Clue brætspil regler - Sådan spiller du Clue brætspillet

Clue brætspil regler - Sådan spiller du Clue brætspillet
Mario Reeves

FORMÅLET MED LEDETRÅDEN: Formålet med spillet er at løse mysteriet om mordet ved at besvare disse tre spørgsmål: Hvad brugte de til at begå mordet? Hvor blev det begået? Og hvem kunne have gjort sådan noget?

ANTAL SPILLERE: For 3 til 6 spillere

MATERIALER En spilleplade bestående af stederne, 6 forskellige spillermarkører, 6 våbenfigurer, et sæt kort med: 6 mistænkte, 6 våben og 9 steder, et hæfte med kategoriseret papir til at notere mistanker, en lille konvolut til det endelige svar, 2 terninger, valgfrit sæt røde bonuskort*.

(*Ikke inkluderet i alle versioner af Clue)

TYPE AF SPIL: Strategispil om mordmysterier

PUBLIKUM: For børn og voksne 8+

OVERSIGT OVER CLU E

Det oprindelige spil, kaldet Murder!, blev skabt af Anthony E. Pratt, en engelsk musiker, omkring 1944. Pratt og hans kone Eva præsenterede spillet for Waddingtons, et brætspilsforlag i Storbritannien, som straks ønskede at udgive spillet under navnet Cluedo (en sammensætning af clue og det latinske ord Ludo ) Selvom patentet blev udstedt i 1947, blev spillet på grund af krigsmangel først udgivet i 1949. Det blev samtidig licenseret til Parker Brothers til distribution i USA under navnet Clue.

Det oprindelige spil indeholdt 10 figurer, hvoraf en blev udpeget som offer ved tilfældig lodtrækning i starten af spillet. Disse figurer omfattede de eliminerede Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold og Mrs. Silver. Nurse White og Colonel Yellow blev ændret til Mrs. White og Colonel Mustard til spiludgivelsen. Det oprindelige spil indeholdt også et våbenrum og en kælder samt en overflod af våben såsom enbombe, sprøjte, ildrager og en økse, som blev fjernet til den egentlige spiludgivelse.

Det spil, vi i dag kender som Clue, er meget mere simpelt, men stadig sjovt. Se de visuelle regler i videoen ovenfor.

OPSÆTNING TIL KLUMME

1. Læg Clue-spillepladen ud på en flad og jævn overflade. Placer derefter alle figurmærker og våben i midten af spillepladen.

Se også: ATTACHED AT THE HIP Spilleregler - Sådan spiller du ATTACHED AT THE HIP

2. Vælg en figur, som du gerne vil spille, og noter dens figurmarkør, så du er identificeret resten af spillet. Alle figurer, der ikke bliver spillet, bliver også stående i midten af spillepladen (de kan også være morderen!) Figurerne omfatter Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green og Mrs. White (eller DR. Orchid i nyere versioner af spillet).

3. Del bunken op i tre bunker: mistænkte, våben og steder. Bland derefter hver bunke, og uden at se på kortene lægger du det øverste kort i hver bunke i den lille fortrolige kuvert. Læg kuverten til side, den indeholder dit sted, dit våben og din morder og skal ikke bruges, før nogen ønsker at komme med en anklage.

4. Bland de resterende kort, og del dem ud, så alle har det samme antal ledetråde. De resterende ledetråde lægges med billedsiden opad på siden af spillepladen, så alle kender dem.

5. Hver spiller får derefter et ark med ledetråde, som de skal holde hemmeligt. Du kan begynde at krydse de ledetråde af, som du allerede har, f.eks. de ledetråde, du har i hånden, og dem, der er tilbage ved siden af spillepladen. Efterhånden som spillet skrider frem, skal du fortsætte med at krydse ting af, som du får vist, og udlede nye ledetråde.

6. Hvis du spiller med de valgfrie røde bonuskort, skal du blande dem nu og lægge dem ved siden af spillepladen.

GAMEPLAY

Lad alle slå en terning, og den, der slår højest, går først, derefter med uret rundt om bordet.

