OBSCURIO - Leer om met GameRules.com te speel

OBSCURIO - Leer om met GameRules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN OBSCURIO: Die doel van Obscurio is om jou verborge agenda volgens jou verborge rol te voltooi.

AANTAL SPELERS : 2-8 Spelers

MATERIALE: Kaarthouer met tydbaan, spelbord, boekbord met twee skoenlappermerkers, 6 lojale kaarte, een verraaierkaart , 7 karaktermerkers, 7 karakterkaarte, 14 striktekens in 'n lapsak, 30 kohesiemerkers, 'n minuut uurglas, 'n kamerteël, 4 plastiek-illusie-insetsels en 84 illusiekaarte.

Sien ook: Drinkkaartspeletjies - Vind die lekkerste vir 2, 3, 4 of meer spelers/persoon

TIPE SPEL: 'n Aftrekking en versteekte rolspeletjie

GEHOOR: 10+

OORSIG VAN OBSCURIO

Obscurio is 'n semi-samewerkende speletjie waar spelers geheime rolle het wat bepaal hoe hulle die speletjie speel. Die meeste spelers sal towenaars wees wat probeer om die verraderlike biblioteek te ontsnap waarin hulle vasgevang is. Om hulle te help, sal 'n speler die Grimoire wees, 'n gevoelige boek wat hulle leidrade gee na watter deur hulle sal help om te ontsnap. Daar is egter 'n verraaier onder die towenaars se geledere wat probeer om die towenaars te mislei en hulle vir ewig vasgevang te hou.

OPSTEL

Om Obscurio op te stel, sal spelers kies hul karakters en een speler sal die Grimoire wees. 'n Aantal lojaliteitskaarte gelykstaande aan spelers minus een sal geskommel en uitgedeel word. Hierdie kaarte is geheim en sal die towenaar vertel of hulle lojaal of 'n verraaier is.

Terwyl die towenaars hul kaarte sien, is dieGrimoire sal hul deel van die spel opstel. Die illusiekaarte moet geskommel word en dan 8 van hulle in die geheim in die gleuwe van die kaarthouer geskuif word. Sodra dit gedoen is, kan die bord in die middel van die tafel geplaas word en die boekbord voor die Grimoire, saam met die twee skoenlappertekens. Die uurglas is ook naby die Grimoire gesit, sowel as die sak met lokvalle.

Die spelers plaas hul merkers op die middel van die spelbord., en 'n aantal kohesietekens word volgens die tabel in die reëlboek op die bord geplaas. Die speletjie is gereed om gespeel te word.

Sien ook: Tonk die kaartspeletjie - Hoe om Tonk die kaartspeletjie te speel

SPEEL

Obscurio word oor verskeie rondtes gespeel totdat óf die towenaars se ontsnapping óf al die kohesie-tokens van die bord verwyder is en die towenaars verloor.

Om 'n rondte te begin word 'n lokval getrek. Bepaal volgens die strikkaart in die reëlboek wat jou lokval vir hierdie rondte speel. Die Grimoire trek in die geheim 'n illusiekaart, dit sal die regte deur vir die rondte wees. Dit word gesig na onder opsy gesit vir later. Dan sal die Grimoire nog twee illusiekaarte trek en dit op die boekbord plaas en leidrade vir die towenaars begin maak. Die Grimoire sal die skoenlappertekens plaas om na dele van die prentjie te wys wat die towenaars sal lei om die geheime deur te kies wat hulle vroeër gesien het. Wys dan die towenaars hul leidrade. 'n Oomblik word gegee vir hulle om te sien en te bespreek voor dieGrimoire gee hulle opdrag om hul oë toe te maak.

Nadat alle oë toe is, vra die Grimoire die verraaier om hul oë oop te maak en die verraaier sal tot twee kaarte van die kaarthouer optel wat die towenaars sal verwar. Die kaarthouer word hervul elke keer as 'n kaart gekies word. Nadat die verraaier hul kaarte gekies het, sal hulle weer hul oë toemaak. Die Grimoire sal die verraaier se kaarte skommel, die regte antwoordkaart en 'n aantal ewekansige kaarte word tot 'n totaal van 6 kaarte getrek. Sodra die kaarte geskommel is, mag alle spelers hul oë oopmaak, die kaarte word om die bord geplaas. Sodra die kaarte geopenbaar is, het die towenaars 'n minuut om te bespreek en 'n kamer te kies, hulle dink die korrekte antwoord is, towenaars hoef nie na dieselfde kamers te gaan nie en hoef ook nie met mekaar saam te stem nie. As die tydteller uitloop voordat die towenaars gekies het, word die tydteller omgekeer en addisionele lokvalle word volgende rondte bygevoeg (sien die voorkant van die kaarthouer vir die tydspoor.

Sodra alle towenaars 'n kamer gekies het, sal die Grimoire sê wie korrek is. As jy verkeerd is, neem jy 'n kohesieteken van die bord, as enige towenaar korrek is, word die kamerteël op die spoorsnyer bo-aan die bord geskuif.

As geen towenaar korrek is nie. die teël beweeg nie.

Die rondtes gaan so voort en wissel met lokvalle. As al die kohesietekens van een gedeelte van die bord verwyder word, moet die towenaars dan beskuldigeen van hulle as 'n verraaier, wat twee kohesietekens vir elke verkeerde antwoord verwyder.

Sodra die verraaier geopenbaar is en as daar nog kohesie-tekens is, gaan die groep voort om op dieselfde manier te speel, behalwe dat die verraaier geopenbaar word en nie aan besprekings of kieskamers deelneem nie. Die verraaier kies steeds verkeerde deure met die Grimoire.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie eindig wanneer die kamerteël vorentoe geskuif word vanaf die laaste kamergleuf of wanneer alle samehorigheid tokens word van die bord verwyder.

As die teël eerste verwyder word, het die towenaars gewen, maar as hulle kohesietekens opraak, het die verraaier eers gewen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.