Clue Board Game Reglur - Hvernig á að spila Clue borðspilið

Clue Board Game Reglur - Hvernig á að spila Clue borðspilið
Mario Reeves

MARKMIÐ VEÐSLUNAR: Markmið leiksins er að leysa ráðgátuna um morðið með því að svara þessum þremur spurningum. Hvað notuðu þeir til að fremja morðið? Hvar var það gert? Og hver hefði getað gert slíkt?

FJÖLDI LEIKMANNA: Fyrir 3 til 6 leikmenn

EFNI : Spilaborð sem samanstendur af stöðum, 6 mismunandi leikmannamerkjum, 6 vopnum fígúrur, spilastokkur sem inniheldur: 6 grunaða, 6 vopn og 9 staði, bækling af flokkuðum pappír til að skrá grunsemdir, lítið umslag til að geyma lokasvarið, 2 teningar, valfrjálst rauður bónusspilastokkur*

(*Ekki innifalinn í öllum útgáfum af Clue)

TEGÐ LEIK: Morðráðgáta herkænskuleikur

Áhorfendur: Fyrir börn og fullorðna 8+

YFIRLIT UM CLU E

Upprunalega leikinn, kallaður Murder!, var búinn til af Anthony E. Pratt, enskum tónlistarmanni, um 1944. Pratt og kona hans Eva kynnti leikinn fyrir Waddingtons, borðspilaútgefanda í Bretlandi, sem vildi strax gefa leikinn út undir nafninu Cluedo (samtenging vísbendinga og latneska orðsins Ludo sem þýðir „ég spila.“) Þrátt fyrir einkaleyfið var veitt árið 1947, vegna skorts á stríðstímum, leikurinn kom ekki út fyrr en 1949. Hann fékk samtímis leyfi til Parker Brothers til dreifingar í Bandaríkjunum undir nafninu Clue.

Upphaflega leikurinn innihélt 10 persónur, einn tilnefndur sem fórnarlamb með handahófskenndri útdrættií upphafi leiks. Þessar persónur innihéldu hina útrýmdu herra Brown, ungfrú Gray, herra Gold og frú Silver. Hjúkrunarfræðingnum White og Colonel Yellow var breytt í frú White og Colonel Mustard fyrir útgáfu leiksins. Upprunalega leikurinn innihélt einnig byssuherbergi og kjallara ásamt ofgnótt af vopnum eins og sprengju, sprautu, arnapóker og öxi sem var eytt fyrir raunverulega útgáfu leiksins.

Leikurinn sem fólk þekkir. í dag þar sem Clue er miklu einfaldara en samt mjög skemmtilegt. Skoðaðu myndbandið hér að ofan fyrir sjónrænar reglur.

UPPSETNING FYRIR vísbendingu

1. Settu Clue spilaborðið á sléttan og jafnan flöt. Settu síðan öll karaktermerkin og vopnin í miðju borðsins.

2. Veldu persónu sem þú vilt leika og athugaðu persónumerki hennar, þetta mun tákna þig fyrir restina af leiknum. Allar persónur sem ekki eru leiknar verða einnig áfram á miðju borðsins (þær gætu líka verið morðinginn!) Persónur eru ungfrú Scarlet, prófessor Plum, Colonel Mustard, frú Peacock, Reverand Green og frú White (eða DR. Orchid) fyrir nýrri útgáfur af leiknum).

3. Skiptu þilfarinu í þrjár hrúgur: grunaða, vopn og staðsetningar. Stokkaðu síðan hvern stokk og settu efsta spil hvers stokks í litla trúnaðarumslagið án þess að horfa á spilin. Settu umslagið til hliðar, þetta heldur þinn stað, vopn og morðingja ogverður ekki þörf fyrr en einhver vill leggja fram ákæru.

4. Taktu spilin sem eftir eru og stokkaðu þau saman og gefðu út spilin sem eftir eru þannig að allir hafi sama fjölda vísbendinga. Allar vísbendingar sem eftir eru verða settar upp að hlið borðsins þannig að allir þekki þær.

5. Sérhver leikmaður fær síðan vísbendingablað og ætti að fá fyrirmæli um að halda því leyndu. Þú getur byrjað að strika yfir vísbendingar sem þú hefur nú þegar eins og vísbendingar í hendi þinni og þær sem eru eftir við hlið borðsins. Þegar líður á leikinn þarftu að halda áfram að merkja hlutina þegar þér er sýndur og draga nýjar vísbendingar.

6. Ef þú ert að spila með valfrjálsu rauðu bónusspilunum skaltu stokka þau núna og setja þau til hliðar á borðinu.

LEIKUR

Fyrst skaltu ákvarða röð leiksins. Láttu alla kasta teningi og hæsta kastið fer fyrst, síðan réttsælis í kringum borðið.

