Kazalo
CILJ: Cilj igre Battleship je najprej potopiti vseh pet nasprotnikovih ladij.
ŠTEVILO IGRALCEV: Igra za 2 igralca
MATERIALI: 2 igralni plošči, 10 ladij, rdeči in beli zatiči
VRSTA IGRE: Strateška namizna igra
POSLUŠALCI: Otroci in odrasli
Zgodovina
Pred izdajo plastičnih ploščic in zatičev igre Battleship leta 1967 podjetja Milton Bradley so komercialne različice igre, kot je bila Salvo iz leta 1931, igrali s peresom in papirjem. Nasprotniki so imeli vsak svoj list papirja z dvema mrežama, mrežo za ciljanje in mrežo za označevanje položaja svojih ladij. Po izdaji igre Salvo je bilo še več komercialnih izdaj igre s peresom in papirjem.v tridesetih in štiridesetih letih 20. stoletja. igra Battleship je bila tudi ena prvih namiznih iger, ki je bila izdana kot računalniška igra. leta 1979 je bila izdelana za procesor Z80 Compucolor in je bila predhodnica številnih drugih elektronskih različic igre Battleship.
Nastavitev
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Vsak igralec se usede nasproti drug drugega in odpre svoje igralne plošče. Vsak igralec na skrivaj postavi vseh svojih pet ladij na igralno ploščo. oceansko omrežje, To je spodnja polovica igralne enote. vsak prostor na mreži oceanov ima ustrezno črko in številko. črke so označene na levi strani plošče od zgoraj navzdol. številke so označene od leve proti desni na vrhu mreže. ladje so lahko postavljene le vodoravno ali navpično, ne smejo biti diagonalno, zunaj mreže ali prekrivajoče se. igralci ne morejo spremeniti lokacije nobene ladje.ladje po začetku igre.
5 ladij (in količina prostora, ki ga zasedajo)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Igranje igre
Ko se igralec odloči, kdo bo šel prvi, se izmenično poslužuje koordinat na svoji strani. ciljna mreža. Vsako mesto na mreži ima ustrezno črko in številko na enak način kot mreža na oceanu. Igralec pokliče nasprotniku črko in nato številko (na primer: B3).
Miss!
Če pokličete koordinato, ki zgreši ladje drugega igralca, ta zakliče: "Zgrešil!" Nato na svoji mreži za ciljanje označite bel zatič na ustrezno koordinato. Drugemu igralcu ni treba zabeležiti zgrešenih ladij na svoji mreži. Igralci se zdaj zamenjajo.
Zadetek!
Če izkličete koordinate, ki zadenejo eno od ladij drugega igralca, ta zakliče: "Zadetek!" Nato označite rdeč zatič na ustrezno koordinato v svoji mreži za ciljanje. Drugi igralec označi rdeč zatič na svoji ladji, ki je bila zadeta. Igralca se zdaj zamenjata.
Ko so vse luknje na ladji zadete (zapolnjene z rdečimi koščki), je ladja potopljena. Ko je ladja potopljena, mora igralec zaklicati: "Potopil si mojo (tukaj vstavite ime ladje)!" Igralec, ki prvi potopi vseh pet nasprotnikovih ladij, zmaga v igri!
Izziv - Sal
Če želite zahtevnejšo različico igre, v vsakem krogu pokličite pet različnih koordinat in jih označite z belimi zatiči na ciljni mreži. Po vseh petih strelih bo nasprotnik sporočil, kateri streli so bili zadetki in kateri ne. Če je bil kakšen strel zadetek, spremenite ustrezno koordinato na ciljni mreži z belega zatiča v rdeč zatič.
Če se katera koli od vaših ladij potopi, v naslednjem obratu izgubite en strel. Če sta na primer potopljeni dve ladji, lahko v naslednjem obratu ali "salvi" sprožite le tri komplete koordinat. Torej, več ko je potopljenih ladij, manj strelov dobite.
Poglej tudi: Štafetna dirka z jajci in žlico - Pravila igreČe želite tej različici dodati še večji izziv - ne razkrivajte, katere ladje so bile zadete.
ODNOSI
Poglej tudi: SUPERFIGHT - Naučite se igrati z Gamerules.com //www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game)