قوانین بازی Battleship Board - نحوه بازی Battleship

قوانین بازی Battleship Board - نحوه بازی Battleship
Mario Reeves

هدف: هدف Battleship این است که ابتدا هر پنج کشتی حریف را غرق کنید

تعداد بازیکنان: بازی 2 نفره

مواد: 2 تخته بازی، 10 کشتی، گیره قرمز، گیره سفید

نوع بازی: بازی استراتژی استراتژی

مخاطب : کودکان و بزرگسالان

تاریخ

قبل از ساخت تخته های پلاستیکی میلتون برادلی در سال 1967 و نسخه میخ Battleship، نسخه های تجاری بازی، مانند سالوو در سال 1931، با قلم و کاغذ حریفان هر کدام یک تکه کاغذ با دو شبکه، یک شبکه هدف گیری و یک شبکه برای نشان دادن محل قرارگیری کشتی های خود دارند. پس از انتشار Salvo، چندین نسخه تجاری دیگر از این بازی بر روی قلم و کاغذ در طول دهه های 1930 و 1940 منتشر شد. همچنین Battleship یکی از اولین بازی های رومیزی بود که به عنوان یک بازی کامپیوتری منتشر شد. این در سال 1979 برای Z80 Compucolor تولید شد و به عنوان پیشرو برای بسیاری از نسخه های الکترونیکی دیگر از Battleship عمل کرد.

Set-Up

هر بازیکن روبروی هم می نشیند و باز می شود. تخته بازی آنها مخفیانه، هر بازیکن هر یک از پنج کشتی خود را در شبکه اقیانوس قرار می دهد، این نیمه پایینی واحد بازی است. هر فضای روی شبکه اقیانوس دارای یک حرف و عدد مربوطه است. حروف در سمت چپ تابلو، از بالا به پایین برچسب گذاری شده اند. اعداد در بالای شبکه از چپ به راست برچسب گذاری می شوند. کشتی ها را فقط می توان به صورت افقی قرار دادیا به صورت عمودی، ممکن است مورب، خارج از شبکه، یا روی هم قرار نگیرند. بازیکنان پس از شروع بازی نمی توانند مکان هیچ کشتی را تغییر دهند.

5 کشتی (و مقدار فضایی که اشغال می کنند)

بازی کردن

بعد از انتخاب اینکه چه کسی اول می‌رود، هر بازیکن به طور متناوب نوبت می‌دهد و مختصات را در شبکه هدف خود صدا می‌زند. شبکه هدف نیمه بالایی واحد بازی است. هر فضای روی شبکه دارای یک حرف و عدد مربوطه به همان شکل شبکه اقیانوس است. یک بازیکن یک حرف و سپس یک عدد (به عنوان مثال: B3) را برای حریف خود صدا می کند.

یک خانم!

اگر مختصاتی را صدا بزنید که کشتی های بازیکن دیگر را از دست داده است، آن بازیکن صدا می زند: "خانم!" سپس روی شبکه هدف خود یک میخ سفید به مختصات مربوطه علامت بزنید. بازیکن دیگر مجبور نیست در شبکه اقیانوسی خود خطاها را ثبت کند. بازیکنان اکنون نوبت خود را تغییر می دهند.

یک ضربه!

اگر مختصاتی را که به کشتی های بازیکن دیگر برخورد می کند صدا می زنید، آن بازیکن صدا می زند: "Hit!" سپس یک میخ قرمز را علامت گذاری کنید. مختصات مربوطه در شبکه هدف شما. بازیکن دیگر یک میخ قرمز روی کشتی خود که ضربه خورده است علامت می‌زند. بازیکنان اکنون نوبت خود را تغییر می دهند.

همچنین ببینید: CATEGORIES قوانین بازی - نحوه بازی دسته بندی ها

وقتی تمام سوراخ های یک کشتی (با میخ های قرمز پر شده است)، کشتی غرق شده است. وقتی یک کشتی غرق شد، آن بازیکن باید صدا بزند، "شما غرق من (نام کشتی را در اینجا وارد کنید)!" بازیکنی که همه را غرق می کندپنج کشتی حریف خود ابتدا برنده بازی می شوند!

یک چالش – سال

برای یک نسخه چالش برانگیزتر از بازی، در هر نوبت پنج مختصات مختلف را صدا بزنید و آنها را با میخ های سفید علامت بزنید. شبکه هدف گیری بعد از اینکه هر پنج شوت زده شد، حریف شما اعلام خواهد کرد که کدام ضربه ها و از دست دادن ها بوده است. اگر شلیک شد، مختصات مربوطه را در شبکه هدف گیری از یک میخ سفید به یک میخ قرمز تغییر دهید.

اگر هر یک از کشتی های شما غرق شود، در نوبت بعدی یک شلیک را از دست می دهید. به عنوان مثال، اگر 2 کشتی غرق شده باشید، فقط می توانید 3 مجموعه مختصات را در نوبت بعدی خود یا "سالوو" فراخوانی کنید. بنابراین، هر چه کشتی های بیشتری غرق شده باشید، تیراندازی کمتری دریافت خواهید کرد.

به چالش بیشتری را به این تنوع اضافه کنید- فاش نکنید که کدام کشتی ها مورد اصابت قرار گرفته اند.

همچنین ببینید: قوانین بازی با کارت سنجاب کور - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی

منابع

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(بازی)



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.