OBSCURIO - Lernu Ludi Kun GameRules.com

OBSCURIO - Lernu Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE OBSCURIO: La celo de Obscurio estas kompletigi vian kaŝitan tagordon laŭ via kaŝita rolo.

NOMBRO DE LUDOJ. : 2-8 Ludantoj

MATERIOJ: Kartportilo kun tempotrako, ludtabulo, librotabulo kun du papiliaj markiloj, 6 lojalaj kartoj, unu perfidkarto , 7 signosignoj, 7 signokartoj, 14 kaptilĵetonoj en ŝtofsako, 30 koheziosignoj, minuto sablohorloĝo, ĉambra kahelo, 4 plastaj iluzienigaĵoj, kaj 84 iluzikartoj.

TIPO DE LUDO: Dedukto kaj Kaŝita Rolludo

SEPTARO: 10+

SUPERVIRO DE OBSCURIO

Obscurio estas duon-kunlabora ludo kie ludantoj havas sekretajn rolojn kiuj determinas kiel ili ludas la ludon. La plej multaj ludantoj estos sorĉistoj provantaj eskapi de la perfida biblioteko en kiu ili estis kaptitaj. Por helpi ilin, ludanto estos la Grimoire, sentema libro donanta al ili indicojn pri kiu pordo helpos ilin eskapi. Estas tamen perfidulo inter la vicoj de la sorĉistoj, kiu provas trompi la sorĉistojn kaj teni ilin kaptitaj por ĉiam.

Agordo

Por agordi Obscurion, ludantoj elektos iliaj karakteroj kaj unu ludanto estos la Grimoire. Kelkaj lojaleckartoj egalaj al ludantoj minus unu estos miksitaj kaj disdonitaj. Tiuj ĉi kartoj estas sekretaj kaj diros al la sorĉisto ĉu ili estas lojala aŭ perfidulo.

Dum la sorĉistoj rigardas siajn kartojn, laGrimoire starigos ilian parton de la ludo. La iluziaj kartoj devas esti miksitaj kaj tiam 8 el ili sekrete glitis en la fendojn de la kartposedanto. Post kiam tio estas farita, la tabulo povas esti metita en la centron de la tablo kaj la librotabulo antaŭ la Grimoire, kune kun la du papilioĵetonoj. La sablohorloĝo ankaŭ estas sidita proksime de la Grimoire, same kiel la sako da kaptiloj.

Vidu ankaŭ: THE MIND Ludaj Reguloj - Kiel Ludi LA MENTON

La ludantoj metas siajn markilojn sur la centron de la ludtabulo., kaj kelkaj koheraj ĵetonoj estas metitaj sur la tabulon laŭ la diagramo en la regullibro. La ludo estas preta por esti ludita.

LUDO

Obscurio estas ludita dum pluraj raŭndoj ĝis aŭ la fuĝo de la sorĉistoj aŭ ĉiuj kohezioĵetonoj estas forigitaj de la tabulo. kaj la sorĉistoj perdas.

Por komenci rondon oni tiras kaptilon. Laŭ la kaptildiagramo en la regullibro determini kion signifos via kaptilo por ĉi tiu rondo de ludo. La Grimoire sekrete tiras iluzian karton, ĉi tio estos la ĝusta pordo por la rondo. Ĉi tio estas flankenmetita vizaĝsuben por poste. Tiam la Grimoire tiros du pliajn iluzikartojn kaj metos ilin en la librotabulo kaj komencos fari indicojn por la sorĉistoj. La Grimoire metos la papiliajn ĵetonojn por montri partojn de la bildo, kiuj kondukos la sorĉistojn elekti la sekretan pordon, kiun ili vidis pli frue. Poste montru al la sorĉistoj iliajn indicojn. Momenton estas donita por ili por vidi kaj diskuti antaŭ laGrimoire instrukcias ilin fermi iliajn okulojn.

Post kiam ĉiuj okuloj estas fermitaj, la Grimoire petas al la perfidulo malfermi iliajn okulojn kaj la perfidulo prenos ĝis du kartojn de la kartposedanto kiuj konfuzos la sorĉistojn. La kartposedanto estas replenigita ĉiufoje kiam karto estas elektita. Post kiam la perfidulo elektis iliajn kartojn, ili denove fermos siajn okulojn. La Grimoire miksos la kartojn de la perfidulo, la reala respondkarto kaj kelkaj hazardaj kartoj estas tiritaj al totalo de 6 kartoj. Post kiam la kartoj estas miksitaj ĉiuj ludantoj povas malfermi siajn okulojn, la kartoj estas metitaj ĉirkaŭ la tabulo. Post kiam la kartoj estas rivelitaj, la sorĉistoj havas minuton por diskuti kaj elekti ĉambron, ili pensas ke estas la ĝusta respondo, sorĉistoj ne devas iri al la samaj ĉambroj nek ili devas konsenti unu kun la alia. Se la tempigilo finiĝas antaŭ ol la sorĉistoj elektis, la tempigilo estas renversita kaj pliaj kaptiloj estas aldonitaj en la sekva raŭndo (vidu la fronton de la kartposedanto por la tempotrako.

Post kiam ĉiuj sorĉistoj elektis ĉambron, la Grimoire faros diru kiu pravas. Se vi malpravas, vi prenas kohezio-ĵetonon el la tabulo, se iu sorĉisto estas ĝusta, la ĉambra kahelo estas movita supren sur la spurilo ĉe la supro de la tabulo.

Se neniu sorĉisto estas ĝusta. la kahelo ne moviĝas.

La ĉirkaŭvojoj daŭras tiel fluktuante kun kaptiloj.Se ĉiuj koheraj ĵetonoj estas forigitaj de unu parto de la tabulo la sorĉistoj tiam devas akuziunu el ili kiel perfidulo, forigante du kohezioĵetonojn por ĉiu malĝusta respondo.

Iam la perfidulo estas malkaŝita kaj se ankoraŭ ekzistas kohezioĵetonoj la grupo daŭre ludas same, krom ke la perfidulo estas malkaŝita kaj ne partoprenas diskutojn aŭ elektĉambrojn. La perfidulo ankoraŭ elektas malĝustajn pordojn kun la Grimoire.

Vidu ankaŭ: MENAGERIE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam la ĉambra kahelo estas movita antaŭen de la lasta ĉambrofendo aŭ kiam ĉiu kohezio. ĵetonoj estas forigitaj de la tabulo.

Se la kahelo estas forigita unue la sorĉistoj venkis, sed se ili elĉerpigas kohezioĵetonojn unue la perfidulo venkis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.