebak salawasna.

SETUP

Pikeun nyetél Obscurio, pamaén bakal milih. karakter maranéhanana sarta hiji pamuter bakal Grimoire. Sajumlah kartu kasatiaan sarua jeung pamaén dikurangan hiji bakal shuffled sarta dibikeun. Kartu-kartu ieu rusiah sarta bakal ngabejaan ka wizard lamun maranehna satia atawa ngahianat.

Nalika ahli sihir ningali kartu-kartuna,Grimoire bakal nyetél bagian maranéhanana dina kaulinan. Kartu ilusi kudu diacak lajeng 8 di antarana cicingeun slipped kana slot tina cardholder nu. Sanggeus éta, dewan bisa ditempatkeun di tengah méja jeung dewan buku di hareup Grimoire, babarengan jeung dua tokens kukupu. Jam jam ogé diuk deukeut Grimoire, kitu ogé kantong tina bubu.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan BOCCE -Kumaha maén Bocce

Pamaén nempatkeun spidol maranéhanana di tengah dewan kaulinan, sarta sajumlah token kohési disimpen dina dewan nurutkeun bagan dina buku aturan. Kaulinan tos siap dimaenkeun.

Tempo_ogé: Naon anu anjeun pikahoyong? - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

GAMEPLAY

Obscurio dimaenkeun dina sababaraha babak dugi ka lolos para ahli sihir atanapi sadaya token kohési parantos dipiceun tina papan. jeung wizards leungit.

Pikeun ngamimitian babak hiji bubu ditarik. Numutkeun bagan bubu dina buku aturan nangtukeun naon bubu anjeun bakal hartosna pikeun babak ieu maén. Grimoire cicingeun narik kartu ilusi, ieu bakal janten panto anu leres pikeun babak éta. Ieu sisihkan facedown pikeun engké. Lajeng Grimoire bakal narik dua kartu ilusi deui jeung nempatkeun eta dina dewan buku tur mimitian nyieun clues pikeun wizards. The Grimoire bakal nempatkeun tokens kukupu pikeun nunjuk dina bagian tina gambar anu bakal ngakibatkeun wizards pikeun nyokot panto rusiah maranéhna nempo saméméhna. Lajeng némbongkeun wizards clues maranéhanana. Sakedapan dipasihkeun pikeun aranjeunna ningali sareng ngabahas sateuacanGrimoire maréntahkeun aranjeunna pikeun nutup panon.

Sanggeus panon ditutup, Grimoire naroskeun ka anu ngahianat pikeun muka panonna sareng anu ngahianat bakal nyandak dua kartu ti anu gaduh kartu anu bakal ngabingungkeun ahli sihir. Panyekel kartu dieusian deui unggal waktos kartu dipilih. Sanggeus nu ngahianat geus milih kartu maranéhanana, maranéhanana baris nutup panon maranéhanana deui. The Grimoire bakal ngacak kartu nu ngahianat urang, kartu jawaban nyata jeung sajumlah kartu acak digambar jumlahna aya 6 kartu. Sakali kartu nu shuffled sadaya pamaén bisa muka panon maranéhanana, kartu disimpen sabudeureun dewan. Sakali kartu anu kaungkap wizards boga menit pikeun ngabahas sarta nyokot kamar, aranjeunna pikir mangrupa jawaban nu bener, wizards teu kudu indit ka kamar anu sarua atawa maranéhna kudu satuju sareng hiji sarua séjén. Lamun timer béak saméméh wizards geus ngangkat timer dibalikkeun jeung bubu tambahan ditambahkeun babak salajengna (tingali hareupeun nu cardholder pikeun lagu waktu.

Sakali sadaya wizards geus nyokot hiji kamar, nu Grimoire bakal sebutkeun saha nu bener. Mun anjeun lepat nyokot token kohési ti dewan, lamun wizard nu bener, ubin kamar dipindahkeun ka luhur dina tracker di luhur papan.

Lamun euweuh wizard bener. ubin henteu obah.

Babak-babakan ieu terus-terusan turun-tumurun sareng perangkap.salah sahijina salaku ngahianat a, nyoplokkeun dua tokens kohési keur unggal jawaban salah.

Sakali nu ngahianat diungkabkeun sarta lamun aya kénéh token kohési grup nuluykeun maén cara nu sami, iwal nu ngahianat kaungkap tur teu ilubiung dina diskusi atawa picking kamar. Nu ngahianat masih salah milih panto jeung Grimoire.

TAMAT GAME

Kaulinan réngsé nalika ubin kamar dipindahkeun ka hareup ti slot kamar panungtungan atawa nalika sakabéh kohési. token dicabut tina papan.

Lamun ubin dicabut heula tukang sihir geus meunang, tapi lamun kehabisan token kohesi heula si pengkhianat geus meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.