Aturan Kaulinan Board Kapal Perang - Kumaha Maén Kapal Perang

Aturan Kaulinan Board Kapal Perang - Kumaha Maén Kapal Perang
Mario Reeves

Tujuan: Tujuan Kapal Perang nyaéta pikeun ngalelepkeun lima kapal lawan anjeun heula

JUMLAH PEMAIN: Permainan 2 pamaén

BAHAN-BAHAN: 2 papan kaulinan, 10 kapal, pasak beureum, pasak bodas

JENIS KAULINAN: Strategi Papan Kaulinan

AUDIEN : Barudak jeung déwasa

Sajarah

Saméméh 1967 Milton Bradley papan plastik jeung versi pasak Battleship, versi komérsial game, kayaning Salvo dina 1931, dimaénkeun kalawan pulpén jeung kertas. Lawan masing-masing bakal gaduh salembar kertas sareng dua grids, grid targeting sareng grid pikeun nandaan panempatan kapalna. Saatos sékrési Salvo, aya sababaraha sékrési komersil kaulinan anu sanés dina pulpén sareng kertas salami 1930-an sareng 1940-an. Kapal perang ogé salah sahiji kaulinan dewan munggaran anu dirilis salaku kaulinan komputer. Dihasilkeun dina taun 1979 pikeun Z80 Compucolor sareng janten prékursor pikeun seueur deui vérsi éléktronik Battleship.

Set-Up

Unggal pamaén calik di seberang sareng muka. dewan kaulinan maranéhanana. Sacara rahasia, unggal pamuter nempatkeun unggal lima kapal maranéhanana dina grid sagara, ieu satengah handap unit kaulinan. Unggal spasi dina grid sagara boga hurup jeung nomer pakait. Hurup dilabélan di sisi kénca papan, ti luhur ka handap. Angka dilabélan kénca ka katuhu sakuliah luhureun grid nu. Kapal ngan ukur tiasa ditempatkeun sacara horisontalatawa vertikal, maranéhna bisa jadi teu diagonal, kaluar grid, atawa tumpang tindih. Pamaén henteu tiasa ngarobih lokasi kapal naon waé saatos pertandingan dimimitian.

Tempo_ogé: RIVERS ROADS AND RAILS Aturan Kaulinan - Kumaha Play RIVERS ROADS AND RAILS

5 Kapal (sareng jumlah rohangan anu diduduki)

Maén Kaulinan

Sanggeus milih saha nu bakal mimiti, unggal pamaén baris silih ganti, nyauran koordinat dina jaringan nargétkeunana. Grid nargetkeun nyaéta satengah luhur unit kaulinan. Unggal spasi dina grid nu boga hurup jeung nomer saluyu dina fashion sarua salaku grid sagara. Pamaén bakal nelepon hurup tuluy nomer (contona: B3) ka lawanna.

Cik!

Lamun anjeun nyauran koordinat nu sono ka kapal pamaén séjén, éta pamaén ngagero, "Cik!" Anjeun teras nandaan dina grid targeting hiji patok bodas kana koordinat pakait. Pamuter anu sanés henteu kedah ngarekam sono dina grid sagara. Pamaén ayeuna pindah péngkolan.

A Hit!

Lamun anjeun nelepon kaluar koordinat nu pencét salah sahiji kapal pamaén séjén, éta pamaén nelepon kaluar, "Hit!"Anjeun lajeng cirian patok beureum ka koordinat pakait dina grid targeting Anjeun. Pamaén séjén nandaan patok beureum dina kapal maranéhanana anu pencét. Pamaén ayeuna pindah péngkolan.

Nalika sakabéh liang dina kapal geus katabrak (dieusian pasak beureum), éta kapal geus tilelep. Nalika kapal geus tilelep, pamuter nu kudu nelepon kaluar, "Anjeun tilelep abdi (selapkeun ngaran kapal di dieu)!" Pamaén anu tilelep sadayanalima kapal lawan maranéhanana mimiti meunang game!

A Challenge – Sal

Pikeun vérsi kaulinan anu leuwih nangtang, unggal péngkolan nelepon kaluar lima koordinat béda jeung cirian eta ku pasak bodas on grid targeting. Saatos sadaya lima nembak disebut, lawan anjeun bakal ngumumkeun mana anu hits sareng kantun. Mun aya nu nembak nembak, ganti koordinat nu cocog dina grid nargétkeun tina patok bodas jadi patok beureum.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Dua Puluh Salapan - Kumaha Maénkeun Dua Puluh Salapan

Lamun aya kapal anjeun tilelep, anjeun leungit hiji shot dina péngkolan salajengna. Contona, upami anjeun gaduh 2 kapal anu tilelep, anjeun ngan ukur tiasa nelepon 3 sét koordinat dina péngkolan salajengna anjeun atanapi 'salvo.' Janten, langkung seueur kapal anu anjeun tenggelam, langkung sakedik anu anjeun kéngingkeun.

Ka tambahkeun deui tangtangan kana variasi ieu- entong ngungkabkeun kapal mana anu katandangan.

REFERENSI

//www.hasbro.com/common/instruct/Battleship.PDF //en.wikipedia. org/wiki/Battleship_(kaulinan)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.