Enhavtabelo
OBJEKTIVO: La celo de Battleship estas unue mallevi ĉiujn kvin ŝipojn de viaj kontraŭuloj
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ludanta ludo
MATERIALOJ: 2 ludtabuloj, 10 ŝipoj, ruĝaj kejloj, blankaj kejloj
TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo
SPEKTORACIO : Infanoj kaj plenkreskuloj
La Historio
Antaŭ la 1967-datita Milton Bradley plasttabuloj kaj kejloversio de Battleship, komercaj versioj de la ludo, kiel ekzemple Salvo en 1931, estis luditaj kun plumo kaj papero. Kontraŭuloj ĉiu havus pecon el papero kun du kradoj, cela krado kaj krado por marki la allokigon de siaj ŝipoj. Sekvante la liberigon de Salvo, ekzistis pluraj aliaj komercaj eldonoj de la ludo sur skribilo kaj papero dum la 1930-aj jaroj kaj 1940-aj jaroj. Batalŝipo ankaŭ estis unu el la unuaj tabulludoj estantaj publikigita kiel komputilludo. Ĝi estis produktita en 1979 por la Z80 Compucolor kaj funkciis kiel antaŭulo por multaj pli elektronikaj versioj de Battleship.
La Agordo
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Ĉiu ludanto sidas unu kontraŭ la alia kaj malfermiĝas. iliaj ludtabuloj. Sekrete, ĉiu ludanto metas ĉiun el siaj kvin ŝipoj sur la ocean kradon, ĉi tio estas la malsupra duono de la ludunuo. Ĉiu spaco sur la oceana krado havas respondajn literon kaj nombron. Leteroj estas etikeditaj sur la maldekstra flanko de la tabulo, de supre ĝis malsupre. Nombroj estas etikeditaj de maldekstre al dekstre trans la supro de la krado. La ŝipoj povas esti metitaj nur horizontaleaŭ vertikale, ili eble ne estas diagonalaj, ekster la krado, aŭ interkovrantaj. Ludantoj ne povas ŝanĝi la lokon de ajnaj ŝipoj post kiam la ludo komenciĝis.
Vidu ankaŭ: 5-KARTA LOO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLa 5 Ŝipoj (kaj kvanto de spacoj kiujn ili okupas)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Ludante la Ludon
Post elekti kiu iros unue, ĉiu ludanto alternos turnojn, vokante koordinatojn sur sia cela krado. La cela krado estas la supra duono de la ludunuo. Ĉiu spaco sur la krado havas respondan literon kaj nombron en la sama maniero kiel la oceana krado. Ludanto vokos leteron kaj poste numeron (ekzemple: B3) al sia kontraŭulo.
Fraŭlino!
Se vi vokas koordinaton kiu maltrafas la ŝipojn de la alia ludanto, tiu ludanto vokos al sia kontraŭulo. vokas: "Fraŭlino!" Vi tiam marku sur via cela krado blankan kejlon al la responda koordinato. La alia ludanto ne devas registri maltrafojn sur sia oceana krado. Ludantoj nun ŝanĝas turnojn.
Trafo!
Se vi vokas koordinatojn kiuj trafas unu el la ŝipoj de la alia ludanto, tiu ludanto vokas, "Trafi!" Vi tiam marku ruĝan kejlon al la responda koordinato sur via cela krado. La alia ludanto markas ruĝan kejlon sur ilia ŝipo kiu estis trafita. Ludantoj nun ŝanĝas turnojn.
Kiam ĉiuj truoj sur ŝipo estas trafitaj (plenigitaj per ruĝaj kejloj), tiu ŝipo subakviĝis. Kiam ŝipo subakviĝis, tiu ludanto devas voki, "Vi mallevis mian (enigu la nomon de la ŝipo ĉi tie)!" La ludanto kiu enprofundigas ĉionkvin ŝipoj de iliaj kontraŭuloj unue gajnas la ludon!
Vidu ankaŭ: SIC BO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comDefio – Sal
Por pli defia versio de la ludo, en ĉiu vico voku kvin malsamajn koordinatojn kaj marku ilin per blankaj kejloj. la cela krado. Post kiam ĉiuj kvin pafoj estas vokita, via kontraŭulo anoncos kiuj estis sukcesoj kaj maltrafoj. Se iuj pafoj estis trafoj, ŝanĝu la respondan koordinaton sur la cela krado de blanka kejlo al ruĝa kejlo.
Se iu el viaj ŝipoj sinkas, vi perdas unu pafon en via sekva turno. Ekzemple, se vi havas 2 ŝipojn enprofundigitajn, vi nur povas voki 3 arojn da koordinatoj en via sekva turno aŭ 'salvo'. Do, ju pli da ŝipoj vi malleviĝos, des malpli da pafoj vi ricevas.
Al aldonu pli da defio al ĉi tiu variaĵo- ne malkaŝu kiuj ŝipoj estis trafitaj.
REFERENCOJ
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(ludo)