Rêbazên Lîstika Lîstika Battleship - Meriv çawa Battleship Dilîze

Rêbazên Lîstika Lîstika Battleship - Meriv çawa Battleship Dilîze
Mario Reeves

ARMANC: Armanca Battleship ew e ku pêşî her pênc keştiyên dijberên xwe binav bike

HEJMARA LÎSTÎKAN: Lîstika 2 lîstikvanan

MATERIALE: 2 tabloyên lîstikê, 10 keştî, lingên sor, lingên spî

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Lijneya Stratejiyê

TEVÎDAN : Zarok û mezin

Dîroka

Beriya 1967-an tabloyên plastîk ên Milton Bradley û guhertoya peg a Battleship-ê, guhertoyên bazirganî yên lîstikê, wek Salvo di 1931-an de, bi pênûs û kaxez. Dijberan dê her yek perçeyek kaxezek bi du şebek, şebekek armancgirtinê û şebekek hebe ku cîhê keştiyên xwe nîşan bide. Piştî serbestberdana Salvo, di salên 1930 û 1940-an de çend weşanên din ên bazirganî yên lîstikê li ser pênûs û kaxezê hebûn. Battleship di heman demê de yek ji yekem lîstikên panelê bû ku wekî lîstikek computer hate berdan. Ew di sala 1979-an de ji bo Z80 Compucolor hate hilberandin û ji bo gelek guhertoyên elektronîkî yên Battleship-ê wekî pêşgotinek xebitî.

Set-Up

Her lîstikvanek li hember hev rûdine û vedike. panelên lîstika wan. Bi dizî, her lîstikvan her pênc keştiyên xwe li ser tora deryayê bi cih dike, ev nîvê jêrîn ê yekîneya lîstikê ye. Her cîhek li ser tora okyanûsê herf û hejmarek têkildar heye. Tîp li milê çepê yê tabloyê, ji serî heta binî têne nîşankirin. Hejmar li seranserê jorê torê ji çepê ber bi rastê ve têne nîşankirin. Keştî tenê dikarin bi rengek horîzontal bêne danînan vertîkal, dibe ku ew ne diagonal bin, ji torê nebin, an li ser hev bin. Lîstikvan piştî ku lîstik dest pê kir nikanin cîhê keştiyan biguhezînin.

5 Keştiyên (û hêjmara ciyên ku ew dagîr dikin)

Lîstik lîstin

Piştî bijartina kê dê pêşiyê biçe, her lîstikvan dê li şûna xwe bizivirîne, koordînatan li ser tora xweya a armancê bang bike. Tora armanckirinê nîvê jorîn a yekîneya lîstikê ye. Her cîhek li ser torê bi heman şêweya tora okyanûsê herf û hejmarek têkildar heye. Lîstik dê herfekê û paşê jî hejmarek (mînak: B3) ji hevrikê xwe re bike.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize

A Miss!

Heke hûn gazî koordînatekê bikin ku ji keştiyên lîstikvanê din bêriya, ew lîstikvan gazî dike, "Miss!" Dûv re hûn li ser tora xweya armanckirinê pêlekek spî bi koordînata têkildar nîşan bikin. Lîstikvanê din ne hewce ye ku li ser tora xweya deryaya xwe windayan tomar bike. Lîstikvan niha ziviran diguherînin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên KARMA - Meriv Çawa KARMA Dileyize

Lêdanek!

Heke hûn gazî koordînatên ku li keştiyên yek ji lîstikvanê din dikeve, ew lîstikvan bang dike, "Lêxe!" Dûv re hûn çîçek sor nîşan bikin. koordînata têkildar li ser tora hedefa we. Lîstikvanê din li ser keştiya xwe ya ku lêxistibû çîçek sor nîşan dide. Lîstikvan niha dor diguherin.

Dema ku hemû kunên keştiyekê hatin lêdan (bi pêlên sor dagirtî), ew keştî binav bû. Dema ku keştiyek binav bû, divê ew lîstikvan bang bike, "Te min binav kir (navê keştiyê li vir binivîse)!" Lîstikvanê ku hemî dinavdepênc keştiyên dijberên wan pêşî di lîstikê de bi ser dikevin!

Pêşkêşiyek – Sal

Ji bo guhertoyek dijwartir a lîstikê, li ser her gerê bangî pênc koordînatên cihê bikin û wan bi lingên spî nîşan bikin. tora armanckirinê. Piştî ku her pênc guleyan têne gazî kirin, dijberê we dê ragihîne ku kîjan lêdan û winda bûne. Ger fîşekek hatibe lêdan, li ser tora armancgirtinê koordînatên têkildar biguhezînin ji çîçeka spî bo girêkek sor.

Eger yek ji keştiyên we binav bibe, hûn di gera xwe ya din de guleyek winda dikin. Mînakî, ger 2 keştiyên we binav bibin, hûn dikarin tenê di gera xwe ya paşîn an 'salvo' de 3 komên koordînatan derxînin. Ji ber vê yekê, hûn çiqas keştiyên we binav bibin, ew qas guleyên we kêm dibin.

Ji bo Zêdetir dijwariyek li vê guhertoyê zêde bike- eşkere neke ka kîjan keştî lê hatine xistin.

ÇAVKANÎ

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //ku.wikipedia. org/wiki/Battleship_(lîstik)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.