Stalo žaidimo "Clue" taisyklės - Kaip žaisti stalo žaidimą "Clue

Stalo žaidimo "Clue" taisyklės - Kaip žaisti stalo žaidimą "Clue
Mario Reeves

UŽUOMINOS TIKSLAS: Žaidimo tikslas - išspręsti žmogžudystės paslaptį, atsakant į šiuos tris klausimus: Kuo buvo įvykdyta žmogžudystė? Kur ji buvo įvykdyta? Ir kas galėjo taip pasielgti?

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-6 žaidėjams

MATERIALAI : žaidimo lenta, sudaryta iš vietovių, 6 skirtingų žaidėjų žymeklių, 6 ginklų figūrėlių, kortų kaladė, kurioje yra: 6 įtariamieji, 6 ginklai ir 9 vietovės, kategorizuoto popieriaus knygelė įtarimams užrašyti, mažas vokas galutiniam atsakymui laikyti, 2 žaidimo kauliukai, pasirinktinai raudonų papildomų kortų kaladė*.

(*Ne visose "Clue" versijose)

ŽAIDIMO TIPAS: Žmogžudystės paslapties strateginis žaidimas

AUDITORIJA: Vaikams ir suaugusiems 8+

CLU APŽVALGA E

Originalų žaidimą, pavadintą "Murder!", sukūrė anglų muzikantas Anthony E. Prattas apie 1944 m. Prattas ir jo žmona Eva pristatė žaidimą Jungtinės Karalystės stalo žaidimų leidyklai "Waddingtons", kuri iš karto norėjo išleisti žaidimą pavadinimu "Cluedo" (užuomina ir lotyniškas žodis "Cluedo"). Ludo Nors patentas buvo išduotas 1947 m., dėl karo meto trūkumo žaidimas buvo išleistas tik 1949 m. Tuo pat metu jis buvo licencijuotas "Parker Brothers" ir platinamas JAV pavadinimu "Clue".

Originaliame žaidime buvo 10 personažų, iš kurių vienas buvo paskirtas auka atsitiktine tvarka žaidimo pradžioje. Tarp šių personažų buvo pašalintas ponas Brownas, ponia Gray, ponas Goldas ir ponia Silver. Slaugytoja White ir pulkininkas Yellow buvo pakeisti į ponią White ir pulkininką Mustard žaidimo išleidimo metu. Originaliame žaidime taip pat buvo ginklų kambarys ir rūsys, taip pat daugybė ginklų, pvz.bomba, švirkštas, židinio pokeris ir kirvis, kurie buvo pašalinti išleidžiant žaidimą.

Žaidimas, kurį šiandien žmonės žino kaip "Clue", yra daug paprastesnis, bet vis dar labai smagus. Vaizdines taisykles rasite aukščiau esančiame vaizdo įraše.

ĮRENGIMAS KLAUSIMUI

1. Išdėliokite "Clue" žaidimo lentą ant lygaus ir lygaus paviršiaus. Tada į lentos centrą sudėkite visus personažų ženklus ir ginklus.

2. Pasirinkite personažą, kurį norėtumėte žaisti, ir pasižymėkite jo žymeklį, kuris žymės jus visą likusį žaidimą. Visi nežaidžiami personažai taip pat liks lentos centre (jie taip pat gali būti žudikai!). Personažai yra šie: ponia Skarletė, profesorius Slyva, pulkininkas Garstyčios, ponia Povas, Reverandas Žaliasis ir ponia Baltoji (arba DR Orchidėja naujesnėse žaidimo versijose).

3. Atskirkite kaladę į tris krūveles: įtariamųjų, ginklų ir vietų. Tada sumaišykite kiekvieną kaladę ir, nežiūrėdami į kortas, įdėkite kiekvienos kaladės viršutinę kortą į mažą bylos slaptą voką. Padėkite voką į šalį, čia saugoma jūsų vieta, ginklas ir žudikas ir jos neprireiks, kol kas nors nenorės pateikti kaltinimo.

4. Paimkite likusias korteles, sumaišykite jas ir išdalykite taip, kad visi turėtų vienodą skaičių užuominų. Visos likusios užuominos padedamos atverstos į lentos pusę, kad visi jas žinotų.

5. Tada kiekvienas žaidėjas gauna užuominų lapą ir turėtų būti instruktuotas laikyti jį paslaptyje. Galite pradėti žymėti jau turimas užuominas, pavyzdžiui, užuominas, esančias jūsų rankoje, ir visas, kurios liko lentos šone. Žaidimui įsibėgėjant turėsite toliau žymėti jums parodytus dalykus ir išvesti naujas užuominas.

