Clue Masa Oyunu Kuralları - Clue masa oyunu nasıl oynanır

Clue Masa Oyunu Kuralları - Clue masa oyunu nasıl oynanır
Mario Reeves

İPUCUNUN AMACI: Oyunun amacı şu üç soruya cevap vererek cinayetin gizemini çözmektir: Cinayeti işlemek için ne kullandılar? Cinayet nerede işlendi? Ve böyle bir şeyi kim yapmış olabilir?

OYUNCU SAYISI: 3 ila 6 oyuncu için

MALZEMELER : Konumlardan oluşan bir oyun tahtası, 6 farklı oyuncu işareti, 6 silah figürü, aşağıdakileri içeren bir kart destesi: 6 şüpheli, 6 silah ve 9 konum, şüpheleri kaydetmek için kategorize edilmiş bir kağıt kitapçığı, nihai cevabı tutmak için küçük bir zarf, 2 zar, İsteğe bağlı kırmızı bonus kart destesi*

(*Clue'nun tüm sürümlerinde yer almaz)

OYUN TÜRÜ: Cinayet gizemi strateji oyunu

İZLEYİCİ: Çocuklar ve 8+ Yetişkinler için

CLU'YA GENEL BAKIŞ E

Murder! olarak adlandırılan orijinal oyun, 1944 civarında İngiliz Müzisyen Anthony E. Pratt tarafından yaratıldı. Pratt ve eşi Eva, oyunu Birleşik Krallık'ta bir masa oyunu yayıncısı olan Waddingtons'a sundu ve hemen oyunu Cluedo (ipucu ve Latince kelimenin birleşimi) adı altında yayınlamak istedi. Ludo "Oynuyorum" anlamına gelir) Patent 1947'de alınmış olmasına rağmen, savaş zamanı kıtlığı nedeniyle oyun 1949'a kadar piyasaya sürülmedi. Aynı zamanda Clue adı altında ABD dağıtımı için Parker Brothers'a lisanslandı.

Ayrıca bakınız: SEQUENCE KURALLARI - Gamerules.com ile SEQUENCE Oynamayı Öğrenin

Orijinal oyunda, biri oyunun başında rastgele çekilişle kurban olarak belirlenen 10 karakter vardı. Bu karakterler elenen Bay Brown, Bayan Gray, Bay Gold ve Bayan Silver'ı içeriyordu. Hemşire White ve Albay Yellow, oyunun piyasaya sürülmesi için Bayan White ve Albay Mustard olarak değiştirildi. Orijinal oyun ayrıca bir silah odası ve bir mahzenin yanı sıra bir silah gibi çok sayıda silah içeriyordu.bomba, şırınga, şömine demiri ve balta oyunun gerçek sürümü için elenmiştir.

Bugün insanların Clue olarak bildiği oyun çok daha basit ama yine de çok eğlenceli. Görsel kurallar için yukarıdaki videoya göz atın.

İPUCU İÇİN KURULUM

1. Clue oyun tahtasını düz ve düz bir yüzeye yerleştirin. Ardından tüm karakter işaretlerini ve silahları tahtanın ortasına yerleştirin.

2. Oynamak istediğiniz bir karakter seçin ve karakter işaretini not edin, bu sizi oyunun geri kalanı için simgeleyecektir. Oynanmayan karakterler de tahtanın ortasında kalacaktır (katil de olabilirler!) Karakterler arasında Bayan Scarlet, Profesör Plum, Albay Mustard, Bayan Peacock, Reverand Green ve Bayan White (veya oyunun yeni sürümleri için DR. Orchid) bulunmaktadır.

3. Desteyi üç kümeye ayırın: şüpheliler, silahlar ve yerler. Ardından her desteyi karıştırın ve kartlara bakmadan her destenin en üstteki kartını küçük dosya zarfının içine koyun. Zarfı kenara koyun, bu sizin yerinizi, silahınızı ve katilinizi tutar ve biri suçlama yapmak isteyene kadar gerekli olmayacaktır.

4. Kalan kartları alın ve karıştırın ve herkesin aynı sayıda ipucuna sahip olması için kalan kartları dağıtın. Kalan tüm ipuçları, herkesin bilmesi için yüzleri yukarı bakacak şekilde tahtanın kenarına yerleştirilir.

5. Daha sonra her oyuncuya bir ipucu kağıdı verilir ve bunu gizli tutması söylenir. Elinizdeki ve tahtanın kenarında kalan ipuçları gibi zaten sahip olduğunuz ipuçlarının üzerini çizmeye başlayabilirsiniz. Oyun ilerledikçe, size gösterilen şeyleri işaretlemeye ve yeni ipuçları çıkarmaya devam etmeniz gerekecektir.

6. İsteğe bağlı kırmızı bonus kartlarıyla oynuyorsanız, bunları şimdi karıştırın ve tahtanın kenarına koyun.

OYUN PLANI

İlk olarak, oyun sırasını belirleyin. Herkes bir zar atsın ve en yüksek zar atan önce masanın etrafında saat yönünde dönsün.

