بيٽل شپ بورڊ راند جا ضابطا - بيٽل شپ کي ڪيئن کيڏجي

بيٽل شپ بورڊ راند جا ضابطا - بيٽل شپ کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مقصد: بيٽل شپ جو مقصد توهان جي مخالفن جي پنجن جهازن کي پهرين ٻڏڻ آهي

1>پليئرن جو تعداد: 2 رانديگرن جي راند

<0 مواد:2 راند جا بورڊ، 10 ٻيڙيون، ڳاڙهي پيگس، اڇا پيگس0> گيم جو قسم:اسٽريٽيجي بورڊ گيم0> شاعر :ٻار ۽ بالغ

دي تاريخ

1967 کان اڳ ملٽن بريڊلي پلاسٽڪ بورڊ ۽ بيٽل شپ جو پيگ ورزن، راندين جا تجارتي ورزن، جهڙوڪ سالو 1931 ۾، کيڏيا ويندا هئا. قلم ۽ ڪاغذ. مخالفن وٽ هر هڪ ڪاغذ جو هڪ ٽڪرو هوندو هو ٻن گرڊن سان، هڪ ٽارگيٽنگ گرڊ ۽ هڪ گرڊ انهن جي جهازن جي جڳهه کي نشانو بڻائڻ لاءِ. سالو جي آزاد ٿيڻ کان پوءِ، 1930ع ۽ 1940ع واري ڏهاڪي دوران قلم ۽ ڪاغذ تي راند جا ٻيا به ڪيترائي تجارتي رليز ٿيا. Battleship پڻ پهرين بورڊ جي راندين مان هڪ هئي جيڪا ڪمپيوٽر جي راند طور جاري ڪئي وئي. اهو 1979 ۾ Z80 Compucolor لاءِ تيار ڪيو ويو ۽ بيٽل شپ جي ڪيترن ئي وڌيڪ اليڪٽرانڪ ورزن لاءِ اڳڀرائي طور ڪم ڪيو.

سيٽ اپ

هر رانديگر هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهندو ۽ کوليندو سندن راند بورڊ. خفيه طور تي، هر رانديگر پنهنجي پنجن جهازن مان هر هڪ کي سامونڊي گرڊ تي رکي ٿو، هي راند يونٽ جو هيٺيون اڌ آهي. سامونڊي گرڊ تي هر جڳهه هڪ لاڳاپيل خط ۽ نمبر آهي. اکر بورڊ جي کاٻي پاسي، مٿي کان تري تائين ليبل ٿيل آهن. انگ گرڊ جي چوٽي تي کاٻي کان ساڄي طرف ليبل ٿيل آهن. ٻيڙيون صرف افقي طور تي رکي سگهجن ٿيونيا عمودي طور تي، اهي شايد ڊرون، گرڊ کان ٻاهر، يا اوورليپنگ نه هجن. راند شروع ٿيڻ کان پوءِ رانديگر ڪنهن به ٻيڙيءَ جي جڳھ کي تبديل نٿا ڪري سگھن.

5 جھاز (۽ انھن تي قبضو ڪيل جڳھن جو تعداد)

5> 4> راند کيڏڻ

6ھدف ڪرڻ واري گرڊ راند يونٽ جو مٿيون اڌ آھي. گرڊ تي هر اسپيس ۾ هڪ لاڳاپيل خط ۽ نمبر آهي ساڳئي انداز ۾ سامونڊي گرڊ وانگر. هڪ رانديگر هڪ خط ڪڍي پوءِ هڪ نمبر (مثال طور: B3) پنهنجي مخالف کي سڏيندو.

هڪ مس!

جيڪڏهن توهان ڪوآرڊينيٽ ڪال ڪريو ٿا جيڪو ٻئي رانديگر جي جهازن کي مس ڪري ٿو، اهو رانديگر سڏي ٿو، ”مس!“ توھان وري پنھنجي ھدف واري گرڊ تي ھڪڙي سفيد پيگ کي لاڳاپيل ڪوآرڊينيٽ ڏانھن نشان لڳايو. ٻئي پليئر کي پنهنجي سامونڊي گرڊ تي مس کي رڪارڊ ڪرڻ جي ضرورت ناهي. رانديگر ھاڻي موڙ مٽائيندا آھن.

ھڪ ھٽ!

جيڪڏھن توھان ڪوآرڊينيٽس کي سڏيندا آھيو جيڪو ڪنھن ٻئي رانديگر جي ٻيڙيءَ کي ھٽائي ٿو، اھو رانديگر سڏي ٿو، ”ھٽ!“ توھان وري ھڪ ڳاڙھي پيگ کي نشان لڳايو. توهان جي ٽارگيٽ گرڊ تي لاڳاپيل همراه. ٻيو پليئر پنهنجي ٻيڙيءَ تي هڪ ڳاڙهي پيگ کي نشانو بڻائي ٿو جيڪو ماريو ويو. رانديگر ھاڻي موڙ مٽائيندا آھن.

جڏھن ٻيڙيءَ جا سڀ سوراخ ماريا ويندا آھن (ڳاڙھو پنن سان ڀريل)، اھو ٻيڙي ٻڏي ويندو آھي. جڏهن هڪ ٻيڙي ٻڏي وئي آهي، ان رانديگر کي ضرور سڏڻ گهرجي، "توهان منهنجي ٻڏي (هتي ٻيڙي جو نالو داخل ڪريو)!" رانديگر جيڪو سڀني کي ٻوڙي ٿوسندن مخالفن جا پنج جهاز پهرين راند کٽي!

ڏسو_ پڻ: TWENTY TWO راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي TWENTY TWO

هڪ چيلنج – سال

راند جي وڌيڪ مشڪل ورزن لاءِ، هر موڙ تي پنج مختلف ڪوآرڊينيٽس کي ڪال ڪريو ۽ انهن تي اڇي پنن سان نشان لڳايو ٽارگيٽ گرڊ. سڀني پنجن شاٽ کي سڏڻ کان پوء، توهان جو مخالف اعلان ڪندو ته ڪير هٽ ۽ مس هئا. جيڪڏھن ڪو شاٽ ھٽجي ويو، ھدف ڪرڻ واري گرڊ تي لاڳاپيل ڪوآرڊينيٽ کي اڇي پيگ کان ڳاڙھي پيگ ۾ تبديل ڪريو.

جيڪڏھن توھان جو ڪو جھاز ٻڏي ٿو، توھان پنھنجي ايندڙ موڙ تي ھڪڙو شاٽ وڃائي ڇڏيو. مثال طور، جيڪڏهن توهان وٽ 2 ٻيڙيون ٻڏي ويون آهن، ته توهان پنهنجي ايندڙ موڙ تي صرف 3 سيٽن جي ڪوآرڊينيٽس کي سڏي سگهو ٿا يا 'سالو'. ان ڪري، توهان جيترا وڌيڪ جهاز ٻڏي ويا آهن، توهان کي گهٽ شاٽ ملندا.

ڪرڻ لاءِ. ھن تبديليءَ لاءِ وڌيڪ چئلينج شامل ڪريو- ظاهر نه ڪريو ته ڪھڙا جهاز ماريا ويا آھن.

ڏسو_ پڻ: 20 سوال راند جا قاعدا - ڪيئن کيڏجي 20 سوال

حوالو

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(راند)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.