Når det er en spillers tur, tager vedkommende de to terninger og slår dem. Det er det antal felter, man må bevæge sig. Man kan vælge at bruge sin bevægelse til at komme til forskellige steder eller blive, hvor man er. Spillerne må bevæge sig lodret og vandret hen over spillepladen, men aldrig diagonalt. Det er ikke nødvendigt at bevæge sig helt præcist for at komme ind i et rum, men man mister den bevægelse, der er tilbage.

Hvis dit kast ikke var nok til at få dig til et rum, kan du ende i korridoren. Hvis du spiller med de valgfrie røde kort, kan du sigte efter et rum markeret med et spørgsmålstegn og trække det øverste kort i den røde bunke. Læs det, og læg det i afkastbunken.

At komme med et forslag

Hvis du er nået ind i et rum, skal du stoppe op og komme med et forslag. Det består af en person, et våben og det sted, du befinder dig i. Du skal tage den person, du spørger om, og våbnet med ind i rummet.

Spilleren til venstre for dig forsøger at modbevise dig ved at vise dig en ledetråd, der modsiger dit forslag. Hvis de har flere ledetråde, der kan modbevise dig, viser de stadig kun én, og hvis de ikke kan det, går den videre til den næste person i rækken, indtil du får én ledetråd.

Se også: BRIDGETTE spilleregler - Sådan spiller du BRIDGETTE

Hvis ingen kan vise dig en ledetråd, så tillykke! Så længe du ikke spurgte om nogen af de figurer, våben eller steder, der allerede er markeret på dit ark, burde du have de rigtige svar.

Afslut din tur med at markere de spor, du har fået, eller de konklusioner, du har draget. Figurer og våben, der er blevet flyttet, bliver i det pågældende rum, indtil de flyttes igen.

VINDER

Vind spillet ved at være den første person, der opklarer mordet ved at finde den rigtige morder, det rigtige våben og det rigtige sted.

At fremsætte en anklage

Når du kun har én person, ét sted og ét våben, der ikke er markeret på dit ark, er du klar til at anklage. Gå så til midten af spillepladen, når det er din tur, og kom med din anklage!

Når du har fremsat en anklage, må du kigge hemmeligt på kortene i kuverten. Hvis du havde ret i alt, fantastisk, så har du vundet! Vis kortene til resten af spillerne. Hvis du på en eller anden måde begik en fejl undervejs, er det ærgerligt, for så er du ude af spillet. Du skal fortsat svare på spørgsmål, men du må ikke længere stille spørgsmål eller anklage.

Hvis ingen har kunnet komme med en korrekt anklage, er spillet slut, og morderen er sluppet væk. Afslør kortene.

Avancerede teknikker og diverse

1. En måde at gøre spillet mere interessant og forvirre folk på er at spørge om ting, man allerede ved.

2. Hvis du ser, at nogen er på vej mod en bestemt destination, kan det afskrække dem at anklage dem i et rum langt væk.

3. Der er flere tilstødende rum og hemmelige passager, der hjælper dig med at komme over brættet, så hold øje.

Hvis du er vild med Clue, så se Sorry! en anden familieklassiker.

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvordan bruger man en hemmelig passage?

For at bruge de hemmelige passager skal du starte din tur i et rum, hvor der er en, og så kan du vælge at lade være med at rulle og bare bruge passagen. Det vil føre dig til et andet rum, som vil afslutte din bevægelse og få dig til at komme med et forslag.

Hvad er forskellen mellem et forslag og en anklage?

Et forslag er kun et potentielt svar på hvem, med hvad og hvor. En anklage er at afslutte spillet og er det, du som spiller mener, er det sande svar.

Hvordan fremsætter man en anklage?

For at fremsætte en anklage skal du gå til midten af tavlen og erklære, hvem du mener, der begik mordet, hvilket rum de var i, og hvad de brugte til at dræbe offeret.

Hvordan vinder man spillet?

Når du har fremsat anklagen, vil du enten vinde eller tabe. Du kigger hemmeligt på kortene, og hvis din anklage var rigtig, afslører du kortene for de andre spillere og vinder spillet. Hvis du tager fejl, lægger du stille kortene tilbage i konvolutten og deltager ikke længere i spillet. Dine ledetrådskort bliver også afsløret, så alle andre spillere kan se dem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.