Clue Board Game Rules - Hoe te spyljen Clue it boerdspul

Clue Board Game Rules - Hoe te spyljen Clue it boerdspul
Mario Reeves

DOEL FAN CLUE: It doel fan it spul is it mystearje fan 'e moard op te lossen troch dizze trije fragen te beantwurdzjen. Wat hawwe se brûkt om de moard te begean? Wêr is it dien? En wa hie soks dwaan kinnen?

AANTAL SPILERS: Foar 3 oant 6 spilers

MATERIALEN : In spielboerd gearstald út de lokaasjes, 6 ferskillende spilersmarkers, 6 wapens sifers, in dek kaarten mei: 6 fertochten, 6 wapens en 9 lokaasjes, in boekje fan kategorisearre papier om fertochten op te nimmen, lytse envelope om it definitive antwurd te hâlden, 2 dobbelstiennen, Opsjoneel read bonuskaartdek *

(*Net ynbegrepen yn alle ferzjes fan Clue)

TYPE OF GAME: Murder Mystery strategy game

PUBLIEK: Foar bern en folwoeksenen 8+

OVERZICHT FAN CLU E

It orizjinele spul, neamd Murder!, waard makke troch Anthony E. Pratt, in Ingelske muzikant, om 1944 hinne. Pratt en syn frou Eva presintearre it spul oan Waddingtons, in boerdspul-útjouwer yn it Feriene Keninkryk, dy't it spul fuortdaliks útjaan woe ûnder de namme Cluedo (in gearhing fan oanwizing en it Latynske wurd Ludo dat "ik boartsje." betsjut.) Nettsjinsteande it oktroai waard ferliend yn 1947, fanwegen oarlochstiid tekoarten, it spul waard net frijjûn oant 1949. It waard tagelyk lisinsje jûn oan Parker Brothers foar US distribúsje ûnder de namme Clue.

It orizjinele spul befette 10 karakters, ien oanwiisd as it slachtoffer troch willekeurige lottingoan it begjin fan it spul. Dizze personaazjes omfette de eliminearre Mr Brown, Miss Grey, Mr Gold en Mrs Silver. Nurse White en Colonel Yellow waarden feroare yn frou White en Colonel Mustard foar de game release. It orizjinele spul omfette ek in gewearkeamer en in kelder, lykas ek in oerfloed fan wapens lykas in bom, spuit, poker foar kamin en in bile dy't útskeakele waarden foar de eigentlike spielútjefte.

Sjoch ek: PANTY PARTY Game Rules - Hoe te spyljen PANTY PARTY

It spultsje dat minsken witte. hjoed as Clue is folle ienfâldiger, mar noch in protte wille. Foar fisuele regels besjoch de fideo hjirboppe.

SETUP FOR CLUE

1. Set it Clue-spielboerd op in plat en even oerflak. Pleats dan alle karaktertekens en wapens yn it sintrum fan it boerd.

2. Kies in karakter dat jo wolle boartsje en note de karaktermarker, dit sil jo foar de rest fan it spul betsjutte. Alle karakters dy't net spile wurde sille ek yn it sintrum fan it boerd bliuwe (se kinne ek de moardner wêze!) Karakters binne Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, en Mrs. White (of DR. Orchid) foar nijere ferzjes fan it spul).

3. Skied it dek yn trije peallen: fertochten, wapens en lokaasjes. Dan shuffle elk deck en sûnder sjoch op de kaarten, pleats de boppeste kaart fan elk deck yn de lytse saak triem fertroulike envelope. Set de envelope oan 'e kant, dit hâldt jo plak, wapen, en moardner ensil net nedich wêze oant immen in beskuldiging wol meitsje.

4. Nim de oerbleaune kaarten en skodzje se byinoar, en diele de oerbleaune kaarten út, sadat elkenien itselde oantal oanwizings hat. Alle oerbleaune oanwizings wurde pleatst gesicht omheech nei de kant fan it boerd, sadat elkenien wit se.

5. Elke spiler krijt dan in oanwizingsblêd en moat de opdracht krije om it geheim te hâlden. Jo kinne de oanwizings begjinne dy't jo al hawwe, lykas de oanwizings yn jo hân en elk dy't oan 'e kant fan it boerd bliuwt. As it spultsje foarútgiet, moatte jo trochgean mei it markearjen fan dingen as jo wurde toand en nije oanwizings ôfliede.

6. As jo ​​boartsje mei de opsjonele reade bonus kaarten, shuffle dy no en set se oan 'e kant fan it boerd.

SPIELPLAY

Bepale earst de folchoarder fan it spul. Lit elkenien in dobbelstiennen rôlje en de heechste roll giet earst, dan mei de klok mei om 'e tafel.

Op de beurt fan in spiler sille se de 2 dobbelstiennen nimme en se rôlje. Dit is hoefolle romten jo meie ferpleatse. Jo kinne kieze om jo beweging te brûken om nei ferskate lokaasjes te kommen of te bliuwen wêr't jo binne. Spilers meie fertikaal en horizontaal oer it boerd ferpleatse, mar nea diagonaal. Krekte beweging is net nedich om in keamer yn te gean, mar alle oerbleaune beweging wurdt ferlern.

