Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
Tujuan OBSCURIO: Tujuan Obscurio nyaéta pikeun ngaréngsékeun agenda disumputkeun anjeun numutkeun peran anu disumputkeun.
JUMLAH PEMAIN : 2-8 Pamaén
BAHAN-BAHAN: Panyekel kartu kalayan jalur waktu, papan kaulinan, papan buku kalawan dua spidol kupu-kupu, 6 kartu satia, hiji kartu pengkhianat , 7 spidol karakter, 7 kartu karakter, 14 token bubu dina kantong lawon, 30 spidol kohési, hiji menit hourglass, ubin kamar, 4 sisipan ilusi plastik, jeung 84 kartu ilusi.
JENIS GAME: Kaulinan Deduksi sareng Peran Nyumput
PENONTON: 10+
TINJAUAN OBSCURIO
Obscurio nyaéta kaulinan semi-koperasi dimana pamaén boga peran rusiah nu nangtukeun kumaha maranéhna maénkeun kaulinan. Kalolobaan pamaén bakal wizards nyoba kabur perpustakaan khianat aranjeunna geus gotten trapped di. Pikeun mantuan aranjeunna pamuter bakal Grimoire, hiji buku sentient mere aranjeunna clues nu panto bakal nulungan aranjeunna kabur. Sanajan kitu, aya nu ngahianat di antara jajaran tukang sihir anu nyoba nipu tukang sihir jeung ngajaga aranjeunna kajebak salawasna.
SETUP
Pikeun nyetél Obscurio, pamaén bakal milih. karakter maranéhanana sarta hiji pamuter bakal Grimoire. Sajumlah kartu kasatiaan sarua jeung pamaén dikurangan hiji bakal shuffled sarta dibikeun. Kartu-kartu ieu rusiah sarta bakal ngabejaan ka wizard lamun maranehna satia atawa ngahianat.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Nalika ahli sihir ningali kartu-kartuna,Grimoire bakal nyetél bagian maranéhanana dina kaulinan. Kartu ilusi kudu diacak lajeng 8 di antarana cicingeun slipped kana slot tina cardholder nu. Sanggeus éta, dewan bisa ditempatkeun di tengah méja jeung dewan buku di hareup Grimoire, babarengan jeung dua tokens kukupu. Jam jam ogé diuk deukeut Grimoire, kitu ogé kantong tina bubu.
Tempo_ogé: Aturan kaulinan BOCCE -Kumaha maén BoccePamaén nempatkeun spidol maranéhanana di tengah dewan kaulinan, sarta sajumlah token kohési disimpen dina dewan nurutkeun bagan dina buku aturan. Kaulinan tos siap dimaenkeun.
Tempo_ogé: Naon anu anjeun pikahoyong? - Diajar Maén Jeung Gamerules.comGAMEPLAY
Obscurio dimaenkeun dina sababaraha babak dugi ka lolos para ahli sihir atanapi sadaya token kohési parantos dipiceun tina papan. jeung wizards leungit.
Pikeun ngamimitian babak hiji bubu ditarik. Numutkeun bagan bubu dina buku aturan nangtukeun naon bubu anjeun bakal hartosna pikeun babak ieu maén. Grimoire cicingeun narik kartu ilusi, ieu bakal janten panto anu leres pikeun babak éta. Ieu sisihkan facedown pikeun engké. Lajeng Grimoire bakal narik dua kartu ilusi deui jeung nempatkeun eta dina dewan buku tur mimitian nyieun clues pikeun wizards. The Grimoire bakal nempatkeun tokens kukupu pikeun nunjuk dina bagian tina gambar anu bakal ngakibatkeun wizards pikeun nyokot panto rusiah maranéhna nempo saméméhna. Lajeng némbongkeun wizards clues maranéhanana. Sakedapan dipasihkeun pikeun aranjeunna ningali sareng ngabahas sateuacanGrimoire maréntahkeun aranjeunna pikeun nutup panon.
Sanggeus panon ditutup, Grimoire naroskeun ka anu ngahianat pikeun muka panonna sareng anu ngahianat bakal nyandak dua kartu ti anu gaduh kartu anu bakal ngabingungkeun ahli sihir. Panyekel kartu dieusian deui unggal waktos kartu dipilih. Sanggeus nu ngahianat geus milih kartu maranéhanana, maranéhanana baris nutup panon maranéhanana deui. The Grimoire bakal ngacak kartu nu ngahianat urang, kartu jawaban nyata jeung sajumlah kartu acak digambar jumlahna aya 6 kartu. Sakali kartu nu shuffled sadaya pamaén bisa muka panon maranéhanana, kartu disimpen sabudeureun dewan. Sakali kartu anu kaungkap wizards boga menit pikeun ngabahas sarta nyokot kamar, aranjeunna pikir mangrupa jawaban nu bener, wizards teu kudu indit ka kamar anu sarua atawa maranéhna kudu satuju sareng hiji sarua séjén. Lamun timer béak saméméh wizards geus ngangkat timer dibalikkeun jeung bubu tambahan ditambahkeun babak salajengna (tingali hareupeun nu cardholder pikeun lagu waktu.
Sakali sadaya wizards geus nyokot hiji kamar, nu Grimoire bakal sebutkeun saha nu bener. Mun anjeun lepat nyokot token kohési ti dewan, lamun wizard nu bener, ubin kamar dipindahkeun ka luhur dina tracker di luhur papan.
Lamun euweuh wizard bener. ubin henteu obah.
Babak-babakan ieu terus-terusan turun-tumurun sareng perangkap.salah sahijina salaku ngahianat a, nyoplokkeun dua tokens kohési keur unggal jawaban salah.
Sakali nu ngahianat diungkabkeun sarta lamun aya kénéh token kohési grup nuluykeun maén cara nu sami, iwal nu ngahianat kaungkap tur teu ilubiung dina diskusi atawa picking kamar. Nu ngahianat masih salah milih panto jeung Grimoire.
TAMAT GAME
Kaulinan réngsé nalika ubin kamar dipindahkeun ka hareup ti slot kamar panungtungan atawa nalika sakabéh kohési. token dicabut tina papan.
Lamun ubin dicabut heula tukang sihir geus meunang, tapi lamun kehabisan token kohesi heula si pengkhianat geus meunang.