ব্যাটলশিপ বোর্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে ব্যাটলশিপ খেলতে হয়

ব্যাটলশিপ বোর্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে ব্যাটলশিপ খেলতে হয়
Mario Reeves

উদ্দেশ্য: ব্যাটলশিপের উদ্দেশ্য হল আপনার প্রতিপক্ষের পাঁচটি জাহাজকে প্রথমে ডুবিয়ে দেওয়া

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 প্লেয়ার গেম

<0 উপাদান:2 গেম বোর্ড, 10টি জাহাজ, লাল পেগ, সাদা পেগ

গেমের ধরন: স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেম

শ্রোতা : বাচ্চা এবং প্রাপ্তবয়স্করা

The History

1967 সালের আগে মিল্টন ব্র্যাডলি প্লাস্টিক বোর্ড এবং ব্যাটলশিপের পেগ সংস্করণ, গেমের বাণিজ্যিক সংস্করণ, যেমন 1931 সালে সালভো, খেলা হয়েছিল কলম এবং কাগজ. প্রতিপক্ষের প্রত্যেকের কাছে দুটি গ্রিড, একটি লক্ষ্যবস্তু গ্রিড এবং তাদের জাহাজের অবস্থান চিহ্নিত করার জন্য একটি গ্রিড সহ একটি কাগজের টুকরো থাকবে। সালভোর মুক্তির পর, 1930 এবং 1940 এর দশকে কলম এবং কাগজে গেমটির আরও বেশ কয়েকটি বাণিজ্যিক প্রকাশ হয়েছিল। ব্যাটলশিপ ছিল কম্পিউটার গেম হিসাবে প্রকাশিত প্রথম বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি 1979 সালে Z80 Compucolor-এর জন্য উত্পাদিত হয়েছিল এবং ব্যাটলশিপের আরও অনেক ইলেকট্রনিক সংস্করণের অগ্রদূত হিসেবে কাজ করেছিল।

আরো দেখুন: শীপসহেড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

সেট-আপ

প্রতিটি খেলোয়াড় একে অপরের পাশে বসে এবং খোলে। তাদের গেম বোর্ড। গোপনে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পাঁচটি জাহাজের প্রতিটিকে সমুদ্র গ্রিডে রাখে, এটি গেম ইউনিটের নীচের অর্ধেক। সমুদ্রের গ্রিডের প্রতিটি স্থানের একটি সংশ্লিষ্ট অক্ষর এবং সংখ্যা রয়েছে। অক্ষরগুলি বোর্ডের বাম দিকে, উপরে থেকে নীচে লেবেলযুক্ত। সংখ্যাগুলি গ্রিডের শীর্ষ জুড়ে বাম থেকে ডানে লেবেলযুক্ত। জাহাজগুলি শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে স্থাপন করা যেতে পারেঅথবা উল্লম্বভাবে, তারা তির্যক, গ্রিডের বাইরে, বা ওভারল্যাপিং নাও হতে পারে। খেলা শুরু হওয়ার পর খেলোয়াড়রা কোনো জাহাজের অবস্থান পরিবর্তন করতে পারবে না।

5টি জাহাজ (এবং তাদের দখলের পরিমাণ)

গেম খেলা

কে প্রথমে যাবে তা বেছে নেওয়ার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের লক্ষ্য নির্ধারণ গ্রিডে স্থানাঙ্ক কল করে বিকল্প পালা করবে। টার্গেটিং গ্রিড হল গেম ইউনিটের উপরের অর্ধেক। গ্রিডের প্রতিটি স্থান সমুদ্র গ্রিডের মতো একই ফ্যাশনে একটি সংশ্লিষ্ট অক্ষর এবং সংখ্যা রয়েছে। একজন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের কাছে একটি অক্ষর তারপর একটি নম্বর (উদাহরণস্বরূপ: B3) ডাকবে।

একটি মিস!

যদি আপনি একটি স্থানাঙ্ক কল করেন যা অন্য খেলোয়াড়ের জাহাজ মিস করে, তাহলে সেই খেলোয়াড় ডাকে, "মিস!" তারপরে আপনি আপনার টার্গেটিং গ্রিডে সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কে একটি সাদা পেগ চিহ্নিত করুন। অন্য খেলোয়াড়কে তাদের সমুদ্র গ্রিডে মিস রেকর্ড করতে হবে না। খেলোয়াড়রা এখন পালা পরিবর্তন করে।

একটি আঘাত!

যদি আপনি স্থানাঙ্কগুলিকে ডাকেন যা অন্য খেলোয়াড়ের জাহাজগুলির একটিতে আঘাত করে, সেই খেলোয়াড়টি ডাকে, "হিট!" তারপর আপনি একটি লাল পেগ চিহ্নিত করুন আপনার টার্গেটিং গ্রিডে সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্ক। অন্য খেলোয়াড় তাদের জাহাজে একটি লাল পেগ চিহ্নিত করে যা আঘাত করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা এখন মোড় বদল করে৷

যখন একটি জাহাজের সমস্ত গর্ত আঘাত করা হয় (লাল খুটি দিয়ে ভরা), তখন জাহাজটি ডুবে যায়৷ যখন একটি জাহাজ ডুবে যায়, সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডাকতে হবে, "আপনি আমার (জাহাজের নাম এখানে সন্নিবেশ করুন) ডুবিয়েছেন!" যে খেলোয়াড় সব ডুবিয়ে দেয়তাদের প্রতিপক্ষের পাঁচটি জাহাজ প্রথমে গেমটি জিতেছে!

একটি চ্যালেঞ্জ – সাল

খেলার আরও চ্যালেঞ্জিং সংস্করণের জন্য, প্রতিটি পালাক্রমে পাঁচটি ভিন্ন স্থানাঙ্ক কল করুন এবং তাদের উপর সাদা পেগ দিয়ে চিহ্নিত করুন টার্গেটিং গ্রিড। সমস্ত পাঁচটি শট ডাকার পরে, আপনার প্রতিপক্ষ ঘোষণা করবে কোনটি হিট এবং মিস হয়েছে। যদি কোনো শট হিট হয়, তাহলে লক্ষ্যবস্তু গ্রিডের সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কটিকে সাদা পেগ থেকে লাল পেগে পরিবর্তন করুন।

আরো দেখুন: বোট রেস - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

যদি আপনার কোনো জাহাজ ডুবে যায়, তাহলে আপনি আপনার পরবর্তী মোড়ে একটি শট হারাবেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার 2টি জাহাজ ডুবে থাকে তবে আপনি আপনার পরবর্তী মোড় বা 'সালভো'-এ শুধুমাত্র 3 সেট স্থানাঙ্ক কল করতে পারেন। সুতরাং, আপনি যত বেশি জাহাজ ডুবেছেন, তত কম শট পাবেন।

প্রতি এই পরিবর্তনে আরও একটি চ্যালেঞ্জ যোগ করুন- কোন জাহাজে আঘাত হেনেছে তা প্রকাশ করবেন না।

রেফারেন্স

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(গেম)



Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