តារាងមាតិកា
គោលបំណង៖ កម្មវត្ថុនៃ Battleship គឺត្រូវពន្លិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់អ្នកជាមុនសិន
ចំនួនអ្នកលេង៖ ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់
<0 សម្ភារៈ៖ក្តារហ្គេមចំនួន 2 នាវាចំនួន 10 បន្ទះក្រហម បន្ទះស :កុមារ និងមនុស្សធំប្រវត្តិ
មុនឆ្នាំ 1967 បន្ទះប្លាស្ទិក Milton Bradley និង peg នៃ Battleship កំណែពាណិជ្ជកម្មនៃហ្គេមដូចជា Salvo ក្នុងឆ្នាំ 1931 ត្រូវបានលេងជាមួយ ប៊ិច និងក្រដាស។ អ្នកប្រឆាំងម្នាក់ៗនឹងមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានក្រឡាចត្រង្គពីរ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅ និងក្រឡាចត្រង្គដើម្បីសម្គាល់ទីតាំងកប៉ាល់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ Salvo មានការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀតនៃហ្គេមនៅលើប៊ិច និងក្រដាសក្នុងអំឡុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 និងឆ្នាំ 1940 ។ Battleship ក៏ជាហ្គេមក្តារដំបូងមួយដែលត្រូវបានចេញជាហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ វាត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1979 សម្រាប់ Z80 Compucolor ហើយដើរតួជាបុព្វបទសម្រាប់កំណែអេឡិចត្រូនិចជាច្រើនទៀតនៃ Battleship។
ការដំឡើង
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
អ្នកលេងម្នាក់ៗអង្គុយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបើក ក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ជាសម្ងាត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កប៉ាល់ទាំងប្រាំរបស់ពួកគេនៅលើ ក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រ នេះគឺជាផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្នែកហ្គេម។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រមានអក្សរ និងលេខដែលត្រូវគ្នា។ អក្សរត្រូវបានដាក់ស្លាកនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្ដារពីលើទៅក្រោម។ លេខត្រូវបានដាក់ស្លាកពីឆ្វេងទៅស្តាំនៅផ្នែកខាងលើនៃក្រឡាចត្រង្គ។ កប៉ាល់អាចដាក់បានតែផ្ដេកប៉ុណ្ណោះ។ឬបញ្ឈរ ពួកវាមិនអាចជាអង្កត់ទ្រូង ក្រៅក្រឡាចត្រង្គ ឬត្រួតលើគ្នា។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃកប៉ាល់ណាមួយបានទេ បន្ទាប់ពីហ្គេមបានចាប់ផ្តើម។
នាវាទាំង 5 (និងចំនួនចន្លោះដែលពួកគេកាន់កាប់)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
ការលេងហ្គេម
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងទៅមុន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នា ហៅកូអរដោណេនៅលើ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅគឺជាពាក់កណ្តាលកំពូលនៃអង្គភាពហ្គេម។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គមានអក្សរ និងលេខដែលត្រូវគ្នាក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹងក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រ។ អ្នកលេងនឹងហៅសំបុត្រមួយ បន្ទាប់មកលេខមួយ (ឧទាហរណ៍៖ B3) ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
បវរកញ្ញា!
ប្រសិនបើអ្នកហៅកូអរដោណេដែលនឹកកប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងនោះ ស្រែកថា “កញ្ញា!” បន្ទាប់មកអ្នកសម្គាល់នៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់អ្នកនូវសញ្ញាពណ៌សមួយទៅកាន់កូអរដោនេដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនត្រូវកត់ត្រាការខកខាននៅលើក្រឡាចត្រង្គសមុទ្ររបស់ពួកគេទេ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេន។
A Hit!
ប្រសិនបើអ្នកហៅកូអរដោណេដែលប៉ះនឹងកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកលេងនោះនឹងហៅចេញថា “បុក!” បន្ទាប់មកអ្នកសម្គាល់បង្គោលក្រហមទៅ សំរបសំរួលដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតគូសសញ្ញាក្រហមលើកប៉ាល់ដែលត្រូវបានបុក។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេន។
នៅពេលដែលរន្ធទាំងអស់នៅលើកប៉ាល់ត្រូវបានបុក (ពោរពេញដោយបន្ទះក្រហម) កប៉ាល់នោះបានលិច។ នៅពេលដែលកប៉ាល់បានលិច អ្នកលេងត្រូវតែស្រែកថា "អ្នកបានលិចខ្ញុំ (បញ្ចូលឈ្មោះកប៉ាល់នៅទីនេះ)!" អ្នកលេងដែលលិចទាំងអស់។កប៉ាល់របស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេចំនួន 5 គ្រឿងដំបូងឈ្នះការប្រកួតនេះ!
ការប្រកួតមួយ – Sal
សម្រាប់កំណែដ៏លំបាកបន្ថែមទៀតនៃហ្គេម រាល់វេននីមួយៗហៅកូអរដោនេប្រាំផ្សេងគ្នា ហើយសម្គាល់ពួកវាដោយបន្ទះស។ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅ។ បន្ទាប់ពីការបាញ់ទាំងប្រាំត្រូវបានហៅមក គូប្រកួតរបស់អ្នកនឹងប្រកាសថាមួយណាត្រូវបានគេវាយនិងខកខាន។ ប្រសិនបើការបាញ់ប្រហារណាមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ផ្លាស់ប្តូរកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅពីបង្គោលពណ៌សទៅជាបង្គោលក្រហម។
ប្រសិនបើកប៉ាល់ណាមួយរបស់អ្នកលិច អ្នកបាត់បង់ការបាញ់មួយនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានកប៉ាល់ 2 លិច អ្នកគ្រាន់តែអាចហៅចេញនូវកូអរដោណេចំនួន 3 ប៉ុណ្ណោះនៅលើវេនបន្ទាប់របស់អ្នក ឬ 'salvo'។ ដូច្នេះ កប៉ាល់កាន់តែច្រើនដែលអ្នកបានលិច អ្នកនឹងទទួលបានការបាញ់តិចជាងមុន។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមល្អបំផុតទាំង 5 សម្រាប់រាត្រី Poker - GameRules.comដើម្បី បន្ថែមបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតចំពោះបំរែបំរួលនេះ- កុំបង្ហាញឱ្យដឹងថាតើកប៉ាល់ណាត្រូវបានបុក។
ឯកសារយោង
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BRIDGETTE - របៀបលេង BRIDGETTE//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ហ្គេម)