Mga Panuntunan sa Clue Board Game - Paano laruin ang Clue sa board game

Mga Panuntunan sa Clue Board Game - Paano laruin ang Clue sa board game
Mario Reeves

LAYUNIN NG CLUE: Ang layunin ng laro ay lutasin ang misteryo ng pagpatay sa pamamagitan ng pagsagot sa tatlong tanong na ito. Ano ang ginamit nila sa pagpatay? Saan ito ginawa? At sino ang maaaring gumawa ng ganoong bagay?

BILANG NG MANLALARO: Para sa 3 hanggang 6 na manlalaro

MGA MATERYAL : Isang game board na binubuo ng mga lokasyon, 6 na magkakaibang marker ng manlalaro, 6 na armas figure, isang deck ng mga card na naglalaman ng: 6 na suspek, 6 na armas, at 9 na lokasyon, isang booklet ng nakategoryang papel para magtala ng mga hinala, maliit na sobre para hawakan ang huling sagot, 2 dice, Opsyonal na red bonus card deck*

(*Hindi kasama sa lahat ng bersyon ng Clue)

URI NG LARO: Misteryo ng pagpatay sa larong diskarte

AUDIENCE: Para sa mga bata at Matanda 8+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG CLU E

Ang orihinal na laro, na tinawag na Murder!, ay nilikha ni Anthony E. Pratt, isang English Musician, noong 1944. Pratt at kanyang asawang si Eva iniharap ang laro kay Waddingtons, isang board game publisher sa United Kingdom, na agad na gustong i-publish ang laro sa ilalim ng pangalang Cluedo (isang conjunction ng clue at ang salitang Latin na Ludo na nangangahulugang "Naglalaro ako.") Sa kabila ang patent na ipinagkaloob noong 1947, dahil sa mga kakulangan sa panahon ng digmaan, ang laro ay hindi inilabas hanggang 1949. Ito ay sabay-sabay na lisensyado sa Parker Brothers para sa pamamahagi sa US sa ilalim ng pangalang Clue.

Ang orihinal na laro ay may kasamang 10 character, isa itinalaga bilang biktima sa pamamagitan ng random drawsa simula ng laro. Kasama sa mga karakter na ito ang tinanggal na Mr. Brown, Miss Grey, Mr. Gold, at Mrs. Silver. Ang Nurse White at Colonel Yellow ay pinalitan ng Mrs. White at Colonel Mustard para sa paglabas ng laro. Kasama rin sa orihinal na laro ang isang gun room at isang cellar pati na rin ang napakaraming armas tulad ng bomba, syringe, fireplace poker, at isang palakol na inalis para sa aktwal na paglabas ng laro.

Alam ng mga tao ang laro ngayon bilang Clue ay mas simple ngunit naglo-load pa rin ng masaya. Para sa mga visual na panuntunan tingnan ang video sa itaas.

SETUP PARA SA CLUE

1. Ilagay ang Clue game board sa isang patag at pantay na ibabaw. Pagkatapos ay ilagay ang lahat ng mga marka ng karakter at armas sa gitna ng board.

2. Pumili ng karakter na gusto mong laruin at tandaan ang character marker nito na ito ay magsasaad sa iyo para sa natitirang bahagi ng laro. Ang anumang mga karakter na hindi ginagampanan ay mananatili rin sa gitna ng board (maaaring sila rin ang pumatay!) Kasama sa mga karakter sina Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, at Mrs. White (o DR. Orchid para sa mga mas bagong bersyon ng laro).

3. Paghiwalayin ang deck sa tatlong tambak: mga suspek, armas, at lokasyon. Pagkatapos ay i-shuffle ang bawat deck at nang hindi tumitingin sa mga card, ilagay ang tuktok na card ng bawat deck sa maliit na case file na kumpidensyal na sobre. Ilagay ang sobre sa gilid, ito ang nagtataglay ng iyong lugar, sandata, at pamatay atay hindi kakailanganin hanggang sa may gustong mag-akusa.

4. Kunin ang natitirang mga card at i-shuffle ang mga ito nang sama-sama, at ibigay ang mga natitirang card upang ang lahat ay may parehong bilang ng mga pahiwatig. Ang anumang natitirang mga pahiwatig ay inilalagay nang nakaharap sa gilid ng board upang malaman ng lahat ang mga ito.

5. Ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng isang clue sheet at dapat na turuan na panatilihin itong lihim. Maaari mong simulan ang pagtawid sa mga pahiwatig na mayroon ka na tulad ng mga pahiwatig sa iyong kamay at anumang nananatili sa gilid ng pisara. Habang umuusad ang laro, kakailanganin mong ipagpatuloy ang pagmamarka ng mga bagay habang ipinapakita sa iyo at magbatay ng mga bagong pahiwatig.

6. Kung nilalaro mo ang mga opsyonal na pulang bonus card, i-shuffle ang mga iyon ngayon at itakda ang mga ito sa gilid ng board.

GAMEPLAY

Una, tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro. Pagulungin ang lahat ng die at mauna ang pinakamataas na roll, pagkatapos ay pakanan sa paligid ng mesa.

