Règles du jeu TAKI - Comment jouer au TAKI

Règles du jeu TAKI - Comment jouer au TAKI
Mario Reeves

OBJECTIF DU TAKI : Être le premier joueur à jouer toutes ses cartes dans la pile de défausse.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs

SOMMAIRE : 116 Cartes

TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues

AUDIENCE : 6 ans et plus

PRÉSENTATION DU TAKI

Taki est un jeu de cartes à mains nues publié pour la première fois en 1983. Il est considéré comme une version avancée du Crazy 8's. Ce qui différencie ce jeu du Eights et du UNO, c'est l'inclusion de cartes d'action uniques et intéressantes. Taki n'a pas de méthode de comptage des points. Les règles prévoient plutôt un format de tournoi qui modifie la façon dont les joueurs abordent le jeu.

CONTENU

Les joueurs reçoivent un jeu de 116 cartes et un livret d'instructions.

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Il y a deux cartes de chaque numéro par couleur.

Chaque couleur possède également deux exemplaires des cartes Stop, +2, Changement de direction, Plus et Taki. Les cartes d'action incolores comprennent les cartes SuperTaki, King, +3 et +3 Breaker. Il y en a deux de chaque. Enfin, il y a quatre cartes Changement de couleur.

SETUP

Mélangez le jeu et distribuez 8 cartes à chaque joueur. Placez le reste du jeu face cachée au centre de la table et retournez la carte supérieure pour commencer la pile de défausse. Cette carte est appelée carte de tête.

LE JEU

Le plus jeune joueur commence. Pendant son tour, un joueur choisit une ou plusieurs cartes de sa main et la place sur la pile de défausse. La carte qu'il joue doit correspondre à la couleur ou au symbole de la carte maîtresse. Il existe des cartes d'action qui n'ont pas de couleur. Ces cartes peuvent également être jouées pendant le tour d'un joueur sans respecter la règle de la correspondance des couleurs et des symboles.

Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il en tire une de la pioche. Cette carte ne peut pas être joué jusqu'à leur prochain tour.

Une fois que la personne a joué ou pioché, son tour est terminé. Le jeu passe à gauche et continue comme décrit jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus qu'une carte.

DERNIÈRE CARTE

Lorsque l'avant-dernière carte de la main d'un joueur est jouée, celui-ci doit dire dernière carte S'il ne le fait pas, il doit tirer quatre cartes en guise de pénalité.

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METTRE FIN AU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a vidé sa main.

CARTES D'ACTION

STOP - Le joueur suivant est ignoré, il ne peut pas jouer son tour.

+2 - Le joueur suivant doit tirer deux cartes de la pioche. Il perd son tour. Ces cartes sont empilables. Si le joueur suivant a un +2, il peut l'ajouter à la pile plutôt que de tirer des cartes. La pile peut continuer à croître jusqu'à ce qu'un joueur soit incapable d'en ajouter une. Ce joueur doit tirer le nombre total de cartes déterminé par la pile. Il perd également son tour.

CHANGER DE DIRECTION - Cette carte change le sens du jeu.

CHANGEMENT DE COULEUR - Les joueurs peuvent jouer cette carte sur n'importe quelle carte autre qu'une pile +2 ou +3 active. Ils choisissent la couleur qui doit être égalée par le joueur suivant.

TAKI - Lorsqu'il joue une carte TAKI, le joueur joue également toutes les cartes de la même couleur qu'il a en main. Une fois qu'il l'a fait, il doit dire fermé TAKI S'il n'annonce pas que le TAKI est fermé, le joueur suivant peut continuer à l'utiliser. Le TAKI ouvert peut continuer à être utilisé jusqu'à ce que quelqu'un le ferme ou qu'une carte d'une autre couleur soit jouée.

Les cartes d'action jouées dans la manche du TAKI ne sont pas activées. Si la dernière carte d'une manche du TAKI est une carte d'action, l'action doit être réalisée.

Si une carte TAKI est jouée seule, elle ne peut pas être fermée par ce joueur. Le joueur suivant doit jouer toutes les cartes de sa main de cette couleur et fermer le TAKI.

SUPER TAKI - Le Super Taki est une carte TAKI sauvage qui devient automatiquement de la même couleur que la carte maîtresse. Il peut être joué sur n'importe quelle carte autre qu'une pile +2 ou +3 active.

ROI - Le Roi est une carte d'annulation qui peut être jouée sur N'IMPORTE QUELLE carte (oui, même une pile active +2 ou +3). Ce joueur peut AUSSI jouer une autre carte de sa main. La carte qu'il veut.

PLUS - Le fait de jouer une carte Plus oblige la personne à jouer une deuxième carte de sa main. Si elle n'est pas en mesure de jouer une deuxième carte, elle doit en tirer une de la pioche et passer son tour.

+3 - Tous les autres joueurs de la table doivent tirer trois cartes.

+3 Breaker - Une excellente carte défensive, le +3 Breaker annule un +3 et oblige la personne qui a joué le +3 à tirer trois cartes à la place. Le +3 Breaker peut être joué par N'IMPORTE QUEL JOUEUR .

Si le Briseur +3 est joué pendant le tour d'une personne, il peut être joué sur n'importe quelle carte sauf une pile +2 active. Si la carte est jouée de cette façon, la personne qui l'a jouée doit tirer trois cartes comme pénalité. Le joueur suivant suit la carte de tête qui se trouve sous le Briseur +3.

TOURNOI DU TAKI

Un tournoi TAKI se déroule en 8 étapes au cours d'une longue partie. Chaque joueur commence la partie à l'étape 8, c'est-à-dire qu'il reçoit 8 cartes. Une fois qu'un joueur a vidé sa main, il commence immédiatement l'étape 7 et tire 7 cartes de la pioche. Chaque joueur continue à avancer dans les étapes jusqu'à ce qu'il atteigne l'étape 1 et tire une carte. Le premier joueur à passer l'étape 1 et à vider sa main est celui qui a le plus de chances d'obtenir une carte.leur main remporte le tournoi.

GAGNANT

Le premier joueur à vider complètement sa main gagne la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.