Pravila namizne igre Battleship - Kako igrati Battleship

Pravila namizne igre Battleship - Kako igrati Battleship
Mario Reeves

CILJ: Cilj igre Battleship je najprej potopiti vseh pet nasprotnikovih ladij.

ŠTEVILO IGRALCEV: Igra za 2 igralca

MATERIALI: 2 igralni plošči, 10 ladij, rdeči in beli zatiči

VRSTA IGRE: Strateška namizna igra

POSLUŠALCI: Otroci in odrasli

Zgodovina

Pred izdajo plastičnih ploščic in zatičev igre Battleship leta 1967 podjetja Milton Bradley so komercialne različice igre, kot je bila Salvo iz leta 1931, igrali s peresom in papirjem. Nasprotniki so imeli vsak svoj list papirja z dvema mrežama, mrežo za ciljanje in mrežo za označevanje položaja svojih ladij. Po izdaji igre Salvo je bilo še več komercialnih izdaj igre s peresom in papirjem.v tridesetih in štiridesetih letih 20. stoletja. igra Battleship je bila tudi ena prvih namiznih iger, ki je bila izdana kot računalniška igra. leta 1979 je bila izdelana za procesor Z80 Compucolor in je bila predhodnica številnih drugih elektronskih različic igre Battleship.

Nastavitev

Vsak igralec se usede nasproti drug drugega in odpre svoje igralne plošče. Vsak igralec na skrivaj postavi vseh svojih pet ladij na igralno ploščo. oceansko omrežje, To je spodnja polovica igralne enote. vsak prostor na mreži oceanov ima ustrezno črko in številko. črke so označene na levi strani plošče od zgoraj navzdol. številke so označene od leve proti desni na vrhu mreže. ladje so lahko postavljene le vodoravno ali navpično, ne smejo biti diagonalno, zunaj mreže ali prekrivajoče se. igralci ne morejo spremeniti lokacije nobene ladje.ladje po začetku igre.

5 ladij (in količina prostora, ki ga zasedajo)

Igranje igre

Ko se igralec odloči, kdo bo šel prvi, se izmenično poslužuje koordinat na svoji strani. ciljna mreža. Vsako mesto na mreži ima ustrezno črko in številko na enak način kot mreža na oceanu. Igralec pokliče nasprotniku črko in nato številko (na primer: B3).

Miss!

Če pokličete koordinato, ki zgreši ladje drugega igralca, ta zakliče: "Zgrešil!" Nato na svoji mreži za ciljanje označite bel zatič na ustrezno koordinato. Drugemu igralcu ni treba zabeležiti zgrešenih ladij na svoji mreži. Igralci se zdaj zamenjajo.

Zadetek!

Če izkličete koordinate, ki zadenejo eno od ladij drugega igralca, ta zakliče: "Zadetek!" Nato označite rdeč zatič na ustrezno koordinato v svoji mreži za ciljanje. Drugi igralec označi rdeč zatič na svoji ladji, ki je bila zadeta. Igralca se zdaj zamenjata.

Ko so vse luknje na ladji zadete (zapolnjene z rdečimi koščki), je ladja potopljena. Ko je ladja potopljena, mora igralec zaklicati: "Potopil si mojo (tukaj vstavite ime ladje)!" Igralec, ki prvi potopi vseh pet nasprotnikovih ladij, zmaga v igri!

Izziv - Sal

Če želite zahtevnejšo različico igre, v vsakem krogu pokličite pet različnih koordinat in jih označite z belimi zatiči na ciljni mreži. Po vseh petih strelih bo nasprotnik sporočil, kateri streli so bili zadetki in kateri ne. Če je bil kakšen strel zadetek, spremenite ustrezno koordinato na ciljni mreži z belega zatiča v rdeč zatič.

Če se katera koli od vaših ladij potopi, v naslednjem obratu izgubite en strel. Če sta na primer potopljeni dve ladji, lahko v naslednjem obratu ali "salvi" sprožite le tri komplete koordinat. Torej, več ko je potopljenih ladij, manj strelov dobite.

Poglej tudi: Štafetna dirka z jajci in žlico - Pravila igre

Če želite tej različici dodati še večji izziv - ne razkrivajte, katere ladje so bile zadete.

ODNOSI

Poglej tudi: SUPERFIGHT - Naučite se igrati z Gamerules.com //www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.