GNOMING A ROUND Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng GNOMING A ROUND
Mario Reeves

LAYUNIN NG GNOMING A ROUND: Maging ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng ikatlong round.

BILANG NG MANLALARO: 3 – 7 manlalaro

NILALAMAN: 110 naglalaro ng baraha

URI NG LARO: Itakda ang koleksyon

AUDIENCE: Mga Bata, Matanda

PANIMULA NG GNOMING A ROUND

Ang Gnoming A Round ay isang komersyal na bersyon ng klasikong card game na Golf na inilathala ng Grandpa Beck's Games. Sa magandang dinisenyong larong ito, nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro sa mini-golf course ng Gnome upang makita kung sino ang makakakuha ng pinakamababang marka. Sa bawat round, ang mga manlalaro ay bubunot ng mga card at ipapalit ang mga ito ng mga card sa kanilang layout upang mabawasan ang kanilang iskor. Ang mga Mulligan card ay ligaw at tumutulong sa pagkumpleto ng mga pagtutugma ng set. Mag-ingat sa mga panganib dahil pinapayagan nila ang lahat na i-flip ang isang card.

NILALAMAN

Ang Gnoming A Round ay naglalaman ng booklet ng pagtuturo, isang recipe card, at 110 playing cards . Mayroong 82 positive valued card, 22 negative valued card, 6 special card, 3 hazard card, at 3 mulligan card.

SETUP

I-shuffle at deal siyam na baraha sa bawat manlalaro. Ang mga card ay hinarap nang nakaharap pababa upang bumuo ng isang 3×3 grid. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin sa kanilang mga card. Ang natitirang bahagi ng deck ay inilalagay nang nakaharap sa ibaba bilang isang draw pile. I-flip ang dalawang card upang gumawa para itapon ang mga tambak.

Pumili ang mga manlalaro ng dalawang card mula sa kanilang layout upang iharap sa itaas.

Tingnan din: THROW THROW BURRITO Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang THROW THROW BURRITO

ANGMAGLARO

Mauuna ang pinakabatang manlalaro. Binubuo ng tatlong yugto ang turn ng manlalaro: draw, play, & itapon.

DRAW

Maaaring piliin ng player na gumuhit ng isang card mula sa draw pile o kumuha ng isang card mula sa itaas ng alinman sa discard pile.

MAGLARO

Kung gusto ng manlalaro na panatilihin ang card na kanilang iginuhit, ginagamit nila ito upang palitan ang isang nakaharap na nakaharap o nakaharap sa itaas na card mula sa kanilang layout.

Kapag naglalaro ng mga baraha sa layout, ang mga positibong card ay makakakuha ng mga positibong puntos ng manlalaro maliban kung makakagawa sila ng mga row o column ng mga katugmang card. Kung ang isang katugmang row o column ay ginawa, ang player ay magbawas ng mga puntos mula sa kanilang iskor na katumbas ng halaga ng katugmang card. Halimbawa, kung mabuo ang isang hanay ng 5, babawasan ng manlalaro ang 5 puntos mula sa kanilang iskor sa pagtatapos ng round.

Palaging binabawasan ng mga negatibong card ang marka ng manlalaro sa pagtatapos ng round. Hindi mahalaga kung sila ay tumutugma sa iba pang mga card o hindi.

Kapag ang isang hazard card ay itinapon, ang lahat ng iba pang mga manlalaro sa mesa ay maaaring i-flip ang isang card sa kanilang layout. Ang panghuling card ng isang manlalaro ay hindi maaaring ibalik dahil sa isang hazard card.

Ang mga mulligan card ay ligaw, at maaaring katumbas ang mga ito sa anumang halaga na kailangan upang makumpleto ang isang katugmang row o column (o pareho!). Ang card ay maaaring kumatawan sa iba't ibang mga halaga batay sa kung ano ang kailangan ng manlalaro. Ang isang manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isang mulligan sa kanilang layout sa dulo ng kanilanglumiko.

Nagba-bounce

Kapag pinalitan ng isang manlalaro ang isang nakaharap na card sa kanilang layout, ibabalik muna niya ang card na iyon. Kung ito ay isang positibong value card na tumutugma sa card na pinapalitan ito ng player, o isa o higit pang mga card sa layout, ang card na papalitan ay maaaring bounce sa isa pang lugar sa layout. Ang card na iyon ay pinalitan na ngayon. Kung tumugma din ang bagong card na papalitan, maaaring magpatuloy ang bounce. Hindi maaaring i-bounce ang mga negatibong card at mulligan.

I-DISCARD

Kung ayaw ng player sa card na iginuhit niya, maaari niyang itapon ito sa isa sa mga discard piles. Kung papalitan nila ang isang card mula sa kanilang layout, ang card na iyon ay itatapon. Ang mga hazard card ay aalisin sa paglalaro.

Kung ang isa sa dalawang itapon na mga pile ay walang laman sa dulo ng pagliko ng isang manlalaro, dapat nilang simulan muli ang pangalawang pile na iyon sa kanilang pagtatapon maliban kung sila ay gumuhit ng isang panganib.

ENDING THE ROUND

Kapag ibinalik ng manlalaro ang huling card sa kanilang layout, na-trigger na ang endgame. Ang natitirang mga manlalaro ay may isa pang turn. Pagkatapos, ang anumang mga card na nakaharap pa rin sa ibaba ay binabaligtad at ipapakita. Ang mga card na ito ay hindi maaaring muling ayusin o ipagpalit. Nananatili rin ang mga Mulligan at mga panganib.

Tingnan din: SINO ANG KAKAYANIN - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

MGA PAG-ISCO

Ang mga tugmang row at column ng 3 positibong card ay nakakakuha ng mga negatibong puntos para sa manlalaro. Binabawasan nila ang kanilang marka sa bilang ng mga puntos na ipinapakita sa card. Halimbawa, ang isang hilera ng pagtutugma ng 6 ay gagawinpayagan ang manlalaro na magbawas ng 6 na puntos mula sa kanilang iskor.

Ang anumang mga negatibong card ay nagbibigay-daan din sa manlalaro na ibawas ang mga puntos mula sa kanilang iskor na katumbas ng halaga ng numero sa card.

Ang mga mulligan card na hindi ginamit sa magkatugmang hilera o column ay nagkakahalaga ng mga zero na puntos .

Kung matatapos ang round at ang isang manlalaro ay may hazard card sa kanilang layout, nagdaragdag sila ng 10 puntos sa kanilang iskor.

Kung ang manlalaro na unang nagbalikwas ng kanilang huling card ay mayroon ding pinakamababa score, nakakabawas sila ng 5 pang puntos sa kanilang iskor. Kung wala silang pinakamababang marka, dapat silang magdagdag ng 5 puntos sa puntos bilang parusa.

PANALO

Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa dulo ng ang ikatlong round ang panalo. Kung may tabla, ang manlalaro na may pinakamababang marka sa ikatlong round ang siyang panalo. Kung may tabla pa, ang panalo ay paghahatian.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.