INHOUDSOPGAWE
DOELWIT: Die doel van Battleship is om eers al vyf jou teenstanders se skepe te sink
AANTAL SPELERS: 2-speler-speletjie
MATERIALE: 2 spelborde, 10 skepe, rooi penne, wit penne
TIPE SPEL: Strategiebordspel
GEHOOR : Kinders en volwassenes
Die geskiedenis
Voor die 1967 Milton Bradley plastiekborde en pen weergawe van Battleship, is kommersiële weergawes van die speletjie, soos Salvo in 1931, gespeel met pen en papier. Teenstanders sal elk 'n stuk papier hê met twee roosters, 'n teikenrooster en 'n rooster om die plasing van hul skepe te merk. Na die vrystelling van Salvo was daar verskeie ander kommersiële vrystellings van die speletjie op pen en papier gedurende die 1930's en 1940's. Battleship was ook een van die eerste bordspeletjies wat as 'n rekenaarspeletjie vrygestel is. Dit is in 1979 vir die Z80 Compucolor vervaardig en het as 'n voorloper vir baie meer elektroniese weergawes van Battleship opgetree.
Die Opstelling
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Elke speler sit oorkant mekaar en maak oop hul speelborde. In die geheim plaas elke speler elk van hul vyf skepe op die oseaan-rooster, dit is die onderste helfte van die speletjie-eenheid. Elke spasie op die seerooster het 'n ooreenstemmende letter en nommer. Letters is gemerk aan die linkerkant van die bord, van bo na onder. Getalle word van links na regs bo-aan die rooster gemerk. Die skepe kan slegs horisontaal geplaas wordof vertikaal, mag hulle nie diagonaal, van die rooster af wees of oorvleuel nie. Spelers kan nie die ligging van enige skepe verander nadat die wedstryd begin het nie.
Die 5 skepe (en hoeveelheid spasies wat hulle beset)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Speel die speletjie
Nadat hulle gekies het wie eerste gaan, sal elke speler beurte afwissel en koördinate op hul teikenrooster uitroep. Die teikenrooster is die boonste helfte van die speletjie-eenheid. Elke spasie op die rooster het 'n ooreenstemmende letter en nommer op dieselfde manier as die seerooster. 'n Speler sal 'n letter en dan 'n nommer (byvoorbeeld: B3) na hul teenstander uitroep.
'n Mis!
As jy 'n koördinaat uitroep wat die ander speler se skepe mis, sal daardie speler roep uit, "Juffrou!" Jy merk dan op jou teikenrooster 'n wit pen na die ooreenstemmende koördinaat. Die ander speler hoef nie mis op hul see-rooster aan te teken nie. Spelers wissel nou beurte.
Sien ook: WIE IN DIE KAMER Spelreëls - Hoe om te speel WIE IN DIE KAMER'n Treffer!
As jy koördinate uitroep wat een van die ander speler se skepe tref, roep daardie speler: "Tref!" Jy merk dan 'n rooi pen na die ooreenstemmende koördinaat op jou teikenrooster. Die ander speler merk 'n rooi pen op hul skip wat getref is. Spelers wissel nou beurte.
Wanneer al die gate op 'n skip getref is (gevul met rooi penne), het daardie skip gesink. Wanneer 'n skip gesink het, moet daardie speler uitroep: "Jy het my gesink (voeg die naam van die skip hier in)!" Die speler wat alles sinkvyf hul teenstanders se skepe eerste wen die wedstryd!
Sien ook: PERUDO SPELREËLS - Hoe om PERUDO te speel'n Uitdaging – Sal
Vir 'n meer uitdagende weergawe van die speletjie, roep elke beurt vyf verskillende koördinate uit en merk dit met wit penne op die teikenrooster. Nadat al vyf skote geroep is, sal jou teenstander aankondig watter treffers en mis was. As enige skote treffers was, verander die ooreenstemmende koördinaat op die teikenrooster van 'n wit pen na 'n rooi pen.
As enige van jou skepe sink, verloor jy een skoot op jou volgende draai. Byvoorbeeld, as jy 2 skepe gesink het, kan jy net 3 stelle koördinate op jou volgende draai of 'salvo' uitroep. Dus, hoe meer skepe jy gesink het, hoe minder skote kry jy.
Om voeg meer van 'n uitdaging by hierdie variasie - moenie bekend maak watter skepe getref is nie.
VERWYSINGS
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(speletjie)