Þegar leikara er í röð, mun hann taka teningana 2 og kasta þeim. Þetta er hversu mörg pláss þú mátt færa. Þú getur valið að nota hreyfingu þína til að komast á mismunandi staði eða vera þar sem þú ert. Leikmönnum er heimilt að hreyfa sig lóðrétt og lárétt yfir borðið en aldrei á ská. Nákvæm hreyfing er ekki nauðsynleg til að komast inn í herbergi en allar hreyfingar sem afgangur eru fyrirgeraðar.

Ef rúllan þín var ekki nóg til að koma þér í herbergi gætirðu endað á ganginum. Ef þú ertþegar þú spilar með valfrjálsu rauðu spjöldunum geturðu stefnt á hvaða bil sem er merkt með spurningarmerki og dregið efsta spilið í rauða stokknum. Lestu það og settu það í fargabunkann.

Að gera uppástungu

Ef þú hefur komist inn í herbergi þarftu að stoppa og koma með tillögu. Þetta samanstendur af einstaklingi, vopni og staðsetningunni sem þú ert á. Þú verður að koma með manneskjuna sem þú ert að spyrjast fyrir um og vopnið ​​inn í herbergið.

Byrjað er á spilaranum til vinstri, þeir munu reyna að sanna að þú hafir rangt fyrir þér með því að sýna þér eina vísbendingu sem stangast á við tillögu þína. Ef þeir hafa margar vísbendingar til að afsanna þig, sýna þeir samt bara eina og ef þeir geta það ekki fer það til næsta manns í röðinni þar til þú færð eina vísbendingu.

Ef enginn getur sýnt þér vísbendingu þá til hamingju! Svo lengi sem þú varst ekki að spyrja um neinar persónur, vopn eða staðsetningar sem þegar eru merktar á blaðinu þínu ættirðu að hafa rétt svör.

Sjá einnig: UNO ATTACK CARD REGLUR Leikreglur - Hvernig á að spila UNO ATTACK

Endaðu röðina þína með því að merkja síðan við vísbendingar sem þú fékkst eða frádrátt sem þú hefur gert. Persónur og vopn sem voru færð eru áfram í því herbergi þar til þau eru færð aftur.

VINNINGUR

Vinnur leikinn með því að vera fyrsti maðurinn til að leysa morðið með því að finna réttan morðingja, vopn og staðsetningu.

Að leggja fram ásökun

Þegar þú hefur aðeins einn mann, stað og vopn skilið eftir ómerkt á blaði þínu ertu tilbúinn að ákæra. Farðu síðan tilmiðju borðsins þegar þú kemur að þér og komdu með ásökun þína!

Þegar þú hefur lagt fram ásökun færðu að líta leynilega á spjöldin í umslaginu. Ef þú hafðir rétt fyrir þér með allt, frábært, þá hefur þú unnið! Sýndu hinum leikmönnunum spilin. Ef þú gerðir einhvern veginn mistök á leiðinni, verst, þá ertu úr leik. Þú munt halda áfram að svara spurningum en þú spyrð ekki lengur eða færð ekki að saka.

Ef enginn gat komið með rétta ásökun, þá er leiknum lokið og morðinginn slapp. Sýndu spilin.

Sjá einnig: ÞRJÁ SPJALD RUMMY - Lærðu að spila með Gamerules.com

Ítarlegri tækni og ýmsu

1. Ein leið til að gera leikinn áhugaverðari og henda fólki frá sér er að spyrja um hluti sem þú veist nú þegar.

2. Ef þú sérð að einhver er á leið á ákveðinn áfangastað getur það fækkað hann að saka hann í fjarlægu herbergi.

3. Það eru mörg samliggjandi herbergi og leynilegir gangar til að hjálpa þér að komast yfir borðið, svo fylgstu með.

Ef þú elskar Clue skoðaðu Afsakið! önnur fjölskylduklassík.

ALTAR SPURNINGAR

Hvernig notarðu leynihlið?

Til að nota leynihliðina , þú verður að byrja röðina í herbergi sem inniheldur einn, þá geturðu valið að sleppa því að rúlla og nota bara ganginn. Þetta mun fara með þig í annað herbergi sem mun binda enda á hreyfingu þína og láta þig koma með tillögu.

Hver er munurinn á millitillaga og ásökun?

Tillaga er aðeins hugsanlegt svar fyrir hvern, með hverju og hvar. Ásökun er til að binda enda á leikinn og er það sem þú sem leikmaður telur að sé hið sanna svar.

Hvernig kemurðu með ásökun?

Til að koma með ásökun þú verður að fara á miðju borðsins og segja frá því hver þú telur að hafi framið morðið, í hvaða herbergi þeir voru og hvað þeir notuðu til að drepa fórnarlambið.

Hvernig vinnur þú leikinn?

Þegar þú hefur lagt fram ákæruna muntu annað hvort vinna eða tapa. Þú munt líta á spilin í leyni og ef ásökun þín var rétt birtir þú spilin fyrir öðrum spilurum og vinnur leikinn. Ef þú hefur rangt fyrir þér seturðu spilin hljóðlega aftur í umslagið og tekur ekki lengur þátt í leiknum. Vísbendingarspjöldin þín birtast líka svo allir aðrir leikmenn sjái.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.