Правила настільної гри Лінкор (Battleship) - як грати в Лінкор (Battleship)

Правила настільної гри Лінкор (Battleship) - як грати в Лінкор (Battleship)
Mario Reeves

ЦІЛЬ: Мета морського бою - першим потопити всі п'ять кораблів ваших опонентів

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Гра для 2 гравців

МАТЕРІАЛИ: 2 ігрові дошки, 10 кораблів, червоні кілочки, білі кілочки

ТИП ГРИ: Стратегічна настільна гра

ГЛЯДАЧІ: Діти та дорослі

Історія

До пластикових дощок і кілочків Milton Bradley 1967 року, комерційні версії морського бою, такі як Salvo 1931 року, грали за допомогою ручки і паперу. Кожен з опонентів мав аркуш паперу з двома сітками, сіткою для прицілювання і сіткою для позначення розміщення своїх кораблів. Після виходу Salvo було кілька інших комерційних випусків гри на ручці і папері.Морський бій був також однією з перших настільних ігор, випущених у вигляді комп'ютерної гри. Вона була випущена в 1979 році для Z80 Compucolor і стала попередником багатьох інших електронних версій морського бою.

Дивіться також: CALL BRIDGE - навчіться грати з GameRules.com

Налаштування

Гравці сідають навпроти один одного і відкривають свої ігрові дошки. Таємно кожен гравець розміщує кожен з п'яти своїх кораблів на океанська сітка, це нижня половина ігрового поля. Кожне місце на сітці океану має відповідну літеру і цифру. Літери позначені на лівій стороні ігрового поля, зверху вниз. Цифри позначені зліва направо у верхній частині сітки. Кораблі можуть бути розміщені тільки горизонтально або вертикально, вони не можуть розташовуватися по діагоналі, за межами сітки або перекривати один одного. Гравці не можуть змінювати місце розташування жодного зкораблів після початку гри.

5 кораблів (і кількість місць, які вони займають)

Граючи у гру

Вибравши, хто буде ходити першим, кожен гравець буде по черзі ходити, називаючи координати на своєму сітку прицілювання. Сітка мішеней - це верхня половина ігрового поля. Кожна клітинка на сітці має відповідну літеру і цифру, так само, як і сітка океану. Гравець називає літеру, а потім цифру (наприклад: B3) своєму опоненту.

Міс!

Якщо ви називаєте координату, яка промахується повз кораблі іншого гравця, цей гравець вигукує: "Промах!" Потім ви відзначаєте на своїй сітці прицілювання білим кілочком відповідну координату. Інший гравець не повинен фіксувати промахи на своїй сітці океану. Тепер гравці міняються ходами.

Влучив!

Якщо ви називаєте координати, які влучають в один з кораблів іншого гравця, цей гравець вигукує: "Влучив!" Потім ви ставите червону фішку на відповідну координату на вашій сітці прицілювання. Інший гравець ставить червону фішку на свій корабель, в який було влучено. Тепер гравці міняються ходами.

Дивіться також: Правила гри THE MIND - як грати в THE MIND

Коли всі дірки на кораблі будуть пробиті (заповнені червоними кілочками), цей корабель потонув. Коли корабель потонув, гравець повинен вигукнути: "Ти потопив мій (вставити назву корабля)!" Гравець, який першим потопить всі п'ять кораблів своїх суперників, виграє гру!

Виклик - Сал

У більш складній версії гри на кожному ході називайте п'ять різних координат і позначайте їх білими кілочками на сітці мішеней. Після того, як будуть названі всі п'ять пострілів, ваш суперник оголосить, які з них були влучними, а які - ні. Якщо якісь постріли були влучними, змініть відповідну координату на сітці мішеней з білого кілочка на червоний.

Якщо будь-який з ваших кораблів тоне, ви втрачаєте один постріл у наступний хід. Наприклад, якщо у вас потонуло 2 кораблі, ви можете назвати лише 3 набори координат у наступний хід або "залп". Отже, чим більше кораблів потонуло, тим менше пострілів ви отримуєте.

Щоб додати ще більшого виклику до цієї варіації - не розголошувати, які саме кораблі були уражені.

ЛІТЕРАТУРА

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(гра)



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.