As jo ​​rol net genôch wie om jo nei in keamer te krijen, kinne jo yn 'e korridor komme. Asto bistboartsjen mei de opsjonele reade kaarten kinne jo rjochtsje op eltse romte markearre mei in fraachteken en lûke de boppeste kaart fan de reade deck. Lês it en set it yn 'e ôfslachstapel.

In suggestje meitsje

As jo ​​in keamer makke hawwe, moatte jo stopje en in suggestje meitsje. Dizze besteane út in persoan, in wapen, en de lokaasje wêryn jo op it stuit binne. Jo moatte de persoan wêr't jo oer freegje en it wapen yn 'e keamer bringe.

Begjinnend mei de spiler oan jo linkerkant, sille se besykje jo ferkeard te bewizen troch jo ien oanwizing te toanen dy't jo foarstel tsjinsprekt. As se meardere oanwizings hawwe om jo te bestriden, litte se noch mar ien sjen, en as se net kinne, giet it nei de folgjende persoan yn 'e rige oant jo ien oanwizing ûntfange.

As gjinien jo in oanwizing sjen kin, lokwinske! Salang't jo net fregen oer ien fan 'e karakters, wapens of lokaasjes dy't al op jo blêd markearre binne, moatte jo de juste antwurden hawwe.

Beëinigje jo beurt troch dan oanwizings te markearjen dy't jo ûntfongen hawwe of ôftreksels dy't jo hawwe makke. Karakters en wapens dy't ferpleatst binne bliuwe yn dy keamer oant se wer ferpleatst wurde.

WINNE

Win it spultsje troch de earste persoan te wêzen dy't de moard oplost troch de juste moardner, wapen en lokaasje te finen.

In beskuldiging meitsje

As jo ​​ienris mar ien persoan, plak en wapen op jo blêd net markearre hawwe, binne jo ree om te beskuldigjen. Dan gean neiit sintrum fan it boerd op jo beurt en meitsje jo beskuldiging!

Sjoch ek: Baccarat Game Rules - Hoe te spyljen Baccarat de Kasino Wedstriid

As jo ​​​​in beskuldiging makke hawwe, kinne jo stikem sjen nei de kaarten yn 'e omslach. As jo ​​alles goed wiene, geweldich, dan hawwe jo wûn! Lit de kaarten sjen oan de rest fan de spilers. As jo ​​op ien of oare manier in flater makke hawwe ûnderweis, jammer, dan binne jo út it spul. Jo sille trochgean mei it beäntwurdzjen fan fragen, mar jo stelle gjin fragen mear of kinne jo net beskuldigje.

As gjinien in juste beskuldiging koe meitsje, dan is it spul foarby en kaam de moardner fuort. Iepenje de kaarten.

Avansearre techniken en Diversen

1. Ien manier om it spultsje ynteressanter te meitsjen en minsken ôf te smiten is te freegjen oer dingen dy't jo al witte.

2. As jo ​​​​sjogge dat immen nei in bepaalde bestimming giet, kin it beskuldigjen fan har yn in fiere keamer har ôfskrikke.

3. D'r binne meardere oanbuorjende keamers en geheime trochgongen om jo te helpen oer it bestjoer te kommen, dus hâld in each út.

As jo ​​fan Clue hâlde, kontrolearje dan Sorry! in oare famyljeklassiker.

FAAK stelde fragen

Hoe brûke jo in geheime passaazje?

Om de geheime passaazjes te brûken , Jo moatte jo beurt begjinne yn in keamer dy't ien befettet, dan kinne jo kieze om te rôljen en gewoan de passaazje te brûken. Dit bringt jo nei in oare keamer dy't jo beweging beëiniget en jo in suggestje makket.

Wat is it ferskil tusken insuggestje en in beskuldiging?

In suggestje is allinnich in mooglik antwurd foar wa, mei wat en wêr. In beskuldiging is om it spultsje te einigjen en is wat jo as spiler leauwe dat it wiere antwurd is.

Hoe meitsje jo in beskuldiging?

Om in beskuldiging te meitsjen jo moatte nei it sintrum fan it boerd gean en ferklearje wa't jo leauwe dat de moard begien hat, yn hokker keamer se wiene en wat se brûkten om it slachtoffer te fermoardzjen.

Hoe winne jo it spul?

As jo ​​ienris de beskuldiging makke hawwe, sille jo winne of ferlieze. Jo sille temûk nei de kaarten sjen en as jo beskuldiging goed wie, iepenje jo de kaarten oan 'e oare spilers en winne it spultsje. As jo ​​ferkeard binne, sette jo de kaarten rêstich werom yn 'e envelop en dogge net mear mei oan it spul. Jo oanwizingskaarten wurde ek iepenbiere foar alle oare spilers om te sjen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.