Battleship stol o'yin qoidalari - Battleship qanday o'ynash

Battleship stol o'yin qoidalari - Battleship qanday o'ynash
Mario Reeves

MAQSAD: Urush kemasining maqsadi birinchi navbatda raqiblaringizning barcha beshta kemasini cho'ktirishdir

O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchili o'yin

MATERIALLAR: 2 ta oʻyin taxtasi, 10 ta kema, qizil qoziqlar, oq qoziqlar

OʻYIN TURI: Strategiyali stol oʻyini

TOMOSHIRIYA : Bolalar va kattalar

Tarix

1967-yilgi Milton Bredli plastik taxtalari va jangovar kemaning qoziqli versiyasidan oldin, 1931-yilda Salvo kabi oʻyinning tijorat versiyalari oʻynalgan. qalam va qog'oz. Raqiblarning har birida ikkita panjara, nishonga olish panjarasi va kemalarining joylashishini belgilash uchun panjara bo'lgan qog'oz parchasi bo'ladi. Salvo chiqarilgandan so'ng, 1930 va 1940 yillarda o'yinning qalam va qog'ozda bir nechta boshqa tijorat relizlari paydo bo'ldi. Battleship, shuningdek, kompyuter o'yini sifatida chiqarilgan birinchi stol o'yinlaridan biri edi. U 1979-yilda Z80 Compucolor uchun ishlab chiqarilgan va Battleshipning koʻplab elektron versiyalari uchun asos boʻlgan.

Shuningdek qarang: Solitaire karta o'yini qoidalari - Solitaire karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Oʻrnatish

Har bir oʻyinchi bir-birining qarshisida oʻtirib, ochiladi. ularning o'yin taxtalari. Yashirincha, har bir o'yinchi o'zining beshta kemasining har birini okean tarmog'iga qo'yadi, bu o'yin blokining pastki yarmi. Okean panjarasidagi har bir bo'shliq tegishli harf va raqamga ega. Harflar taxtaning chap tomonida, yuqoridan pastgacha etiketlanadi. Raqamlar to'rning yuqori qismida chapdan o'ngga etiketlanadi. Kemalar faqat gorizontal ravishda joylashtirilishi mumkinyoki vertikal holda, ular diagonal, tarmoqdan tashqarida yoki bir-birining ustiga chiqmasligi mumkin. O'yin boshlangandan so'ng o'yinchilar hech qanday kemaning joylashuvini o'zgartira olmaydi.

5 ta kema (va ular egallagan joylar miqdori)

O'yinni o'ynash

Kim birinchi bo'lib borishini tanlagandan so'ng, har bir o'yinchi o'zining nishonlash tarmog'idagi koordinatalarini chaqirib, navbatma-navbat burilishlarni amalga oshiradi. Maqsadli tarmoq o'yin blokining yuqori yarmidir. To'rdagi har bir bo'shliq okean panjarasi bilan bir xil tarzda mos keladigan harf va raqamga ega. O'yinchi raqibiga harfni, keyin raqamni (masalan: B3) chaqiradi.

Miss!

Agar siz boshqa o'yinchining kemalarini o'tkazib yuborgan koordinatani chaqirsangiz, o'sha o'yinchi “Xonim!” deb qichqiradi. Keyin maqsadli to'ringizda mos keladigan koordinataga oq qoziqni belgilaysiz. Boshqa o'yinchi o'z okean panjarasida o'tkazib yuborilgan o'yinlarni qayd etishi shart emas. O‘yinchilar endi navbatlarni almashtiradilar.

Ur!

Agar siz boshqa o‘yinchining kemalaridan biriga to‘g‘ri keladigan koordinatalarni chaqirsangiz, o‘yinchi “Ur!” deb chaqiradi. maqsadli tarmoqdagi tegishli koordinata. Boshqa o'yinchi urilgan kemada qizil qoziqni belgilaydi. O'yinchilar endi navbatlarni almashtiradilar.

Kemadagi barcha teshiklar urilganda (qizil qoziqlar bilan to'ldirilgan), bu kema cho'kib ketadi. Kema cho'kib ketganda, o'yinchi: "Siz mening (kemaning nomini bu yerga) cho'kib yubordingiz!" Deb chaqirishi kerak. Hammasini botiradigan o'yinchiRaqiblarining beshta kemasi o'yinda birinchi bo'lib g'alaba qozonadi!

Challenge – Sal

O'yinning yanada qiyin versiyasi uchun har bir navbatda besh xil koordinatani chaqiring va ularni oq qoziqlar bilan belgilang. maqsadli tarmoq. Barcha beshta zarbalar chaqirilgandan so'ng, raqibingiz qaysi zarba va o'tkazib yuborilganligini e'lon qiladi. Agar bironta o'q tegsa, nishon panjarasidagi mos keladigan koordinatani oq qoziqdan qizil qoziqqa o'zgartiring.

Agar kemalaringizdan birortasi cho'kib ketsa, keyingi burilishda bitta zarbani yo'qotasiz. Misol uchun, agar sizda 2 ta kema cho'kib ketgan bo'lsa, keyingi burilishda faqat 3 ta koordinata to'plamini yoki "salvo"ni chaqirishingiz mumkin. Demak, qancha ko'p kema cho'kib ketsangiz, shunchalik kam o'q o'qiga ega bo'lasiz.

Shuningdek qarang: Shartnoma Rummy o'yin qoidalari - Shartnoma Rummy qanday o'ynash

To. bu o'zgarishga ko'proq qiyinchilik tug'diring - qaysi kemalar urilganini oshkor qilmang.

MADARIBOTLAR

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(oʻyin)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.