Kanuni za Mchezo wa Bodi ya Kidokezo - Jinsi ya kucheza Dokezo la mchezo wa ubao

Kanuni za Mchezo wa Bodi ya Kidokezo - Jinsi ya kucheza Dokezo la mchezo wa ubao
Mario Reeves

LENGO LA DONDOO: Lengo la mchezo ni kutatua siri ya mauaji kwa kujibu maswali haya matatu. Walitumia nini kufanya mauaji hayo? Ilifanyika wapi? Na ni nani angeweza kufanya jambo kama hilo?

IDADI YA WACHEZAJI: Kwa wachezaji 3 hadi 6

VIFAA : Ubao wa mchezo unaojumuisha maeneo, alama 6 tofauti za wachezaji, silaha 6 takwimu, staha ya kadi zenye: washukiwa 6, silaha 6, na maeneo 9, kijitabu cha karatasi zilizoainishwa kurekodi tuhuma, bahasha ndogo ya kushikilia jibu la mwisho, kete 2, sitaha ya kadi ya bonasi nyekundu ya Hiari*

(*Haijajumuishwa katika matoleo yote ya Kidokezo)

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa mkakati wa siri wa Mauaji

HADHARA: Kwa watoto na Watu Wazima 8+

MUHTASARI WA CLU E

Mchezo wa asili, unaoitwa Murder!, uliundwa na Anthony E. Pratt, Mwanamuziki wa Kiingereza, karibu 1944. Pratt na mkewe Eva. aliwasilisha mchezo huo kwa Waddingtons, mchapishaji wa mchezo wa ubao nchini Uingereza, ambaye alitaka mara moja kuchapisha mchezo huo kwa jina Cluedo (kiunganishi cha kidokezo na neno la Kilatini Ludo linalomaanisha “Nacheza.”) hati miliki ilitolewa mwaka wa 1947, kutokana na uhaba wa wakati wa vita, mchezo haukutolewa hadi 1949. Wakati huo huo ulipewa leseni ya Parker Brothers kwa usambazaji wa Marekani chini ya jina la Clue.

Mchezo wa awali ulijumuisha wahusika 10, mmoja. aliyeteuliwa kama mwathirika kwa kuchora bila mpangiliomwanzoni mwa mchezo. Wahusika hawa ni pamoja na Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold, na Bi. Silver. Nesi White na Kanali Njano walibadilishwa kuwa Bibi White na Kanali Mustard kwa ajili ya kutolewa kwa mchezo huo. Mchezo wa awali pia ulijumuisha chumba cha watu wenye bunduki na pishi pamoja na wingi wa silaha kama vile bomu, bomba la sindano, poker ya mahali pa moto, na shoka ambazo ziliondolewa kwa mchezo halisi.

Mchezo ambao watu wanaujua. leo kwani Clue ni rahisi zaidi lakini bado ni ya kufurahisha. Kwa sheria za kuona angalia video iliyo hapo juu.

WEKA KWA DONDOO

1. Weka ubao wa mchezo wa Kidokezo kwenye sehemu tambarare na iliyo sawa. Kisha weka alama zote za wahusika na silaha katikati ya ubao.

2. Chagua mhusika ambaye ungependa kucheza na kumbuka alama yake ya mhusika hii itakuashiria kwa muda wote wa mchezo. Wahusika wowote ambao hawatachezwa pia watasalia katikati ya ubao (wanaweza pia kuwa wauaji!) Wahusika ni pamoja na Miss Scarlet, Profesa Plum, Kanali Mustard, Bi. Peacock, Reverand Green, na Bi. White (au DR. Orchid. kwa matoleo mapya zaidi ya mchezo).

3. Tenganisha staha katika mirundo mitatu: washukiwa, silaha, na maeneo. Kisha changanya kila sitaha na bila kuangalia kadi, weka kadi ya juu ya kila sitaha kwenye bahasha ya siri ya faili ndogo. Weka bahasha kando, hii inashikilia nafasi yako, silaha, na muuaji nahaitahitajika hadi mtu atakapotaka kutoa mashtaka.

4. Chukua kadi zilizobaki na uzichanganye pamoja, na ushughulikie kadi zilizosalia ili kila mtu awe na idadi sawa ya vidokezo. Vidokezo vyovyote vilivyosalia huwekwa uso kwa upande wa ubao ili kila mtu avifahamu.

5. Kila mchezaji basi hupokea karatasi ya kidokezo na anapaswa kuelekezwa kuiweka siri. Unaweza kuanza kuvuka dalili ambazo tayari unazo kama vile vidokezo mkononi mwako na yoyote iliyobaki kando ya ubao. Mchezo unapoendelea utahitaji kuendelea kuweka alama kwenye vitu unavyoonyeshwa na kugundua vidokezo vipya.

6. Ikiwa unacheza na kadi za bonasi nyekundu za hiari, changanya hizo sasa na uziweke kando ya ubao.

GAMEPLAY

Kwanza, bainisha mpangilio wa uchezaji. Ruhusu kila mtu azungushe daftari na safu ya juu zaidi itangulie, kisha kisaa kuzunguka meza.

