Sisällysluettelo
TAVOITE: Battleshipin tavoitteena on upottaa kaikki viisi vastustajan alusta ensimmäisenä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajan peli
MATERIAALIT: 2 pelilautaa, 10 laivaa, punaisia ja valkoisia tappeja.
PELITYYPPI: Strategia lautapeli
AUDIENCE: Lapset ja aikuiset
Historia
Ennen vuonna 1967 julkaistua Milton Bradleyn Battleshipin muovilevy- ja tappiversiota pelin kaupallisia versioita, kuten Salvo vuonna 1931, pelattiin kynällä ja paperilla. Vastustajilla oli kullakin paperinpala, jossa oli kaksi ruudukkoa, tähtäysruutu ja ruudukko, johon he merkitsivät alustensa sijainnin. Salvon julkaisun jälkeen julkaistiin useita muitakin kaupallisia versioita pelistä kynällä ja paperilla.Battleship oli myös yksi ensimmäisistä lautapeleistä, jotka julkaistiin tietokonepelinä. Se valmistettiin vuonna 1979 Z80 Compucolor -tietokoneelle, ja se toimi esiasteena monille Battleshipin sähköisille versioille.
Asetelmat
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Kukin pelaaja istuu vastakkain ja avaa pelilautansa. Kumpikin pelaaja asettaa salaa jokaisen viidestä aluksestaan pelilaudalle. valtameren verkko, Tämä on peliyksikön alin puolikas. Meren ruudukon jokaisella paikalla on vastaava kirjain ja numero. Kirjaimet on merkitty pelilaudan vasemmalla puolella ylhäältä alaspäin. Numerot on merkitty vasemmalta oikealle ruudukon yläreunan poikki. Aluksia voi sijoittaa vain vaaka- tai pystysuoraan, ne eivät saa olla vinossa, ruudukon ulkopuolella tai päällekkäin. Pelaajat eivät voi muuttaa minkään aluksen sijaintia.aluksia pelin alkamisen jälkeen.
Katso myös: 3UP 3DOWN pelisäännöt - Kuinka pelata 3UP 3DOWN -peliä?5 alusta (ja niiden käytössä olevien tilojen määrä)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Pelin pelaaminen
Valittuaan, kuka menee ensin, kukin pelaaja vuorottelee vuorollaan ja huutaa koordinaatteja omilla kohdentamisruutu. Tähtäysruutu on peliyksikön yläpuoli. Jokaisella ruudukon alueella on vastaava kirjain ja numero samaan tapaan kuin valtameriruudussa. Pelaaja huutaa kirjaimen ja sitten numeron (esimerkiksi B3) vastustajalleen.
Neiti!
Jos huudat koordinaatin, joka ei osu toisen pelaajan aluksiin, tämä pelaaja huutaa: "Ohi!" Merkitset sitten tähtäysruutuusi valkoisen tapin vastaavaan koordinaattiin. Toisen pelaajan ei tarvitse merkitä ohi meneviä aluksia valtameriruutuunsa. Pelaajat vaihtavat nyt vuoroja.
Katso myös: SABOTEUR - Opi pelaamaan Gamerules.comin avullaHitti!
Jos huudat koordinaatteja, jotka osuvat toisen pelaajan alukseen, tämä pelaaja huutaa: "Osuma!" Merkitset sitten punaisen tapin vastaavaan koordinaattiin tähtäysruudukossasi. Toinen pelaaja merkitsee punaisen tapin alukseensa, johon osui. Pelaajat vaihtavat nyt vuoroa.
Kun laivan kaikkiin reikiin on osuttu (ne on täytetty punaisilla tappeilla), kyseinen laiva on uponnut. Kun laiva on uponnut, pelaajan on huudettava: "Upotit (lisää laivan nimi tähän)!" Pelaaja, joka upottaa kaikki viisi vastustajan laivaa ensimmäisenä, voittaa pelin!
Haaste - Sal
Jos haluat haastavamman version pelistä, kutsu jokaisella kierroksella viisi eri koordinaattia ja merkitse ne valkoisilla hakasilla tähtäysruutuun. Kun kaikki viisi laukausta on kutsuttu, vastustajasi ilmoittaa, mitkä niistä olivat osumia ja mitkä ohi. Jos jokin laukauksista oli osuma, vaihda tähtäysruutuun merkitty vastaava koordinaatti valkoisesta hakasesta punaiseen hakaseen.
Jos jokin aluksistasi uppoaa, menetät yhden laukauksen seuraavalla vuorollasi. Jos esimerkiksi kaksi alusta uppoaa, voit antaa seuraavalla vuorollasi tai "salvossasi" vain kolme koordinaattisarjaa, joten mitä enemmän aluksia uppoaa, sitä vähemmän laukauksia saat.
Lisätäksesi lisää haastetta tähän muunnelmaan - älä paljasta, mihin aluksiin on osunut.
VIITTEET
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(peli)