Tingnan din: Limang Card Stud Poker Card Game Rules - Paano laruin ang Five Card Stud

Sa turn ng manlalaro, kukunin nila ang 2 dice at igulong ang mga ito. Ito ay kung gaano karaming mga puwang ang pinapayagan kang ilipat. Maaari mong piliing gamitin ang iyong paggalaw upang makapunta sa iba't ibang lokasyon o manatili kung nasaan ka. Ang mga manlalaro ay pinapayagang gumalaw nang patayo at pahalang sa buong board ngunit hindi kailanman pahilis. Hindi kailangan ang eksaktong paggalaw upang makapasok sa isang silid ngunit ang anumang natitirang paggalaw ay mawawala.

Kung hindi sapat ang iyong roll para dalhin ka sa isang kwarto, maaari kang mapunta sa corridor. Kung ikaw aypaglalaro gamit ang mga opsyonal na red card na maaari mong tunguhin ang anumang puwang na may markang tandang pananong at hilahin ang tuktok na card ng pulang deck. Basahin ito at ilagay sa tambak na itapon.

Paggawa ng Mungkahi

Kung nagawa mo na itong isang kwarto kailangan mong huminto at gumawa ng mungkahi. Binubuo ang mga ito ng isang tao, isang sandata, at ang lokasyon kung saan ka kasalukuyang naroroon. Dapat mong dalhin sa silid ang taong iyong inusisa at ang sandata.

Simula sa player sa iyong kaliwa, susubukan nilang patunayan na mali ka sa pamamagitan ng pagpapakita sa iyo ng isang palatandaan na sumasalungat sa iyong panukala. Kung marami silang mga pahiwatig upang pasinungalingan ka, isa pa rin ang kanilang ipinapakita, at kung hindi nila ito mapupunta sa susunod na tao sa linya hanggang sa makatanggap ka ng isang palatandaan.

Kung walang makapagpapakita sa iyo ng clue, congratulations! Hangga't hindi ka nagtatanong tungkol sa alinman sa mga character, armas, o lokasyon na minarkahan na sa iyong sheet, dapat ay nasa iyo ang mga tamang sagot.

Tapusin ang iyong turn sa pamamagitan ng pagmamarka sa mga pahiwatig na iyong natanggap o mga pagbawas na iyong ginawa. Ang mga karakter at armas na inilipat ay nananatili sa silid na iyon hanggang sa muling ilipat.

PANALO

Manalo sa laro sa pamamagitan ng pagiging unang tao na lutasin ang pagpatay sa pamamagitan ng paghahanap ng tamang mamamatay-tao, sandata, at lokasyon.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Larong BASURA - Paano Maglaro ng BASURA

Paggawa ng Akusasyon

Sa sandaling mayroon ka lamang isang tao, lugar at armas na naiwan na walang marka sa iyong sheet, handa ka nang akusahan. Pagkatapos ay tumungo sasa gitna ng board sa iyong turn at gawin ang iyong akusasyon!

Kapag nakagawa ka ng akusasyon, palihim mong titingnan ang mga card sa sobre. Kung tama ka sa lahat, kahanga-hanga, kung gayon ikaw ay nanalo! Ipakita ang mga card sa iba pang mga manlalaro. Kung sa paanuman ay nagkamali ka sa daan, masyadong masama, ikaw ay wala sa laro. Magpapatuloy ka sa pagsagot sa mga tanong ngunit hindi ka na magtatanong o mag-aakusa.

Kung walang nakagawa ng tamang akusasyon, tapos na ang laro at nakatakas ang mamamatay-tao. Ibunyag ang mga card.

Mga advanced na diskarte at Miscellaneous

1. Ang isang paraan upang gawing mas kawili-wili ang laro at itaboy ang mga tao ay magtanong tungkol sa mga bagay na alam mo na.

2. Kung nakita mong may patungo sa isang partikular na destinasyon, ang pagbibintang sa kanila sa isang malayong silid ay maaaring makahadlang sa kanila.

3. Mayroong maraming magkakadugtong na silid at mga lihim na daanan upang matulungan kang makarating sa buong board, kaya bantayan.

Kung gusto mo si Clue tingnan ang Sorry! isa pang classic na pamilya.

MGA MADALAS NA TANONG

Paano ka gumagamit ng lihim na daanan?

Upang gamitin ang mga lihim na sipi , dapat mong simulan ang iyong pagliko sa isang silid na naglalaman ng isa, pagkatapos ay maaari mong piliing talikuran ang pag-ikot at gamitin na lang ang daanan. Dadalhin ka nito sa isa pang silid na magtatapos sa iyong paggalaw at magmumungkahi.

Ano ang pagkakaiba ng isangmungkahi at paratang?

Ang mungkahi ay isang potensyal na sagot lamang para sa kung sino, ano, at saan. Ang isang akusasyon ay upang tapusin ang laro at kung ano ang pinaniniwalaan mo bilang isang manlalaro ay ang tunay na sagot.

Paano ka gagawa ng akusasyon?

Upang gumawa ng akusasyon dapat kang pumunta sa gitna ng board at ideklara kung sino ang pinaniniwalaan mong gumawa ng pagpatay, saang silid sila naroroon, at kung ano ang ginamit nila sa pagpatay sa biktima.

Paano ka mananalo sa laro?

Kapag nagawa mo na ang akusasyon, mananalo ka o matatalo. Palihim mong titingnan ang mga card at kung tama ang iyong akusasyon, ipapakita mo ang mga card sa iba pang mga manlalaro at manalo sa laro. Kung mali ka, tahimik mong ibinalik ang mga card sa sobre at hindi na lumahok sa laro. Ibinunyag din ang iyong mga clue card para makita ng lahat ng iba pang manlalaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.