Bir oyuncunun sırası geldiğinde, 2 zarı alır ve atar. Bu, kaç boşluk hareket etmenize izin verildiğini gösterir. Hareketinizi farklı konumlara gitmek veya olduğunuz yerde kalmak için kullanmayı seçebilirsiniz. Oyuncuların tahta boyunca dikey ve yatay olarak hareket etmelerine izin verilir, ancak asla çapraz olarak hareket edemezler. Bir odaya girmek için tam hareket gerekli değildir, ancak kalan hareket kaybedilir.

Eğer zarınız sizi bir odaya götürmeye yetmediyse, kendinizi koridorda bulabilirsiniz. Eğer isteğe bağlı kırmızı kartlarla oynuyorsanız, soru işareti olan herhangi bir alanı hedefleyebilir ve kırmızı destenin en üstündeki kartı çekebilirsiniz. Kartı okuyun ve ıskarta yığınına koyun.

Bir Öneride Bulunmak

Eğer bir odaya girdiyseniz durup bir öneride bulunmanız gerekir. Bunlar bir kişi, bir silah ve o anda bulunduğunuz konumdan oluşur. Sorguladığınız kişiyi ve silahı odaya getirmelisiniz.

Ayrıca bakınız: SHUFFLEBOARD Oyun Kuralları - SHUFFLEBOARD Nasıl Oynanır

Solunuzdaki oyuncudan başlayarak, teklifinizle çelişen bir ipucu göstererek yanıldığınızı kanıtlamaya çalışırlar. Sizi çürütecek birden fazla ipucuna sahiplerse, yine de yalnızca birini gösterirler ve yapamazlarsa, siz bir ipucu alana kadar sıradaki kişiye geçer.

Kimse size bir ipucu gösteremezse tebrikler! Kağıdınızda zaten işaretlenmiş olan karakterler, silahlar veya konumlardan herhangi biri hakkında soru sormadığınız sürece, doğru cevaplara sahip olmalısınız.

Daha sonra aldığınız ipuçlarını veya yaptığınız çıkarımları işaretleyerek sıranızı sonlandırın. Taşınan karakterler ve silahlar tekrar taşınana kadar o odada kalır.

KAZANAN

Doğru katili, silahı ve yeri bularak cinayeti çözen ilk kişi olarak oyunu kazanın.

Suçlamada Bulunmak

Kağıdınızda işaretlenmemiş sadece bir kişi, yer ve silah kaldığında suçlamaya hazırsınız demektir. O zaman sıranız geldiğinde tahtanın ortasına gidin ve suçlamanızı yapın!

Bir suçlamada bulunduğunuzda zarfın içindeki kartlara gizlice bakabilirsiniz. Her şeyde haklıysanız, harika, o zaman kazandınız! Kartları diğer oyunculara gösterin. Yolda bir şekilde hata yaptıysanız, çok kötü, o zaman oyundan çıkarsınız. Soruları yanıtlamaya devam edeceksiniz, ancak artık soru sormayacak veya suçlama yapamayacaksınız.

Eğer kimse doğru bir suçlama yapamadıysa, oyun bitmiş ve katil kaçmıştır. Kartları gösterin.

İleri teknikler ve Çeşitli

1. Oyunu daha ilginç hale getirmenin ve insanları şaşırtmanın bir yolu, zaten bildiğiniz şeyler hakkında soru sormaktır.

2. Birinin belirli bir hedefe doğru gittiğini görürseniz, onu uzak bir odada suçlamak onu caydırabilir.

3. Tahtayı geçmenize yardımcı olacak birden fazla bitişik oda ve gizli geçitler vardır, bu yüzden gözünüzü dört açın.

Clue'yu seviyorsanız bir başka aile klasiği olan Sorry'ye de göz atın.

SIKÇA SORULAN SORULAR

Gizli bir geçidi nasıl kullanırsınız?

Gizli geçitleri kullanmak için, sıranıza bir geçit içeren bir odada başlamalısınız, ardından yuvarlanmaktan vazgeçip sadece geçidi kullanmayı seçebilirsiniz. Bu sizi hareketinizi sonlandıracak ve bir öneride bulunmanızı sağlayacak başka bir odaya götürecektir.

Öneri ile suçlama arasındaki fark nedir?

Öneri sadece kimin, neyle ve nerede olduğuna dair potansiyel bir cevaptır. Suçlama oyunu bitirmek içindir ve bir oyuncu olarak sizin gerçek cevap olduğuna inandığınız şeydir.

Nasıl suçlama yaparsınız?

Bir suçlamada bulunmak için tahtanın ortasına gitmeli ve cinayeti kimin işlediğine inandığınızı, hangi odada bulunduklarını ve kurbanı öldürmek için ne kullandıklarını açıklamalısınız.

Oyunu nasıl kazanacaksın?

Suçlamayı yaptıktan sonra ya kazanırsınız ya da kaybedersiniz. Gizlice kartlara bakarsınız ve suçlamanız doğruysa kartları diğer oyunculara gösterirsiniz ve oyunu kazanırsınız. Yanılıyorsanız kartları sessizce zarfa geri koyarsınız ve artık oyuna katılmazsınız. İpucu kartlarınız da diğer tüm oyuncuların görmesi için açıklanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.