ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ - ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸਿੱਖੋ

ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ - ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ ਆਧੁਨਿਕ ਜੂਏ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਵਾਧਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਖੋਜ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋ-ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਐਂਟੋਨੀਓ ਐਸਫਾਂਡਿਆਰੀ ਅਤੇ ਫਿਲ ਲਾਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪੋਕਰ ਯੂਰਪ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਲੜੀ ਦੌਰਾਨ ਬੋਰ ਹੋ ਕੇ, ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਸਾਲੇ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਮ ਚੁਟਕਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਲਾਕ ਨੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜੌਨੀ ਲੋਡਨ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਲਾਕ ਨੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਉਹ ਲੋਡਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਾਕ ਅਤੇ ਇਸਫੰਦਿਆਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਲੋਡਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਵਾਲ ਦਾ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਕਦੇ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਸਿਰਫ ਲੋਡਨ ਨੇ ਕੀ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਨੋਰੰਜਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਸਵਾਲ ਕੀ ਸਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਵਾਲ ਜਿੰਨਾ ਪਾਗਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੜੀ ਗਈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈ। ਇਹ ਲਾਕ ਅਤੇ ਐਸਫੰਦਿਆਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਟੇਬਲਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖੇਡ ਬਣ ਕੇ ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ ਤੱਕ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਲਾਕ ਅਤੇ ਇਸਫੰਦਿਆਰੀ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ ਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹਿੱਟ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਇਆ। ਇੱਥੇ ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ ਲਈ ਅੰਤਮ ਗਾਈਡ ਦੇਖੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ - ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੀ ਦਸ ਸੂਚੀ

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਜਦਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਆਮ ਪਹਿਲੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਹ ਬਹੁਤ ਰਣਨੀਤਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵੇਂ ਅਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਬਦੀਲੀ. ਤੁਸੀਂ ਅੰਨ੍ਹੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲੋਡਨ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਪੈਸੇ) ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁੱਧੀ. ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇੜ ਲਈ "ਲੋਡਨ" ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਲੋਡਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ "ਲੋਡਨ" ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਨ੍ਹੀ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਸਵਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਰਾਗਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮਰ, ਕੱਪੜੇ, ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਲਿੰਗ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਜੋ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਸਵਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਇਸ ਦੌਰ ਦੇ "ਲੋਡਨ" ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਵਾਬ ਕੀ ਹੈ। "ਲੋਡਨ" ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਬਿਹਤਰ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਅਤੇ ਅੱਗੇ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਿਆ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਵਾਬ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ (ਅਰਥਾਤ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ: "ਇੱਕ ਆਮ ਲੇਡੀਬੱਗ ਦੇ ਇਸ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਚਟਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?" ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ: "ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਡਨ 15 ਕਹੇਗਾ। ”) ਫਿਰ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਪਲੇਅਰ ਵਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਨੀਵਾਂ ਰੱਖਣਗੇ ਜਾਂ ਉੱਚਾ।

ਜੇਕਰ ਉਹ ਘੱਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ “ਲੋਡਨ” ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। (ਅਰਥਾਤ… ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ: ਮੈਂ ਉੱਚੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਵਾਂਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਡਨ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਲੇਡੀਬੱਗ 'ਤੇ 30 ਸਥਾਨ ਹਨ।) ਕਿਸੇ ਨੇ ਨੀਵਾਂ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਵਾਬ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਆਖਰੀ ਦੱਸੀ ਗਈ ਰਕਮ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਘੱਟ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਉਹੀ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। (ਜਿਵੇਂ… ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ: ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਡਨ 30 ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਵੇਗਾ, ਮੈਂ ਹੇਠਲੇ ਨੂੰ ਲਵਾਂਗਾ।” ਲੋਡਨ: ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਲੇਡੀਬੱਗਸ ਕੋਲ 20 ਸਥਾਨ ਹਨ।) ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਡਨ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ 30 ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟਾਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਟਾਕੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੰਕਲਪ

ਲੋਡਨ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਕਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੂਏ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਮ ਹੈਕਿਸੇ ਵੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ, ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡ ਕਿ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਬੋਰੀਅਤ ਤੋਂ ਬੋਰ, ਲੋਡਨ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੋਕਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਸਾਲੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲੋਡਨ ਸੋਚਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਤ ਦੀ ਚਰਚਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।