Regras do xogo TAKI - Como xogar TAKI

Regras do xogo TAKI - Como xogar TAKI
Mario Reeves

OBXECTIVO DE TAKI: Ser o primeiro xogador en xogar todas as súas cartas na pila de descartes

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 10 xogadores

CONTIDO: 116 cartas

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de derramamento das mans

PÚBLICO: A partir de 6 anos

INTRODUCIÓN DE TAKI

Taki é un xogo de cartas que se publicou por primeira vez en 1983. Considérase unha versión avanzada de Crazy 8's. O que diferencia este xogo de Eights e UNO é a súa inclusión dalgunhas cartas de acción únicas e interesantes. Taki non ten un método de puntuación. Pola contra, as regras inclúen un formato de torneo que cambia a forma en que os xogadores abordan o xogo

CONTIDO

Os xogadores reciben unha baralla de 116 cartas e un folleto de instrucións. .

Hai dúas tarxetas de cada número por cor.

Cada cor tamén ten dúas copias das tarxetas Stop, +2, Change Direction, Plus e Taki. As tarxetas de acción incoloras inclúen SuperTaki, King, +3 e +3 Breaker. Hai dous de cada un. Finalmente, hai catro tarxetas de cambio de cor.

CONFIGURACIÓN

Baralla a baralla e reparte 8 cartas a cada xogador. Coloca o resto da baralla boca abaixo no centro da mesa e dálle a volta á carta superior para comezar a pila de descartes. Esta tarxeta chámase Leading Card.

A XOGADA

O xogador máis novo vai primeiro. Durante a quenda dun xogador, elixe unha carta (ou cartas)da súa man e colócao enriba da pila de descarte. A carta que xogan debe coincidir coa cor ou o símbolo da tarxeta principal. Hai cartas de acción que non teñen cor. Estas cartas tamén se poden xogar na quenda dun xogador sen seguir a regra de coincidencia de cores e símbolos.

Se un xogador non pode xogar unha carta, saca unha da pila. Esa carta non se pode xogar ata o seu seguinte turno.

Unha vez que a persoa xogou ou debuxou, a súa quenda remata. O xogo pasa á esquerda e continúa como se describe ata que a un xogador queda unha carta.

ÚLTIMA CARTA

Cando se xoga a penúltima carta da man dun xogador, debe dicir última carta antes de que a seguinte persoa tome a súa quenda. Se non o fan, deberán sacar catro cartas como penalización.

Ver tamén: QUEN PODE FACER - Aprende a xogar con Gamerules.com

FINAR O XOGO

O xogo remata unha vez que un xogador baleirou a súa man.

TARXETAS DE ACCIÓN

PARAR – O seguinte xogador é omitido. Non chegan a dar unha volta.

+2 – O seguinte xogador debe sacar dúas cartas da pila. Perden a súa quenda. Estes son apilables. Se o seguinte xogador ten un +2, pode engadilo á pila en lugar de sacar cartas. A pila pode seguir crecendo ata que un xogador non poida engadir unha á pila. Ese xogador debe sacar o número total de cartas determinado pola pila. Tamén perden a súa quenda.

CAMBIAR DIRECCIÓN –Esta carta cambia a dirección do xogo.

CAMBIAR A COR : os xogadores poden xogar isto encima de calquera carta que non sexa unha pila activa de +2 ou +3. Escollen a cor que debe combinar o seguinte xogador.

TAKI – Cando xoga unha carta TAKI, o xogador tamén xoga todas as cartas da mesma cor da súa man. Unha vez feito isto, deberán dicir TAKI pechado . Se non anuncian que o TAKI está pechado, o seguinte xogador pode seguir usándoo. O uso do TAKI aberto pódese seguir usando ata que alguén o peche ou se xogue unha carta dunha cor diferente.

As cartas de acción que se xogan dentro da carreira TAKI non se activan. Se a última carta dunha carreira TAKI é unha carta de acción, a acción debe levarse a cabo.

Se unha carta TAKI se xoga por si mesma, ese xogador non pode pechala. O seguinte xogador pode xogar todas as cartas da súa man desa cor e pechar o TAKI.

SUPER TAKI : unha tarxeta TAKI comodín, o Super Taki pasa a ser automaticamente da mesma cor que a tarxeta principal. Pódese xogar en calquera carta que non sexa unha pila activa +2 ou +3.

REI – O Rei é unha carta de cancelación que se pode xogar enriba de CALQUERA carta (si, incluso unha pila activa de +2 ou +3). Ese xogador TAMÉN pode xogar outra carta da súa man. Calquera tarxeta que queiran.

PLUS : xogar unha carta Plus obriga á persoa a xogar unha segunda cartaa súa man. Se non poden xogar unha segunda carta, deberán sacar unha da pila e pasar a súa quenda.

+3 – Todos os demais xogadores da mesa deben sacar tres cartas.

+3 Breaker – Unha gran carta defensiva, o +3 Breaker cancela un +3 e obriga á persoa que xogou o +3 a sacar tres cartas no seu lugar. O +3 Breaker pode ser xogado por CALQUERA XOGADOR .

Se o Rompe +3 se xoga na quenda dunha persoa, pódese xogar en calquera carta excepto nunha pila +2 activa. Se a carta se xoga deste xeito, a persoa que a xogou deberá sacar tres cartas como penalización. O seguinte xogador segue a Leading Card que está debaixo do +3 Breaker.

Ver tamén: Regras do xogo Spoons - Como xogar ao xogo de cartas Spoons

TORNEO TAKI

O Torneo TAKI desenvólvese en 8 etapas que ocorren durante un partido longo. Cada xogador comeza o xogo na Fase 8, o que significa que se lle reparten 8 cartas. Unha vez que un xogador baleira a man, comeza inmediatamente a Fase 7 e saca 7 cartas da pila. Cada xogador continúa avanzando polas fases ata chegar á Fase 1 e sacar unha carta. O primeiro xogador en pasar a Fase 1 e baleirar a man gaña o torneo.

GAÑAR

O primeiro xogador en baleirar completamente a súa man gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.