ກົດລະບຽບຂອງເກມ Battleship Board - ວິທີການຫຼິ້ນ Battleship

ກົດລະບຽບຂອງເກມ Battleship Board - ວິທີການຫຼິ້ນ Battleship
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງ: ຈຸດປະສົງຂອງ Battleship ແມ່ນການຈົມກຳປັ່ນທັງ 5 ລຳຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງທ່ານກ່ອນ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ

<0 ວັດສະດຸ:ກະດານເກມ 2 ລຳ, ເຮືອ 10 ລຳ, ແທ່ງສີແດງ, ປັກຂາວ

ປະເພດເກມ: ເກມກະດານຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ : ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ

ກ່ອນປີ 1967 ກະດານພາດສະຕິກຂອງ Milton Bradley ແລະ ຮຸ່ນ Battleship, ຮຸ່ນການຄ້າຂອງເກມເຊັ່ນ: Salvo ໃນປີ 1931, ໄດ້ຫຼິ້ນກັບ ປາກກາ ແລະເຈ້ຍ. ພວກຝ່າຍຄ້ານແຕ່ລະຄົນຈະມີເຈ້ຍແຜ່ນໜຶ່ງທີ່ມີຕາຂ່າຍສອງອັນ, ຕາຂ່າຍເປົ້າໝາຍ ແລະ ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເພື່ອໝາຍການຈັດວາງກຳປັ່ນຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວຂອງ Salvo, ໄດ້ມີການປ່ອຍເກມທາງການຄ້າຫຼາຍສະບັບເທິງປາກກາ ແລະເຈ້ຍໃນລະຫວ່າງຊຸມປີ 1930 ແລະ 1940. Battleship ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທໍາອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນເກມຄອມພິວເຕີ. ມັນໄດ້ຖືກຜະລິດໃນປີ 1979 ສໍາລັບ Z80 Compucolor ແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ບອກສໍາລັບຮຸ່ນອີເລັກໂທຣນິກອື່ນໆຂອງ Battleship.

ການຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນນັ່ງຂ້າມກັນແລະກັນແລະເປີດ. ກະດານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເປັນຄວາມລັບ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນວາງເຮືອຫ້າລໍາຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ ຕາຂ່າຍມະຫາສະໝຸດ, ນີ້ແມ່ນເຄິ່ງລຸ່ມສຸດຂອງໜ່ວຍເກມ. ແຕ່ລະຊ່ອງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະໝຸດມີຕົວອັກສອນ ແລະຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຕົວອັກສອນຖືກຕິດສະຫຼາກຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງກະດານ, ຈາກເທິງລົງລຸ່ມ. ຕົວເລກຖືກຕິດສະຫຼາກຈາກຊ້າຍຫາຂວາຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕາຂ່າຍ. ເຮືອສາມາດຖືກວາງຢູ່ໃນແນວນອນເທົ່ານັ້ນຫຼືແນວຕັ້ງ, ພວກມັນອາດຈະບໍ່ເປັນເສັ້ນຂວາງ, ອອກຈາກຕາຂ່າຍ, ຫຼືທັບຊ້ອນກັນ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນສະຖານທີ່ຂອງເຮືອໃດໆຫຼັງຈາກເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

ເຮືອ 5 ລໍາ (ແລະຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຄອບຄອງ)

ການຫຼິ້ນເກມ

ຫຼັງຈາກເລືອກວ່າໃຜຈະໄປກ່ອນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສະຫຼັບກັນ, ໂທຫາຈຸດພິກັດຢູ່ ຕາໜ່າງເປົ້າໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕາໜ່າງການກຳນົດເປົ້າໝາຍແມ່ນເຄິ່ງເທິງຂອງໜ່ວຍເກມ. ແຕ່ລະຊ່ອງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມີຕົວອັກສອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະຕົວເລກໃນແບບດຽວກັນກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະຫມຸດ. ຜູ້ນຈະໂທຫາຈົດຫມາຍສະບັບຫນຶ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວເລກ (ຕົວຢ່າງ: B3) ກັບ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຮ້ອງອອກມາ, “ນາງ!” ຈາກນັ້ນທ່ານໝາຍໃສ່ຕາຂ່າຍການກຳນົດເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານໃສ່ຈຸດສີຂາວໃສ່ຈຸດປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບັນທຶກການພາດໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າມະຫາສະຫມຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນສະຫຼັບກັນ.

A Hit!

ຫາກເຈົ້າໂທຫາພິກັດທີ່ໄປຮອດເຮືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ, ຜູ້ນນັ້ນຮ້ອງອອກມາວ່າ, “ຕີ!” ຈາກນັ້ນເຈົ້າໝາຍເປັນສີແດງໃສ່. ການປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ. ຜູ້ນ ອື່ນ ຫມາຍ peg ສີ ແດງ ກ່ຽວ ກັບ ການ ດັ່ງ ກ່າວ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ທີ່ ຖືກ ຕີ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນສະຫຼັບກັນ.

ເມື່ອຮູທັງໝົດເທິງເຮືອຖືກຕີ (ເຕັມໄປດ້ວຍຮອຍແດງ), ເຮືອລຳນັ້ນໄດ້ຈົມລົງ. ເມື່ອເຮືອໄດ້ຈົມລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຕ້ອງຮ້ອງອອກມາ, "ເຈົ້າຈົມຂ້ອຍ (ໃສ່ຊື່ຂອງເຮືອທີ່ນີ້)!" ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈົມລົງທັງຫມົດເຮືອຂອງ opponents ຫ້າລໍາຂອງພວກເຂົາຊະນະເກມທໍາອິດ!

ສິ່ງທ້າທາຍ – Sal

ສໍາລັບສະບັບທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍຂອງເກມ, ໃນແຕ່ລະ turns ໂທຫາຫ້າພິກັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຫມາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີ pegs ສີຂາວ. ຕາ​ຕະ​ລາງ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​. ຫຼັງ​ຈາກ​ທັງ​ຫມົດ​ຫ້າ​ການ​ສັກ​ຢາ​ໄດ້​ຖືກ​ເອີ້ນ​ວ່າ​, opponents ຂອງ​ທ່ານ​ຈະ​ປະ​ກາດ​ທີ່ hits ແລະ misses​. ຖ້າຍິງໃດຖືກຕີ, ໃຫ້ປ່ຽນຈຸດປະສານງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນຕາໜ່າງເປົ້າໝາຍຈາກຕັ່ງສີຂາວເປັນສີແດງ.

ຖ້າເຮືອໃດຂອງທ່ານຈົມລົງ, ທ່ານຈະເສຍການຍິງໜຶ່ງຄັ້ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີເຮືອ 2 ລໍາຈົມລົງ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໂທຫາ 3 ຊຸດພິກັດຢູ່ໃນລ້ຽວຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າຫຼື 'salvo.' ດັ່ງນັ້ນ, ຍິ່ງເຮືອເຈົ້າຈົມລົງ, ເຈົ້າຈະຍິງໄດ້ຫນ້ອຍລົງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Caps - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ເພື່ອ ເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງນີ້- ຢ່າເປີດເຜີຍວ່າເຮືອໃດຖືກຕີ.

ເບິ່ງ_ນຳ: BLINK - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ເກມ)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.