Rregullat e lojës TAKI - Si të luani TAKI

Rregullat e lojës TAKI - Si të luani TAKI
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TAKI: Bëhu lojtari i parë që luan të gjitha letrat e tij në grumbullin e fshirjes

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 10 lojtarë

PERMBAJTJA: 116 letra

LLOJI I LOJES: Lojë me letra me dorë

AUDIENCA: Moshat 6+

HYRJE E TAKI-t

Taki është një lojë letrash me letra që u botua për herë të parë në 1983. Konsiderohet si një version i avancuar i Crazy 8. Ajo që e dallon këtë lojë nga Eights dhe UNO është përfshirja e disa kartave unike dhe interesante të veprimit. Taki nuk ka një metodë shënimi. Përkundrazi, rregullat përfshijnë një format turneu që ndryshon mënyrën se si loja trajtohet nga lojtarët

PERMBAJTJA

Lojtarët marrin një kuvertë letrash 116 dhe një broshurë udhëzimi jashtë kutisë .

Shiko gjithashtu: ALUETTE - Mësoni se si të luani me GameRules.com

Ka dy letra të secilit numër për çdo ngjyrë.

Çdo ngjyrë ka gjithashtu dy kopje të kartave Stop, +2, Change Direction, Plus dhe Taki. Kartat e veprimit pa ngjyrë përfshijnë SuperTaki, King, +3 dhe +3 Breaker. Janë dy nga secili. Më në fund, ka katër karta "Ndrysho ngjyrën".

SETUP

Përzieni kuvertën dhe jepini 8 letra secilit lojtar. Vendoseni pjesën tjetër të kuvertës me fytyrë poshtë në qendër të tryezës dhe kthejeni kartën e sipërme për të filluar grumbullin e hedhjes. Kjo kartë quhet Leading Card.

LOJJA

Lojtari më i ri shkon i pari. Gjatë radhës së një lojtari, ata zgjedhin një kartë (ose letra)nga dora e tyre dhe vendoseni sipër grumbullit të hedhjes. Letra që ata luajnë duhet të përputhet me ngjyrën ose simbolin e Kartës Kryesuese. Ka karta veprimi që nuk kanë ngjyrë. Këto letra gjithashtu mund të luhen në radhën e një lojtari pa ndjekur rregullin e përputhjes së ngjyrave dhe simboleve.

Nëse një lojtar nuk mund të luajë një kartë, ai tërheq një nga grumbulli i barazimit. Kjo kartë nuk mund të luhet deri në radhën e tyre të radhës.

Pasi personi të ketë luajtur ose barazuar, radha e tij përfundon. Luajtja kalon majtas dhe vazhdon siç përshkruhet derisa një lojtari t'i mbetet një kartë.

KARTA E FUNDIT

Kur luhet letra e dytë deri tek e fundit nga dora e një lojtari, ai duhet të thotë karta e fundit përpara se personi tjetër të marrë radhën. Nëse nuk arrijnë ta bëjnë këtë, ata duhet të tërheqin katër letra si penallti.

FUNDIMI I LOJËS

Loja përfundon sapo një lojtar të ketë zbrazur dorën.

KARTA VEPRIMI

STOP – Lojtari tjetër kapërcehet. Ata nuk arrijnë të marrin një kthesë.

+2 – Lojtari tjetër duhet të tërheqë dy letra nga grumbulli i barazimit. Ata humbasin radhën. Këto janë të grumbullueshme. Nëse lojtari tjetër ka një +2, ata mund ta shtojnë atë në grumbull në vend që të tërheqin letra. Rafti mund të vazhdojë të rritet derisa një lojtar të mos jetë në gjendje të shtojë një në grumbull. Ai lojtar duhet të tërheqë numrin total të letrave të përcaktuara nga pirgu. Edhe ata humbasin radhën.

NDRYSHO DREJTIM -Kjo kartë ndryshon drejtimin e lojës.

NDRYSHO NGJYRËN – Lojtarët mund ta luajnë këtë në krye të çdo karte përveç një pirg aktiv +2 ose +3. Ata zgjedhin ngjyrën që duhet të përputhet nga lojtari tjetër.

TAKI – Kur luan një kartë TAKI, lojtari luan gjithashtu të gjitha letrat me të njëjtën ngjyrë nga dora e tij. Pasi ta kenë bërë këtë, duhet të thonë taki mbyllur . Nëse ata nuk njoftojnë se TAKI është mbyllur, lojtari tjetër mund të vazhdojë ta përdorë atë. Përdorimi i TAKI-t të hapur mund të vazhdojë të përdoret derisa dikush ta mbyllë atë ose të luhet një kartë me ngjyrë të ndryshme.

Letat e veprimit që luhen brenda TAKI-së nuk aktivizohen. Nëse karta e fundit në një vrapim TAKI është një kartë veprimi, veprimi duhet të kryhet.

Shiko gjithashtu: BISCUIT - Mësoni të luani me Gamerules.com

Nëse një kartë TAKI luhet më vete, ajo nuk mund të mbyllet nga ai lojtar. Lojtari tjetër duhet të luajë të gjitha letrat nga dora e tij të asaj ngjyre dhe të mbyllë TAKI-n.

SUPER TAKI – Një kartë e egër TAKI, Super Taki automatikisht bëhet me të njëjtën ngjyrë si Karta kryesore. Mund të luhet në çdo kartë përveç një pirg aktiv +2 ose +3.

MBRETI – Mbreti është një kartë anulimi që mund të luhet në krye të CDO letre (po, edhe një pirg aktiv +2 ose +3). Ai lojtar gjithashtu mund të luajë një kartë tjetër nga dora e tij. Çdo kartë që ata duan.

PLUS – Luajtja e një karte Plus e detyron personin të luajë një kartë të dytë ngadorën e tyre. Nëse ata nuk janë në gjendje të luajnë një kartë të dytë, ata duhet të tërheqin një nga grumbulli i barazimit dhe të kalojnë radhën e tyre.

+3 – Të gjithë lojtarët e tjerë në tavolinë duhet të tërheqin tre letra.

+3 Breaker – Një kartë e shkëlqyer mbrojtëse, +3 Breaker anulon një +3 dhe detyron personin që luajti +3 të tërheqë tre letra në vend të kësaj. +3 Breaker mund të luhet nga ÇDO LOJTAR .

Nëse shkelësi +3 luhet në radhën e një personi, ai mund të luhet në çdo kartë përveç një pirg aktiv +2. Nëse letra luhet në këtë mënyrë, personi që e ka luajtur duhet të tërheqë tre letra si penallti. Lojtari i radhës ndjek Kartën Kryesuese që është poshtë Breaker +3.

TURNETI TAKI

Një Turne TAKI zhvillohet në 8 faza që ndodhin gjatë një loje të gjatë. Secili lojtar e fillon lojën në Fazën 8 që do të thotë se atyre u shpërndahen 8 letra. Pasi një lojtar zbraz dorën e tij, ata menjëherë fillojnë Fazën 7 dhe tërheqin 7 letra nga grumbulli i barazimit. Secili lojtar vazhdon të lëvizë nëpër faza derisa të arrijë në Fazën 1 dhe të tërheqë një kartë. Lojtari i parë që kalon në Fazën 1 dhe zbraz dorën fiton turneun.

FITUES

Lojtari i parë që zbraz plotësisht dorën e fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.