กฎของเกมกระดานเรือรบ - วิธีเล่นเรือรบ

กฎของเกมกระดานเรือรบ - วิธีเล่นเรือรบ
Mario Reeves

วัตถุประสงค์: เป้าหมายของเรือรบคือการจมเรือของฝ่ายตรงข้ามทั้งห้าลำก่อน

จำนวนผู้เล่น: เกมที่มีผู้เล่น 2 คน

<0 วัสดุ:กระดานเกม 2 ลำ เรือ 10 ลำ หมุดสีแดง หมุดสีขาว

ประเภทเกม: เกมกระดานกลยุทธ์

ผู้ชม : เด็กและผู้ใหญ่

ประวัติศาสตร์

ก่อนปี 1967 กระดานพลาสติกของ Milton Bradley และเวอร์ชัน Peg ของเกม Battleship เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ เช่น เกม Salvo ในปี 1931 ถูกเล่นด้วย ปากกาและกระดาษ ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนจะมีกระดาษที่มีตารางสองตาราง ตารางการกำหนดเป้าหมายและตารางหนึ่งเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งของเรือ หลังจากการเปิดตัว Salvo มีการเผยแพร่เกมเชิงพาณิชย์อื่น ๆ อีกมากมายบนปากกาและกระดาษในช่วงทศวรรษที่ 1930 และ 1940 Battleship เป็นหนึ่งในเกมกระดานเกมแรกที่เปิดตัวเป็นเกมคอมพิวเตอร์ มันถูกผลิตขึ้นในปี 1979 สำหรับ Z80 Compucolor และทำหน้าที่เป็นต้นแบบของ Battleship เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์อีกมากมาย

การตั้งค่า

ผู้เล่นแต่ละคนนั่งตรงข้ามกันและเปิด บอร์ดเกมของพวกเขา อย่างลับๆ ผู้เล่นแต่ละคนวางเรือทั้งห้าลำของตนบน ตารางมหาสมุทร นี่คือครึ่งล่างของหน่วยเกม แต่ละช่องว่างบนตารางมหาสมุทรมีตัวอักษรและตัวเลขที่สอดคล้องกัน ตัวอักษรกำกับไว้ที่ด้านซ้ายของกระดาน จากบนลงล่าง ตัวเลขกำกับจากซ้ายไปขวาที่ด้านบนของกริด เรือสามารถวางในแนวนอนเท่านั้นหรือแนวตั้ง ต้องไม่เป็นเส้นทแยงมุม นอกเส้นตาราง หรือทับซ้อนกัน ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเรือใดๆ ได้หลังจากเริ่มเกมแล้ว

เรือทั้ง 5 ลำ (และจำนวนพื้นที่ที่พวกเขาครอบครอง)

เล่นเกม

หลังจากเลือกว่าใครจะไปก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเรียกพิกัดใน ตารางเป้าหมายของตน ตารางการกำหนดเป้าหมายคือครึ่งบนของหน่วยเกม แต่ละช่องว่างบนตารางมีตัวอักษรและตัวเลขที่สอดคล้องกันในลักษณะเดียวกับตารางมหาสมุทร ผู้เล่นจะขานตัวอักษรแล้วตามด้วยตัวเลข (เช่น B3) ถึงฝ่ายตรงข้าม

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม GNOMING A ROUND - วิธีการเล่น GNOMING A ROUND

A Miss!

หากคุณขานพิกัดที่พลาดเรือรบของผู้เล่นอื่น ผู้เล่นคนนั้น ตะโกนเรียก “มิส!” จากนั้นคุณทำเครื่องหมายหมุดสีขาวบนตารางการกำหนดเป้าหมายของคุณที่พิกัดที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นคนอื่นไม่จำเป็นต้องบันทึกการพลาดในตารางมหาสมุทร ตอนนี้ผู้เล่นสลับผลัดกัน

A Hit!

ถ้าคุณเรียกพิกัดที่โดนหนึ่งในเรือรบของผู้เล่นอื่น ผู้เล่นคนนั้นจะตะโกนว่า “Hit!” จากนั้นคุณทำเครื่องหมายหมุดสีแดงเพื่อ พิกัดที่สอดคล้องกันบนกริดการกำหนดเป้าหมายของคุณ ผู้เล่นอีกคนทำเครื่องหมายหมุดสีแดงบนเรือที่โดนโจมตี ตอนนี้ผู้เล่นสลับผลัดกัน

เมื่อทุกหลุมบนเรือถูกโจมตี (เต็มไปด้วยหมุดสีแดง) เรือลำนั้นจมแล้ว เมื่อเรือจม ผู้เล่นคนนั้นต้องตะโกนว่า “คุณจมฉัน (ใส่ชื่อเรือที่นี่)!” ผู้เล่นที่จมทั้งหมดห้าลำของฝ่ายตรงข้ามชนะเกมก่อน!

ความท้าทาย – Sal

สำหรับเกมเวอร์ชันที่ท้าทายยิ่งขึ้น ในแต่ละตาเรียกพิกัดที่แตกต่างกันห้าลำและทำเครื่องหมายด้วยหมุดสีขาว ตารางการกำหนดเป้าหมาย หลังจากเรียกครบห้านัดแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณจะประกาศว่าลูกไหนโดนหรือพลาด หากถูกยิงโดน ให้เปลี่ยนพิกัดที่เกี่ยวข้องในตารางการกำหนดเป้าหมายจากหมุดสีขาวเป็นหมุดสีแดง

หากเรือลำใดของคุณจม คุณจะเสียหนึ่งนัดในเทิร์นถัดไป ตัวอย่างเช่น หากคุณมีเรือ 2 ลำจม คุณจะเรียกพิกัดได้เพียง 3 ชุดในเทิร์นถัดไปหรือ 'ระดมยิง' ดังนั้น ยิ่งเรือจมมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งยิงได้น้อยลงเท่านั้น

ถึง เพิ่มความท้าทายให้กับรูปแบบนี้- ไม่เปิดเผยว่าเรือรบลำใดถูกโจมตี

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม SHOTGUN ROAD TRIP GAME - วิธีเล่นเกม SHOTGUN ROAD TRIP GAME

อ้างอิง

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia org/wiki/เรือรบ_(เกม)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง