Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/603/grq77kimpc.png)
AMCAN TAKI: Byddwch y chwaraewr cyntaf i chwarae pob un o'u cardiau i'r pentwr taflu
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr
CYNNWYS: Cardiau 116
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw
CYNULLEIDFA: Oedran 6+
CYFLWYNIAD O TAKI
Gêm gardiau colli dwylo yw Taki a gyhoeddwyd gyntaf ym 1983. Mae'n cael ei hystyried yn fersiwn uwch o Crazy 8's. Yr hyn sy'n gwahaniaethu'r gêm hon o Eights ac UNO yw ei bod yn cynnwys rhai cardiau gweithredu unigryw a diddorol. Nid oes gan Taki ddull sgorio. Yn hytrach, mae'r rheolau'n cynnwys fformat twrnamaint sy'n newid sut mae chwaraewyr yn mynd at y gêm
CYNNWYS
Mae chwaraewyr yn cael dec cerdyn 116 a llyfryn cyfarwyddiadau allan o'r bocs .
Mae dau gerdyn o bob rhif fesul lliw.
Mae gan bob lliw hefyd ddau gopi o'r cardiau Stop, +2, Change Direction, Plus, a Taki. Mae cardiau gweithredu di-liw yn cynnwys y SuperTaki, King, +3, a +3 Breaker. Mae dau o bob un. Yn olaf, mae pedwar cerdyn Newid Lliw.
![](/wp-content/uploads/board-games/603/grq77kimpc.jpg)
SETUP
Siffliwch y dec a deliwch 8 cerdyn i bob chwaraewr. Rhowch weddill y dec wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd a throwch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu. Enw'r cerdyn hwn yw'r Cerdyn Arwain.
![](/wp-content/uploads/board-games/603/grq77kimpc-1.jpg)
Y CHWARAE
Y chwaraewr ieuengaf sy’n mynd gyntaf. Yn ystod tro chwaraewr, maen nhw'n dewis cerdyn (neu gardiau)oddi ar eu llaw a'i osod ar ben y pentwr taflu. Rhaid i'r cerdyn y maent yn ei chwarae gydweddu â lliw neu symbol y Cerdyn Arwain. Mae yna gardiau gweithredu sydd heb unrhyw liw. Gellir chwarae'r cardiau hyn hefyd ar dro chwaraewr heb ddilyn y rheol paru lliwiau a symbolau.
Os na all chwaraewr chwarae cerdyn, mae'n tynnu un o'r pentwr gemau. Ni ellir chwarae'r cerdyn hwnnw tan eu tro nesaf.
Unwaith y bydd y person wedi chwarae neu dynnu llun, mae ei dro drosodd. Mae'r chwarae'n mynd heibio i'r chwith ac yn parhau fel y disgrifir nes bod gan un chwaraewr un cerdyn ar ôl.
CERDYN LAST
Pan fydd y cerdyn ail i olaf o law chwaraewr yn cael ei chwarae, rhaid iddo ddweud cerdyn olaf cyn i'r person nesaf gymryd ei dro. Os byddant yn methu â gwneud hynny, rhaid iddynt dynnu pedwar cerdyn fel cosb.
DIWEDDU'R GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewr wedi gwagio ei law.
CARDIAU GWEITHREDU
STOP – Mae'r chwaraewr nesaf yn cael ei hepgor. Nid ydynt yn cael cymryd tro.
+2 – Rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu. Maent yn colli eu tro. Gellir pentyrru'r rhain. Os oes gan y chwaraewr nesaf +2, efallai y bydd yn ei ychwanegu at y pentwr yn hytrach na thynnu cardiau. Gall y pentwr barhau i dyfu nes na all chwaraewr ychwanegu un at y pentwr. Rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnu cyfanswm y cardiau a bennir gan y pentwr. Maen nhw hefyd yn colli eu tro.
Newid CYFEIRIAD –Mae'r cerdyn hwn yn newid cyfeiriad y chwarae.
Newid LLIW - Gall chwaraewyr chwarae hwn ar ben unrhyw gerdyn heblaw stac gweithredol +2 neu +3. Maen nhw'n dewis y lliw y mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf ei gyfateb.
TAKI - Wrth chwarae cerdyn TAKI, mae'r chwaraewr hefyd yn chwarae pob un o'r cardiau o'r un lliw o'i law. Unwaith y byddant wedi gwneud hynny, rhaid iddynt ddweud caeodd TAKI . Os na fyddant yn cyhoeddi bod y TAKI ar gau, gall y chwaraewr nesaf barhau i'w ddefnyddio. Gellir parhau i ddefnyddio'r TAKI agored nes bod rhywun yn ei gau neu nes bod cerdyn o liw gwahanol yn cael ei chwarae.
Nid yw cardiau gweithredu sy'n cael eu chwarae o fewn rhediad TAKI yn actifadu. Os yw'r cerdyn terfynol mewn rhediad TAKI yn gerdyn gweithredu, rhaid cyflawni'r weithred.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cardiau Barbu - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau GêmOs caiff cerdyn TAKI ei chwarae ar ei ben ei hun, ni all y chwaraewr hwnnw ei gau. Mae'r chwaraewr nesaf yn cael chwarae'r holl gardiau o'u llaw o'r lliw hwnnw a chau'r TAKI.
SUPER TAKI - Cerdyn TAKI gwyllt, mae'r Super Taki yn dod yn awtomatig yr un lliw â'r Cerdyn Arwain. Gellir ei chwarae ar unrhyw gerdyn heblaw stac gweithredol +2 neu +3.
KING - Cerdyn canslo yw The King y gellir ei chwarae ar ben UNRHYW gerdyn (ie, hyd yn oed stac gweithredol +2 neu +3). Mae'r chwaraewr hwnnw HEFYD yn cael chwarae cerdyn arall o'i law. Unrhyw gerdyn maen nhw ei eisiau.
PLUS - Mae chwarae cerdyn Plws yn gorfodi'r person i chwarae ail gerdyn oeu llaw. Os na allant chwarae ail gerdyn, rhaid iddynt dynnu un o'r pentwr tynnu a phasio eu tro.
+3 – Rhaid i bob chwaraewr arall wrth y bwrdd dynnu tri cherdyn.
+3 Torri'r - Cerdyn amddiffynnol gwych, mae'r +3 Breaker yn canslo +3 ac yn gorfodi'r person a chwaraeodd y +3 i dynnu tri cherdyn yn lle hynny. Gall UNRHYW CHWARAEWR chwarae'r Torri +3.
Os caiff y +3 Breaker ei chwarae ar dro person, gellir ei chwarae ar unrhyw gerdyn ac eithrio pentwr +2 gweithredol. Os caiff y cerdyn ei chwarae fel hyn, rhaid i'r sawl a'i chwaraeodd dynnu tri cherdyn fel cosb. Mae'r chwaraewr nesaf yn dilyn y Cerdyn Arwain sydd o dan y +3 Breaker.
Twrnamaint TAKI
Cynhelir Twrnamaint TAKI dros 8 cymal sy'n digwydd yn ystod un gêm hir. Mae pob chwaraewr yn dechrau'r gêm ar Gam 8 sy'n golygu eu bod yn cael 8 cerdyn. Unwaith y bydd chwaraewr yn gwagio ei law, mae'n dechrau Cam 7 ar unwaith ac yn tynnu 7 cerdyn o'r pentwr tynnu. Mae pob chwaraewr yn parhau i symud drwy'r camau nes iddynt gyrraedd Cam 1 a thynnu un cerdyn. Y chwaraewr cyntaf i fynd trwy Gam 1 a gwagio ei law sy'n ennill y twrnamaint.
ENILL
Y chwaraewr cyntaf i wagio ei law yn gyfan gwbl sy’n ennill y gêm.
Gweld hefyd: Un O Pump - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com