ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਉਦੇਸ਼: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡੁੱਬਣਾ ਹੈ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ
<0 ਸਮੱਗਰੀ:2 ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 10 ਜਹਾਜ਼, ਲਾਲ ਖੰਭੇ, ਚਿੱਟੇ ਪੈਗਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
0> ਦਰਸ਼ਕ :ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗਦਿ ਹਿਸਟਰੀ
1967 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦੇ ਪੈਗ ਸੰਸਕਰਣ, ਖੇਡ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1931 ਵਿੱਚ ਸਾਲਵੋ, ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼. ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਕੋਲ ਦੋ ਗਰਿੱਡਾਂ ਵਾਲਾ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਸਾਲਵੋ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 1930 ਅਤੇ 1940 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਵਪਾਰਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਏ। ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਇਹ 1979 ਵਿੱਚ Z80 ਕੰਪੁਕਲਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਸੂਚਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸੈੱਟ-ਅੱਪ
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਬੋਰਡ। ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਸਮੁੰਦਰੀ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਵਿਕਰਣ, ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜਾਂ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਸਥਾਨ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
5 ਜਹਾਜ਼ (ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਬਦਲੇਗਾ। ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਗਰਿੱਡ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਅੱਧ ਹੈ। ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: B3) ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਿਸ!
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, "ਮਿਸ!" ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਪੈੱਗ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਮਿਸ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਵਾਰੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ - ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਇੱਕ ਹਿੱਟ!
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, "ਹਿੱਟ!" ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੈਗ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੈਗ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜੋ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਮੋੜ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਹਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਲਾਲ ਖੰਭਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਉਹ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, "ਤੁਸੀਂ ਮੇਰਾ ਡੁੱਬਿਆ (ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਇੱਥੇ ਪਾਓ)!" ਸਭ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀਪੰਜ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ!
ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ – ਸਾਲ
ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ, ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੈਗਸ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਗਰਿੱਡ. ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਸ਼ਾਟ ਬੁਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਐਲਾਨ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਮਿਸ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਾਟ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪੈੱਗ ਤੋਂ ਲਾਲ ਪੈਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 2 ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਸੈੱਟਾਂ ਜਾਂ 'ਸਾਲਵੋ' ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਲਈ, ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਤੁਸੀਂ ਡੁੱਬੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਓਨੇ ਹੀ ਘੱਟ ਸ਼ਾਟ ਮਿਲਣਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੋਲੋ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸੋਲੋ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਲਈ ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ- ਇਹ ਨਾ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਜਹਾਜ਼ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਹਨ।
ਹਵਾਲੇ
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ਖੇਡ)