Rheolau Gêm TAKI - Sut i Chwarae TAKI

Rheolau Gêm TAKI - Sut i Chwarae TAKI
Mario Reeves

AMCAN TAKI: Byddwch y chwaraewr cyntaf i chwarae pob un o'u cardiau i'r pentwr taflu

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr

CYNNWYS: Cardiau 116

MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw

CYNULLEIDFA: Oedran 6+

CYFLWYNIAD O TAKI

Gêm gardiau colli dwylo yw Taki a gyhoeddwyd gyntaf ym 1983. Mae'n cael ei hystyried yn fersiwn uwch o Crazy 8's. Yr hyn sy'n gwahaniaethu'r gêm hon o Eights ac UNO yw ei bod yn cynnwys rhai cardiau gweithredu unigryw a diddorol. Nid oes gan Taki ddull sgorio. Yn hytrach, mae'r rheolau'n cynnwys fformat twrnamaint sy'n newid sut mae chwaraewyr yn mynd at y gêm

CYNNWYS

Mae chwaraewyr yn cael dec cerdyn 116 a llyfryn cyfarwyddiadau allan o'r bocs .

Mae dau gerdyn o bob rhif fesul lliw.

Mae gan bob lliw hefyd ddau gopi o'r cardiau Stop, +2, Change Direction, Plus, a Taki. Mae cardiau gweithredu di-liw yn cynnwys y SuperTaki, King, +3, a +3 Breaker. Mae dau o bob un. Yn olaf, mae pedwar cerdyn Newid Lliw.

SETUP

Siffliwch y dec a deliwch 8 cerdyn i bob chwaraewr. Rhowch weddill y dec wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd a throwch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu. Enw'r cerdyn hwn yw'r Cerdyn Arwain.

Y CHWARAE

Y chwaraewr ieuengaf sy’n mynd gyntaf. Yn ystod tro chwaraewr, maen nhw'n dewis cerdyn (neu gardiau)oddi ar eu llaw a'i osod ar ben y pentwr taflu. Rhaid i'r cerdyn y maent yn ei chwarae gydweddu â lliw neu symbol y Cerdyn Arwain. Mae yna gardiau gweithredu sydd heb unrhyw liw. Gellir chwarae'r cardiau hyn hefyd ar dro chwaraewr heb ddilyn y rheol paru lliwiau a symbolau.

Os na all chwaraewr chwarae cerdyn, mae'n tynnu un o'r pentwr gemau. Ni ellir chwarae'r cerdyn hwnnw tan eu tro nesaf.

Unwaith y bydd y person wedi chwarae neu dynnu llun, mae ei dro drosodd. Mae'r chwarae'n mynd heibio i'r chwith ac yn parhau fel y disgrifir nes bod gan un chwaraewr un cerdyn ar ôl.

CERDYN LAST

Pan fydd y cerdyn ail i olaf o law chwaraewr yn cael ei chwarae, rhaid iddo ddweud cerdyn olaf cyn i'r person nesaf gymryd ei dro. Os byddant yn methu â gwneud hynny, rhaid iddynt dynnu pedwar cerdyn fel cosb.

DIWEDDU'R GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr wedi gwagio ei law.

CARDIAU GWEITHREDU

STOP – Mae'r chwaraewr nesaf yn cael ei hepgor. Nid ydynt yn cael cymryd tro.

+2 – Rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu. Maent yn colli eu tro. Gellir pentyrru'r rhain. Os oes gan y chwaraewr nesaf +2, efallai y bydd yn ei ychwanegu at y pentwr yn hytrach na thynnu cardiau. Gall y pentwr barhau i dyfu nes na all chwaraewr ychwanegu un at y pentwr. Rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnu cyfanswm y cardiau a bennir gan y pentwr. Maen nhw hefyd yn colli eu tro.

Newid CYFEIRIAD –Mae'r cerdyn hwn yn newid cyfeiriad y chwarae.

