Zasady gry planszowej Clue - Jak grać w grę planszową Clue?

Zasady gry planszowej Clue - Jak grać w grę planszową Clue?
Mario Reeves

CEL WSKAZÓWKI: Celem gry jest rozwiązanie zagadki morderstwa poprzez udzielenie odpowiedzi na trzy pytania: Czego użyto do popełnienia morderstwa? Gdzie to zrobiono? I kto mógł to zrobić?

LICZBA GRACZY: Dla 3 do 6 graczy

MATERIAŁY Plansza do gry składająca się z lokacji, 6 różnych znaczników graczy, 6 figurek broni, talia kart zawierająca: 6 podejrzanych, 6 broni i 9 lokacji, książeczka ze skategoryzowanym papierem do zapisywania podejrzeń, mała koperta do przechowywania ostatecznej odpowiedzi, 2 kości, opcjonalna talia czerwonych kart bonusowych*.

(*Nie zawarte we wszystkich wersjach Clue)

RODZAJ GRY: Gra strategiczna z zagadką morderstwa

AUDIENCJA: Dla dzieci i dorosłych w wieku 8+

PRZEGLĄD CLU E

Oryginalna gra, nazwana Murder!, została stworzona przez Anthony'ego E. Pratta, angielskiego muzyka, około 1944 r. Pratt i jego żona Eva zaprezentowali grę Waddingtons, wydawcy gier planszowych w Wielkiej Brytanii, który natychmiast chciał opublikować grę pod nazwą Cluedo (połączenie clue i łacińskiego słowa Cluedo). Ludo Pomimo przyznania patentu w 1947 r., z powodu niedoborów wojennych gra została wydana dopiero w 1949 r. Jednocześnie została licencjonowana przez Parker Brothers do dystrybucji w USA pod nazwą Clue.

Oryginalna gra zawierała 10 postaci, z których jedna została wyznaczona jako ofiara przez losowe losowanie na początku gry. Postacie te obejmowały wyeliminowanego pana Browna, pannę Gray, pana Golda i panią Silver. Pielęgniarka White i pułkownik Yellow zostali zmienieni na panią White i pułkownika Mustarda na premierę gry. Oryginalna gra zawierała również pokój z bronią i piwnicę, a także mnóstwo broni, takich jakbomba, strzykawka, pogrzebacz i siekiera, które zostały wyeliminowane przed premierą gry.

Gra, którą ludzie znają dziś jako Clue, jest znacznie prostsza, ale nadal zapewnia mnóstwo zabawy. Aby zapoznać się z wizualnymi zasadami, obejrzyj wideo powyżej.

KONFIGURACJA PODPOWIEDZI

1. Rozłóż planszę do gry Clue na płaskiej i równej powierzchni. Następnie umieść wszystkie znaczniki postaci i broń na środku planszy.

2. Wybierz postać, którą chcesz zagrać i zanotuj jej znacznik postaci, który będzie cię oznaczał przez resztę gry. Wszystkie postacie, które nie zostaną zagrane, również pozostaną na środku planszy (mogą również być zabójcą!) Postacie obejmują Pannę Scarlet, Profesora Plum, Pułkownika Mustarda, Panią Peacock, Reveranda Green i Panią White (lub DR. Orchid w nowszych wersjach gry).

3. Podziel talię na trzy stosy: podejrzanych, broni i miejsc. Następnie potasuj każdą talię i nie patrząc na karty, umieść górną kartę każdej talii w małej poufnej kopercie. Odłóż kopertę na bok, przechowuje ona miejsce, broń i zabójcę i nie będzie potrzebna, dopóki ktoś nie zechce wnieść oskarżenia.

4) Weź pozostałe karty, potasuj je i rozdaj tak, aby każdy miał taką samą liczbę wskazówek. Pozostałe wskazówki są umieszczane odkryte z boku planszy, tak aby każdy je znał.

5. Następnie każdy gracz otrzymuje arkusz wskazówek i powinien zostać poinstruowany, aby zachować go w tajemnicy. Możesz zacząć skreślać wskazówki, które już posiadasz, takie jak wskazówki w ręce i te, które pozostały z boku planszy. W miarę postępu gry będziesz musiał kontynuować zaznaczanie rzeczy, które zostaną ci pokazane i wydedukować nowe wskazówki.

6) Jeśli grasz z opcjonalnymi czerwonymi kartami bonusowymi, potasuj je i odłóż na bok planszy.

ROZGRYWKA

Najpierw ustal kolejność gry. Niech każdy rzuci kością, a najwyższy rzut przechodzi jako pierwszy, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu.

W swojej turze gracz bierze 2 kości i rzuca nimi. Jest to liczba pól, o które gracz może się poruszyć. Gracz może wykorzystać swój ruch, aby dostać się do różnych miejsc lub pozostać tam, gdzie się znajduje. Gracze mogą poruszać się w pionie i poziomie po planszy, ale nigdy po przekątnej. Dokładny ruch nie jest wymagany, aby wejść do pomieszczenia, ale wszelkie pozostałe ruchy przepadają.

