Satura rādītājs
MĒRĶIS: Spēles Battleship mērķis ir vispirms nogremdēt visus piecus pretinieka kuģus.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāju spēle
MATERIĀLI: 2 spēļu dēļi, 10 kuģi, sarkani klucīši, balti klucīši
SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas galda spēle
AUDITORIJA: Bērniem un pieaugušajiem
Vēsture
Pirms 1967. gada Milton Bradley plastmasas dēļu un piespraužamu adatu versijas Battleship, komerciālās spēles versijas, piemēram, 1931. gada Salvo, tika spēlētas ar pildspalvu un papīru. Katram pretiniekam bija papīra lapa ar diviem režģiem, mērķēšanas režģi un režģi, lai atzīmētu savu kuģu izvietojumu. Pēc Salvo iznākšanas bija vēl vairāki citi komerciālie spēles izdevumi ar pildspalvu un papīru.Battleship bija arī viena no pirmajām galda spēlēm, kas tika izdota kā datorspēle. 1979. gadā to izgatavoja Z80 Compucolor un tā bija priekšvēstnesis daudzām elektroniskām Battleship versijām.
Iestatīšana
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Katrs spēlētājs apsēžas viens otram pretī un atver savus spēles laukumus. Katrs spēlētājs slepeni novieto katru no saviem pieciem kuģiem uz spēles galda. okeāna tīkls, katrai okeāna režģa vietai ir atbilstošs burts un skaitlis. burti ir marķēti galda kreisajā pusē no augšas uz leju. skaitļi ir marķēti no kreisās puses uz labo pāri režģa augšdaļai. kuģus var novietot tikai horizontāli vai vertikāli, tos nedrīkst novietot pa diagonāli, ārpus režģa vai pārklāt. spēlētāji nedrīkst mainīt neviena kuģa atrašanās vietu.kuģi pēc spēles sākuma.
Skatīt arī: GAME FLIP FLOP - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com5 kuģi (un to aizņemtā vieta)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Spēlējot spēli
Pēc tam, kad būs izvēlēts, kurš dosies pirmais, katrs spēlētājs pārmaiņus izsauks koordinātas uz sava galda. mērķtiecīgs režģis. Katrai laukumam šajā režģī ir atbilstošs burts un skaitlis tādā pašā veidā kā okeāna režģī. Spēlētājs izsauc pretiniekam burtu un tad skaitli (piemēram, B3).
Miss!
Ja jūs izsaucat koordinātu, kas garām otra spēlētāja kuģiem, šis spēlētājs izsauc: "Garām!" Tad jūs savā mērķēšanas režģī iezīmējat baltu piespraudi pie attiecīgās koordinātas. Otram spēlētājam nav jāreģistrē garāmbraukšana savā okeāna režģī. Tagad spēlētāji mainās rindām.
Ātrs trāpījums!
Ja jūs izsaucat koordinātes, kas trāpa kādā no otra spēlētāja kuģiem, šis spēlētājs izsauc: "Trāpīts!" Tad jūs atzīmējat sarkanu piespraudi pie attiecīgās koordinātas savā mērķēšanas režģī. Otrs spēlētājs atzīmē sarkanu piespraudi pie sava kuģa, kas tika trāpīts. Tagad spēlētāji apmainās rindās.
Kad visi kuģa caurumi ir trāpīti (aizpildīti ar sarkanām piespraudēm), šis kuģis ir nogrimis. Kad kuģis ir nogrimis, šim spēlētājam ir jāsauc: "Tu nogrimi manu (šeit ierakstiet kuģa nosaukumu)!" Spēlētājs, kurš pirmais nogremdē visus piecus pretinieka kuģus, uzvar spēli!
Izaicinājums - Sal
Lai spēle būtu sarežģītāka, katrā piegājienā izsauciet piecas dažādas koordinātas un atzīmējiet tās ar baltiem klucīšiem uz mērķēšanas režģa. Pēc visu piecu šāvienu izsaukšanas jūsu pretinieks paziņos, kuri no šiem šāvieniem bija trāpījumi un kuri ne. Ja kāds no šāvieniem bija trāpījums, mainiet attiecīgo koordinātu uz mērķēšanas režģa no balta uz sarkanu klucīti.
Ja kāds no jūsu kuģiem nogrimst, nākamajā gājienā jūs zaudējat vienu šāvienu. Piemēram, ja jums ir nogrimuši 2 kuģi, nākamajā gājienā jeb "salvā" jūs varat izsaukt tikai 3 koordinātu komplektus. Tātad, jo vairāk kuģu jums ir nogrimuši, jo mazāk šāvienu jums ir.
Lai šo variāciju padarītu vēl sarežģītāku - neatklājiet, kuri kuģi ir cietuši.
Skatīt arī: SLAMWICH spēles noteikumi - Kā spēlēt SLAMWICHATSAUCES
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(spēle)