Newid LLIW - Gall chwaraewyr chwarae hwn ar ben unrhyw gerdyn heblaw stac gweithredol +2 neu +3. Maen nhw'n dewis y lliw y mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf ei gyfateb.

TAKI - Wrth chwarae cerdyn TAKI, mae'r chwaraewr hefyd yn chwarae pob un o'r cardiau o'r un lliw o'i law. Unwaith y byddant wedi gwneud hynny, rhaid iddynt ddweud caeodd TAKI . Os na fyddant yn cyhoeddi bod y TAKI ar gau, gall y chwaraewr nesaf barhau i'w ddefnyddio. Gellir parhau i ddefnyddio'r TAKI agored nes bod rhywun yn ei gau neu nes bod cerdyn o liw gwahanol yn cael ei chwarae.

Nid yw cardiau gweithredu sy'n cael eu chwarae o fewn rhediad TAKI yn actifadu. Os yw'r cerdyn terfynol mewn rhediad TAKI yn gerdyn gweithredu, rhaid cyflawni'r weithred.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cardiau Barbu - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Os caiff cerdyn TAKI ei chwarae ar ei ben ei hun, ni all y chwaraewr hwnnw ei gau. Mae'r chwaraewr nesaf yn cael chwarae'r holl gardiau o'u llaw o'r lliw hwnnw a chau'r TAKI.

SUPER TAKI - Cerdyn TAKI gwyllt, mae'r Super Taki yn dod yn awtomatig yr un lliw â'r Cerdyn Arwain. Gellir ei chwarae ar unrhyw gerdyn heblaw stac gweithredol +2 neu +3.

KING - Cerdyn canslo yw The King y gellir ei chwarae ar ben UNRHYW gerdyn (ie, hyd yn oed stac gweithredol +2 neu +3). Mae'r chwaraewr hwnnw HEFYD yn cael chwarae cerdyn arall o'i law. Unrhyw gerdyn maen nhw ei eisiau.

PLUS - Mae chwarae cerdyn Plws yn gorfodi'r person i chwarae ail gerdyn oeu llaw. Os na allant chwarae ail gerdyn, rhaid iddynt dynnu un o'r pentwr tynnu a phasio eu tro.

+3 – Rhaid i bob chwaraewr arall wrth y bwrdd dynnu tri cherdyn.

+3 Torri'r - Cerdyn amddiffynnol gwych, mae'r +3 Breaker yn canslo +3 ac yn gorfodi'r person a chwaraeodd y +3 i dynnu tri cherdyn yn lle hynny. Gall UNRHYW CHWARAEWR chwarae'r Torri +3.

Os caiff y +3 Breaker ei chwarae ar dro person, gellir ei chwarae ar unrhyw gerdyn ac eithrio pentwr +2 gweithredol. Os caiff y cerdyn ei chwarae fel hyn, rhaid i'r sawl a'i chwaraeodd dynnu tri cherdyn fel cosb. Mae'r chwaraewr nesaf yn dilyn y Cerdyn Arwain sydd o dan y +3 Breaker.

Twrnamaint TAKI

Cynhelir Twrnamaint TAKI dros 8 cymal sy'n digwydd yn ystod un gêm hir. Mae pob chwaraewr yn dechrau'r gêm ar Gam 8 sy'n golygu eu bod yn cael 8 cerdyn. Unwaith y bydd chwaraewr yn gwagio ei law, mae'n dechrau Cam 7 ar unwaith ac yn tynnu 7 cerdyn o'r pentwr tynnu. Mae pob chwaraewr yn parhau i symud drwy'r camau nes iddynt gyrraedd Cam 1 a thynnu un cerdyn. Y chwaraewr cyntaf i fynd trwy Gam 1 a gwagio ei law sy'n ennill y twrnamaint.

ENILL

Y chwaraewr cyntaf i wagio ei law yn gyfan gwbl sy’n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Un O Pump - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.