Jeśli twój rzut nie był wystarczający, aby dostać się do pokoju, możesz skończyć na korytarzu. Jeśli grasz z opcjonalnymi czerwonymi kartami, możesz wycelować w dowolne miejsce oznaczone znakiem zapytania i pociągnąć wierzchnią kartę z czerwonej talii. Przeczytaj ją i odłóż na stos kart odrzuconych.

Składanie sugestii

Jeśli dotarłeś do pomieszczenia, musisz zatrzymać się i złożyć sugestię. Składają się one z osoby, broni i miejsca, w którym aktualnie się znajdujesz. Musisz przynieść osobę, o którą pytasz, i broń do pomieszczenia.

Zaczynając od gracza po twojej lewej stronie, będzie on próbował udowodnić, że się mylisz, pokazując ci jedną wskazówkę, która zaprzecza twojej propozycji. Jeśli mają wiele wskazówek, aby cię obalić, nadal pokazują tylko jedną, a jeśli nie mogą, przechodzi ona na następną osobę w kolejce, dopóki nie otrzymasz jednej wskazówki.

Jeśli nikt nie jest w stanie wskazać ci podpowiedzi, to gratulacje! O ile nie pytałeś o żadną z postaci, broni lub lokacji zaznaczonych już na twoim arkuszu, to powinieneś znać prawidłowe odpowiedzi.

Zobacz też: Zasady gry TAKI - jak grać w TAKI

Zakończ swoją turę, zaznaczając otrzymane wskazówki lub dokonane dedukcje. Postacie i broń, które zostały przeniesione, pozostają w tym pomieszczeniu do momentu ponownego przeniesienia.

WYGRANA

Wygraj grę, będąc pierwszą osobą, która rozwiąże zagadkę morderstwa, znajdując odpowiedniego mordercę, broń i lokalizację.

Wnoszenie oskarżenia

Gdy tylko jedna osoba, miejsce i broń pozostaną niezaznaczone na twoim arkuszu, jesteś gotowy do oskarżenia. Następnie udaj się na środek planszy w swojej turze i złóż oskarżenie!

Po rzuceniu oskarżenia możesz w tajemnicy spojrzeć na karty w kopercie. Jeśli wszystko się zgadzało, super, wygrałeś! Pokaż karty pozostałym graczom. Jeśli w jakiś sposób popełniłeś błąd po drodze, szkoda, odpadasz z gry. Będziesz nadal odpowiadać na pytania, ale nie będziesz już zadawać pytań ani oskarżać.

Jeśli nikt nie był w stanie złożyć poprawnego oskarżenia, gra jest zakończona, a morderca uciekł. Ujawnij karty.

Techniki zaawansowane i różne

1. Jednym ze sposobów na urozmaicenie gry i zmylenie ludzi jest pytanie o rzeczy, które już znasz.

2) Jeśli widzisz, że ktoś zmierza do określonego celu, oskarżenie go w odległym pomieszczeniu może go zniechęcić.

3. Istnieje wiele sąsiadujących ze sobą pomieszczeń i tajnych przejść, które pomogą ci przejść przez planszę, więc miej oczy szeroko otwarte.

Jeśli uwielbiasz Clue, sprawdź Sorry! kolejny rodzinny klasyk.

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Jak korzystać z tajnego przejścia?

Aby skorzystać z tajnych przejść, musisz rozpocząć swoją turę w pomieszczeniu zawierającym jedno z nich, a następnie możesz zrezygnować z turlania i po prostu skorzystać z przejścia. Przeniesie cię to do innego pomieszczenia, które zakończy twój ruch i sprawi, że będziesz musiał zasugerować.

Jaka jest różnica między sugestią a oskarżeniem?

Sugestia jest tylko potencjalną odpowiedzią na pytanie kto, z czym i gdzie. Oskarżenie kończy grę i jest tym, co gracz uważa za prawdziwą odpowiedź.

Jak wnieść oskarżenie?

Aby wnieść oskarżenie, musisz udać się na środek planszy i zadeklarować, kto według ciebie popełnił morderstwo, w jakim pomieszczeniu się znajdował i czego użył do zabicia ofiary.

Jak wygrać grę?

Kiedy już rzucisz oskarżenie, albo wygrasz, albo przegrasz. Potajemnie spojrzysz na karty i jeśli twoje oskarżenie było słuszne, ujawnisz je pozostałym graczom i wygrasz grę. Jeśli się mylisz, po cichu wkładasz karty z powrotem do koperty i nie bierzesz już udziału w grze. Twoje karty wskazówek są również ujawniane wszystkim pozostałym graczom.

Zobacz też: Idiota: gra karciana - naucz się grać z zasadami gry



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.