Zasady gry TAKI - jak grać w TAKI

Zasady gry TAKI - jak grać w TAKI
Mario Reeves

CEL TAKIEGO DZIAŁANIA: Bądź pierwszym graczem, który odłoży wszystkie swoje karty na stos kart odrzuconych.

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 116 Kart

RODZAJ GRY: Gra karciana zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Wiek 6+

WPROWADZENIE TAKIEGO

Taki to gra karciana, która została wydana po raz pierwszy w 1983 r. Jest uważana za zaawansowaną wersję Crazy 8's. To, co odróżnia tę grę od Ósemek i UNO, to włączenie kilku unikalnych i interesujących kart akcji. Taki nie ma metody punktacji. Zasady obejmują raczej format turniejowy, który zmienia podejście graczy do gry

TREŚĆ

Gracze otrzymują z pudełka talię 116 kart i instrukcję.

Każdy kolor ma po dwie karty z każdym numerem.

Każdy kolor ma również po dwie kopie kart Stop, +2, Zmiana kierunku, Plus i Taki. Bezkolorowe karty akcji to SuperTaki, Król, +3 i +3 Łamacz. Są po dwie z każdego koloru. Wreszcie, są cztery karty Zmień kolor.

USTAWIENIA

Potasuj talię i rozdaj po 8 kart każdemu z graczy. Umieść resztę zakrytej talii na środku stołu i odwróć wierzchnią kartę, aby rozpocząć tworzenie stosu kart odrzuconych. Karta ta nazywana jest kartą wiodącą.

GRA

Najmłodszy gracz rozpoczyna. Podczas swojej tury gracz wybiera kartę (lub karty) z ręki i umieszcza ją na wierzchu stosu kart odrzuconych. Zagrana karta musi pasować kolorem lub symbolem do karty wiodącej. Istnieją karty akcji, które nie mają koloru. Karty te mogą być również zagrywane podczas tury gracza bez przestrzegania zasady dopasowywania kolorów i symboli.

Jeśli gracz nie może zagrać karty, dobiera jedną kartę ze stosu dobierania. Ta karta nie może być odtwarzany do następnej tury.

Gdy dana osoba zagra lub dobierze kartę, jej tura dobiega końca. Gra przechodzi na lewą stronę i jest kontynuowana zgodnie z opisem, dopóki jednemu z graczy nie zostanie jedna karta.

OSTATNIA KARTA

Kiedy zagrywana jest przedostatnia karta z ręki gracza, musi on powiedzieć ostatnia karta Jeśli tego nie zrobi, musi dobrać cztery karty w ramach kary.

ZAKOŃCZENIE GRY

Gra kończy się, gdy gracz opróżni swoją rękę.

KARTY AKCJI

STOP - Następny gracz zostaje pominięty i nie może wykonać tury.

+2 - Następny gracz musi dobrać dwie karty ze stosu dobierania. Traci swoją turę. Karty te można układać w stosy. Jeśli następny gracz ma +2, może dodać je do stosu, zamiast dobierać karty. Stos może rosnąć do momentu, aż któryś z graczy nie będzie w stanie dodać jednej karty do stosu. Ten gracz musi dobrać całkowitą liczbę kart określoną przez stos. Również traci swoją turę.

ZMIENIĆ KIERUNEK - Ta karta zmienia kierunek gry.

ZMIANA KOLORU - Gracze mogą zagrać tę kartę na dowolną kartę inną niż aktywny stos +2 lub +3. Wybierają kolor, który musi zostać dopasowany przez następnego gracza.

TAKI - Zagrywając kartę TAKI, gracz zagrywa również wszystkie karty tego samego koloru ze swojej ręki. Gdy to zrobi, musi powiedzieć zamknięty TAKI Jeśli nie ogłosi, że TAKI jest zamknięta, następny gracz może kontynuować jej używanie. Używanie otwartej TAKI może trwać do momentu jej zamknięcia lub zagrania karty innego koloru.

Zobacz też: Zasady gry w krykieta - jak grać w krykieta

Karty akcji zagrywane w ramach tury TAKI nie są aktywowane. Jeśli ostatnią kartą w turze TAKI jest karta akcji, akcja musi zostać wykonana.

Jeśli karta TAKI zostanie zagrana samodzielnie, nie może zostać zamknięta przez tego gracza. Następny gracz może zagrać wszystkie karty tego koloru ze swojej ręki i zamknąć TAKI.

Zobacz też: ZASADY WIZARD - Naucz się grać w WIZARD z Gamerules.com

SUPER TAKI - Dzika karta TAKI, Super Taki, automatycznie staje się kartą w tym samym kolorze co karta wiodąca. Może być zagrana na dowolną kartę inną niż aktywny stos +2 lub +3.

KRÓL - Król jest kartą anulowaną, którą można zagrać na dowolną kartę (tak, nawet na aktywny stos +2 lub +3). Ten gracz może również zagrać inną kartę z ręki. Dowolną kartę, którą chce.

PLUS - Zagranie karty Plus zmusza gracza do zagrania drugiej karty z ręki. Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać drugiej karty, musi dobrać jedną kartę ze stosu dobierania i zakończyć swoją turę.

+3 - Wszyscy pozostali gracze przy stole muszą dobrać trzy karty.

+3 Breaker - Świetna karta defensywna, Łamacz +3 anuluje +3 i zmusza osobę, która zagrała +3, do dobrania w zamian trzech kart. Łamacz +3 może zostać zagrany przez DOWOLNY GRACZ .

Jeśli Łamacz +3 zostanie zagrany w turze danej osoby, może zostać zagrany na dowolną kartę z wyjątkiem aktywnego stosu +2. Jeśli karta zostanie zagrana w ten sposób, osoba, która ją zagrała, musi dobrać trzy karty w ramach kary. Następny gracz podąża za Kartą Przewodnią, która znajduje się pod Łamaczem +3.

TAKI TURNIEJ

Turniej TAKI odbywa się w 8 etapach, które mają miejsce podczas jednej długiej gry. Każdy gracz rozpoczyna grę na etapie 8, co oznacza, że otrzymuje 8 kart. Gdy gracz opróżni swoją rękę, natychmiast rozpoczyna etap 7 i dobiera 7 kart ze stosu dobierania. Każdy gracz kontynuuje przechodzenie przez etapy, aż dotrze do etapu 1 i dobierze jedną kartę. Pierwszy gracz, który przejdzie przez etap 1 i opróżni stos dobierania, dobiera 7 kart.ich ręka wygrywa turniej.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który całkowicie opróżni swoją rękę, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.