Mục lục
MỤC TIÊU: Mục tiêu của Battleship là đánh chìm cả năm tàu của đối thủ trước
SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: Trò chơi 2 người
VẬT LIỆU: 2 bảng trò chơi, 10 tàu, chốt đỏ, chốt trắng
LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi trên bàn chiến lược
ĐỐI TƯỢNG : Trẻ em và người lớn
Lịch sử
Trước bảng nhựa Milton Bradley năm 1967 và phiên bản chốt của Battleship, các phiên bản thương mại của trò chơi, chẳng hạn như Salvo năm 1931, đã được chơi với bút và giấy. Mỗi đối thủ sẽ có một mảnh giấy có hai ô, ô nhắm mục tiêu và ô để đánh dấu vị trí tàu của họ. Sau khi phát hành Salvo, có một số bản phát hành thương mại khác của trò chơi trên bút và giấy trong những năm 1930 và 1940. Battleship cũng là một trong những trò chơi hội đồng đầu tiên được phát hành dưới dạng trò chơi trên máy tính. Nó được sản xuất vào năm 1979 cho Z80 Compucolor và đóng vai trò tiền thân cho nhiều phiên bản điện tử khác của Battleship.
Thiết lập
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700.png)
Mỗi người chơi ngồi đối diện nhau và mở bảng trò chơi của họ. Một cách bí mật, mỗi người chơi đặt từng tàu trong số năm tàu của mình trên ô lưới đại dương, đây là nửa dưới của đơn vị trò chơi. Mỗi khoảng trống trên lưới đại dương có một chữ cái và số tương ứng. Các chữ cái được dán nhãn ở phía bên trái của bảng, từ trên xuống dưới. Các số được dán nhãn từ trái sang phải trên đầu lưới. Các con tàu chỉ có thể được đặt theo chiều nganghoặc theo chiều dọc, chúng không được chéo, nằm ngoài lưới hoặc chồng lên nhau. Người chơi không thể thay đổi vị trí của bất kỳ tàu nào sau khi trò chơi đã bắt đầu.
5 Tàu (và lượng không gian mà chúng chiếm giữ)
![](/wp-content/uploads/board-games/376/6akdd2t700-1.png)
Chơi trò chơi
Sau khi chọn ai sẽ đi trước, mỗi người chơi sẽ lần lượt thay phiên nhau, gọi tọa độ trên lưới mục tiêu của họ. Lưới nhắm mục tiêu là nửa trên của đơn vị trò chơi. Mỗi khoảng trống trên lưới có một chữ cái và số tương ứng giống như lưới đại dương. Một người chơi sẽ gọi một chữ cái sau đó là một con số (ví dụ: B3) cho đối thủ của họ.
A Miss!
Nếu bạn gọi tọa độ mà trượt tàu của người chơi khác, người chơi đó gọi to, “Cô ơi!” Sau đó, bạn đánh dấu trên lưới nhắm mục tiêu của mình một chốt màu trắng vào tọa độ tương ứng. Người chơi khác không phải ghi lại các lần bỏ lỡ trên lưới đại dương của họ. Người chơi giờ đổi lượt.
Một đòn đánh!
Nếu bạn gọi to tọa độ tàu đánh vào một trong các tàu của người chơi khác, người chơi đó sẽ hô: “Đánh!” Sau đó, bạn đánh dấu một chốt màu đỏ để tọa độ tương ứng trên lưới nhắm mục tiêu của bạn. Người chơi khác đánh dấu một chốt màu đỏ trên con tàu của họ đã bị bắn trúng. Người chơi giờ đổi lượt.
Khi tất cả các lỗ trên một con tàu đã bị bắn trúng (lấp đầy các chốt màu đỏ), con tàu đó sẽ bị chìm. Khi một con tàu bị chìm, người chơi đó phải hét lên, "Bạn đã đánh chìm (điền tên con tàu của tôi vào đây)!" Người chơi đánh chìm tất cảnăm tàu của đối thủ trước sẽ thắng trò chơi!
Xem thêm: SPY ALLEY Luật chơi - Cách chơi SPY ALLEYThử thách – Sal
Đối với phiên bản thử thách hơn của trò chơi, ở mỗi lượt, hãy gọi ra năm tọa độ khác nhau và đánh dấu chúng bằng các chốt màu trắng trên lưới nhắm mục tiêu. Sau khi tất cả năm cú đánh được gọi, đối thủ của bạn sẽ thông báo cú đánh nào là cú đánh và cú đánh trượt. Nếu bất kỳ phát bắn nào trúng đích, hãy thay đổi tọa độ tương ứng trên lưới nhắm mục tiêu từ chốt trắng sang chốt đỏ.
Nếu bất kỳ tàu nào của bạn bị chìm, bạn sẽ mất một phát trong lượt tiếp theo. Ví dụ: nếu bạn có 2 tàu bị đánh chìm, thì bạn chỉ có thể gọi ra 3 bộ tọa độ trong lượt tiếp theo hoặc 'salvo'. Vì vậy, bạn đánh chìm càng nhiều tàu thì bạn càng bắn được ít.
Xem thêm: LĂN CHO NÓ! - Học cách chơi với Gamerules.comĐể thêm nhiều thách thức hơn cho biến thể này- không tiết lộ tàu nào đã bị bắn trúng.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(trò chơi)