ច្បាប់ហ្គេម Battleship Board - របៀបលេង Battleship

ច្បាប់ហ្គេម Battleship Board - របៀបលេង Battleship
Mario Reeves

គោលបំណង៖ កម្មវត្ថុនៃ Battleship គឺត្រូវពន្លិចកប៉ាល់ទាំងប្រាំនៃគូប្រជែងរបស់អ្នកជាមុនសិន

ចំនួនអ្នកលេង៖ ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់

<0 សម្ភារៈ៖ក្តារហ្គេមចំនួន 2 នាវាចំនួន 10 បន្ទះក្រហម បន្ទះស :កុមារ និងមនុស្សធំ

ប្រវត្តិ

មុនឆ្នាំ 1967 បន្ទះប្លាស្ទិក Milton Bradley និង peg នៃ Battleship កំណែពាណិជ្ជកម្មនៃហ្គេមដូចជា Salvo ក្នុងឆ្នាំ 1931 ត្រូវបានលេងជាមួយ ប៊ិច និងក្រដាស។ អ្នកប្រឆាំងម្នាក់ៗនឹងមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានក្រឡាចត្រង្គពីរ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅ និងក្រឡាចត្រង្គដើម្បីសម្គាល់ទីតាំងកប៉ាល់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ Salvo មានការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀតនៃហ្គេមនៅលើប៊ិច និងក្រដាសក្នុងអំឡុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 និងឆ្នាំ 1940 ។ Battleship ក៏​ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ដំបូង​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចេញ​ជា​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ។ វាត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1979 សម្រាប់ Z80 Compucolor ហើយដើរតួជាបុព្វបទសម្រាប់កំណែអេឡិចត្រូនិចជាច្រើនទៀតនៃ Battleship។

ការដំឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗអង្គុយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបើក ក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ជាសម្ងាត់ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់កប៉ាល់ទាំងប្រាំរបស់ពួកគេនៅលើ ក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រ នេះគឺជាផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្នែកហ្គេម។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រមានអក្សរ និងលេខដែលត្រូវគ្នា។ អក្សរ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ស្លាក​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ក្ដារ​ពី​លើ​ទៅ​ក្រោម។ លេខត្រូវបានដាក់ស្លាកពីឆ្វេងទៅស្តាំនៅផ្នែកខាងលើនៃក្រឡាចត្រង្គ។ កប៉ាល់អាចដាក់បានតែផ្ដេកប៉ុណ្ណោះ។ឬបញ្ឈរ ពួកវាមិនអាចជាអង្កត់ទ្រូង ក្រៅក្រឡាចត្រង្គ ឬត្រួតលើគ្នា។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃកប៉ាល់ណាមួយបានទេ បន្ទាប់ពីហ្គេមបានចាប់ផ្តើម។

នាវាទាំង 5 (និងចំនួនចន្លោះដែលពួកគេកាន់កាប់)

ការលេងហ្គេម

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងទៅមុន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្តូរវេនគ្នា ហៅកូអរដោណេនៅលើ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅគឺជាពាក់កណ្តាលកំពូលនៃអង្គភាពហ្គេម។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្រឡាចត្រង្គមានអក្សរ និងលេខដែលត្រូវគ្នាក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹងក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្រ។ អ្នកលេងនឹងហៅសំបុត្រមួយ បន្ទាប់មកលេខមួយ (ឧទាហរណ៍៖ B3) ទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

បវរកញ្ញា!

ប្រសិនបើអ្នកហៅកូអរដោណេដែលនឹកកប៉ាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងនោះ ស្រែកថា “កញ្ញា!” បន្ទាប់មកអ្នកសម្គាល់នៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់អ្នកនូវសញ្ញាពណ៌សមួយទៅកាន់កូអរដោនេដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនត្រូវកត់ត្រាការខកខាននៅលើក្រឡាចត្រង្គសមុទ្ររបស់ពួកគេទេ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេន។

A Hit!

ប្រសិនបើអ្នកហៅកូអរដោណេដែលប៉ះនឹងកប៉ាល់របស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត អ្នកលេងនោះនឹងហៅចេញថា “បុក!” បន្ទាប់មកអ្នកសម្គាល់បង្គោលក្រហមទៅ សំរបសំរួលដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់អ្នក។ អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​គូស​សញ្ញា​ក្រហម​លើ​កប៉ាល់​ដែល​ត្រូវ​បាន​បុក។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេន។

នៅពេលដែលរន្ធទាំងអស់នៅលើកប៉ាល់ត្រូវបានបុក (ពោរពេញដោយបន្ទះក្រហម) កប៉ាល់នោះបានលិច។ នៅពេលដែលកប៉ាល់បានលិច អ្នកលេងត្រូវតែស្រែកថា "អ្នកបានលិចខ្ញុំ (បញ្ចូលឈ្មោះកប៉ាល់នៅទីនេះ)!" អ្នកលេងដែលលិចទាំងអស់។កប៉ាល់របស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេចំនួន 5 គ្រឿងដំបូងឈ្នះការប្រកួតនេះ!

ការប្រកួតមួយ – Sal

សម្រាប់កំណែដ៏លំបាកបន្ថែមទៀតនៃហ្គេម រាល់វេននីមួយៗហៅកូអរដោនេប្រាំផ្សេងគ្នា ហើយសម្គាល់ពួកវាដោយបន្ទះស។ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​បាញ់​ទាំង​ប្រាំ​ត្រូវ​បាន​ហៅ​មក គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នក​នឹង​ប្រកាស​ថា​មួយ​ណា​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​និង​ខកខាន។ ប្រសិនបើការបាញ់ប្រហារណាមួយត្រូវបានវាយប្រហារ ផ្លាស់ប្តូរកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គគោលដៅពីបង្គោលពណ៌សទៅជាបង្គោលក្រហម។

ប្រសិនបើកប៉ាល់ណាមួយរបស់អ្នកលិច អ្នកបាត់បង់ការបាញ់មួយនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានកប៉ាល់ 2 លិច អ្នកគ្រាន់តែអាចហៅចេញនូវកូអរដោណេចំនួន 3 ប៉ុណ្ណោះនៅលើវេនបន្ទាប់របស់អ្នក ឬ 'salvo'។ ដូច្នេះ កប៉ាល់កាន់តែច្រើនដែលអ្នកបានលិច អ្នកនឹងទទួលបានការបាញ់តិចជាងមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមល្អបំផុតទាំង 5 សម្រាប់រាត្រី Poker - GameRules.com

ដើម្បី បន្ថែមបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតចំពោះបំរែបំរួលនេះ- កុំបង្ហាញឱ្យដឹងថាតើកប៉ាល់ណាត្រូវបានបុក។

ឯកសារយោង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BRIDGETTE - របៀបលេង BRIDGETTE//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ហ្គេម)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។