Kwa upande wa mchezaji, atachukua kete 2 na kuzikunja. Hivi ndivyo nafasi ngapi unaruhusiwa kuhama. Unaweza kuchagua kutumia harakati zako kufika maeneo tofauti au kubaki ulipo. Wachezaji wanaruhusiwa kusogea kiwima na mlalo kwenye ubao lakini kamwe si kwa mshazari. Harakati kamili haihitajiki kuingia kwenye chumba lakini harakati yoyote iliyobaki haipatikani.

Angalia pia: MIND THE GAP Kanuni za Mchezo - Jinsi ya Kucheza MIND THE GAP

Ikiwa roll yako haikutosha kukufikisha kwenye chumba unaweza kuishia kwenye korido. Kama wewe nikucheza na kadi nyekundu za hiari unaweza kulenga nafasi yoyote iliyo na alama ya kuuliza na kuvuta kadi ya juu ya sitaha nyekundu. Isome na kuiweka kwenye rundo la kutupa.

Kutoa Pendekezo

Ikiwa umeifanya kuwa chumba, lazima usimame na utoe pendekezo. Hizi zinajumuisha mtu, silaha, na eneo ulipo kwa sasa. Ni lazima umlete mtu unayeulizia habari zake na silaha ndani ya chumba.

Kuanzia na mchezaji aliye upande wako wa kushoto, watajaribu kuthibitisha kuwa umekosea kwa kukuonyesha kidokezo kimoja kinachokinzana na pendekezo lako. Ikiwa wana vidokezo vingi vya kukukanusha, bado wanaonyesha moja tu, na ikiwa hawawezi, huenda kwa mtu anayefuata hadi upokee kidokezo kimoja.

Ikiwa hakuna mtu anayeweza kukuonyesha fununu basi hongera! Ilimradi hukuuliza kuhusu wahusika, silaha au maeneo ambayo tayari yametiwa alama kwenye laha yako, unapaswa kuwa na majibu sahihi.

Maliza zamu yako kwa kuweka alama kwenye dalili ulizopokea au makato uliyotoa. Wahusika na silaha zilizosogezwa hubaki kwenye chumba hicho hadi zihamishwe tena.

KUSHINDA

Shinda mchezo kwa kuwa mtu wa kwanza kutatua mauaji kwa kutafuta muuaji, silaha na eneo sahihi.

Kutoa Mashtaka

Ukishakuwa na mtu mmoja tu, mahali na silaha iliyoachwa bila alama kwenye laha yako uko tayari kushutumu. Kisha nenda kwakatikati ya ubao kwa zamu yako na utoe shtaka lako!

Unapotoa shutuma utapata kuangalia kwa siri kadi zilizo kwenye bahasha. Ikiwa ulikuwa sahihi na kila kitu, cha kushangaza, basi umeshinda! Onyesha kadi kwa wachezaji wengine. Ikiwa kwa namna fulani ulifanya makosa njiani, mbaya sana, basi uko nje ya mchezo. Utaendelea kujibu maswali lakini hutauliza tena maswali au kushtaki.

Ikiwa hakuna mtu aliyeweza kutoa shtaka sahihi, basi mchezo umekwisha na muuaji akatoroka. Fungua kadi.

Mbinu za hali ya juu na Nyinginezo

1. Njia moja ya kuufanya mchezo uvutie zaidi na kuwavuruga watu ni kuuliza kuhusu mambo ambayo tayari unajua.

2. Ukiona kwamba mtu anaelekea mahali fulani, kumshtaki katika chumba cha mbali kunaweza kumzuia.

3. Kuna vyumba vingi vilivyounganishwa na njia za siri za kukusaidia kuvuka ubao, kwa hivyo endelea kuwa macho.

Ikiwa unapenda Clue angalia Samahani! familia nyingine ya classic.

MASWALI YANAYOULIZWA MARA KWA MARA

Unatumiaje kifungu cha siri?

Angalia pia: Sheria za Mchezo SIXES - Jinsi ya kucheza SIXES

Kutumia vifungu vya siri , lazima uanze zamu yako katika chumba kilicho na moja, kisha unaweza kuchagua kuacha kuviringisha na kutumia tu kifungu hicho. Hii itakupeleka kwenye chumba kingine ambacho kitakomesha mwendo wako na kukufanya utoe pendekezo.

Kuna tofauti gani kati ya apendekezo na shutuma?

Pendekezo ni jibu linalowezekana kwa nani, kwa nini, na wapi. Shtaka ni kukomesha mchezo na ndilo ambalo wewe kama mchezaji unaamini kuwa jibu la kweli.

Je, unawasilishaje mashtaka?

Ili kushtaki? lazima uende katikati ya bodi na utangaze ni nani unaamini alitenda mauaji, walikuwa kwenye chumba gani, na walitumia nini kumuua mwathiriwa.

Unashindaje mchezo huo?

Ukishatoa shutuma, utashinda au kushindwa. Utaangalia kadi kwa siri na ikiwa shtaka lako lilikuwa sahihi, utafichua kadi kwa wachezaji wengine na kushinda mchezo. Ikiwa umekosea, unarudisha kadi kwenye bahasha kimya kimya na hushiriki tena kwenye mchezo. Kadi zako za dokezo pia zinaonyeshwa kwa wachezaji wengine wote.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.