6. Jei žaidžiate su papildomomis raudonomis premijų kortelėmis, dabar jas išmaišykite ir padėkite į lentos šoną.

GAMEPLAY

Pirmiausia nustatykite žaidimo tvarką. Tegul visi meta po kauliuką, o pirmiausiai žaidžia tas, kurio kauliukas yra didžiausias, o paskui pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą.

Taip pat žr: Pinochle žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą Pinochle

Žaidėjo ėjimo metu jis paima 2 kauliukus ir juos meta. Taip nustatoma, kiek langelių jums leidžiama judėti. Galite pasirinkti, ar judėjimą naudosite norėdami patekti į kitas vietas, ar likti ten, kur esate. Žaidėjai gali judėti vertikaliai ir horizontaliai per lentą, bet niekada ne įstrižai. Norint patekti į kambarį, tikslaus judėjimo nereikia, tačiau bet koks likęs judėjimas prarandamas.

Jei jūsų metimo nepakako, kad patektumėte į kambarį, galite atsidurti koridoriuje. Jei žaidžiate su pasirenkamomis raudonomis kortelėmis, galite nusitaikyti į bet kurią vietą, pažymėtą klausimo ženklu, ir ištraukti viršutinę raudonų kortelių kaladėlės kortelę. Perskaitykite ją ir padėkite į išmetimo krūvelę.

Pasiūlymo teikimas

Jei patekote į patalpą, turite sustoti ir pateikti pasiūlymą. Juos sudaro asmuo, ginklas ir vieta, kurioje šiuo metu esate. Į patalpą turite atsinešti asmenį, apie kurį teiraujatės, ir ginklą.

Pradedant nuo žaidėjo iš kairės, jis bandys įrodyti, kad klystate, parodydamas vieną užuominą, prieštaraujančią jūsų pasiūlymui. Jei jis turi kelias užuominas, galinčias jus paneigti, jis vis tiek parodys tik vieną, o jei negali, jis pereina kitam eilėje esančiam asmeniui, kol jūs gausite vieną užuominą.

Jei niekas negali parodyti užuominos, sveikiname! Jei neklausėte apie jokius veikėjus, ginklus ar vietoves, jau pažymėtas lape, turėtumėte gauti teisingus atsakymus.

Pasibaigus ėjimui, pažymėkite gautas užuominas arba padarytas išvadas. Persikėlę veikėjai ir ginklai lieka tame kambaryje, kol vėl bus perkelti.

WINNING

Laimėkite žaidimą pirmieji išaiškinę žmogžudystę ir teisingai nustatę žudiką, ginklą ir vietą.

Kaltinimo pateikimas

Kai lape liks nepažymėtas tik vienas asmuo, vieta ir ginklas, galėsite kaltinti. Tada savo eilės metu eikite į lentos centrą ir pareikškite kaltinimą!

Pateikę kaltinimą galite slapta pažvelgti į voke esančias korteles. Jei viską teisingai nurodėte, puiku, vadinasi, laimėjote! Parodykite korteles likusiems žaidėjams. Jei pakeliui kaip nors suklydote, labai gaila, tuomet iškrentate iš žaidimo. Toliau atsakinėsite į klausimus, tačiau nebegalėsite nei užduoti klausimų, nei kaltinti.

Jei niekam nepavyko pateikti teisingo kaltinimo, žaidimas baigtas ir žudikas išsisuko. Atskleiskite kortas.

Pažangūs metodai ir įvairūs

1. Vienas iš būdų padaryti žaidimą įdomesnį ir suklaidinti žmones - klausti apie dalykus, kuriuos jau žinote.

2. Jei matote, kad kas nors eina į tam tikrą vietą, kaltinimas tolimame kambaryje gali jį sulaikyti.

Taip pat žr: Ministro katino žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ministro katiną

3. Yra keli gretimi kambariai ir slapti praėjimai, padedantys pereiti per lentą, todėl būkite atidūs.

Jei mėgstate "Clue", peržiūrėkite "Sorry!" - dar vieną šeimos klasiką.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kaip naudotis slaptuoju praėjimu?

Norėdami naudotis slaptaisiais praėjimais, turite pradėti savo ėjimą kambaryje, kuriame yra slaptasis praėjimas, tada galite atsisakyti riedėjimo ir tiesiog pasinaudoti praėjimu. Taip pateksite į kitą kambarį, kuriame baigsite savo judėjimą ir turėsite pateikti pasiūlymą.

Kuo skiriasi pasiūlymas nuo kaltinimo?

Pasiūlymas yra tik galimas atsakymas, kas, su kuo ir kur. Kaltinimas yra skirtas žaidimo pabaigai ir yra tai, ką jūs, kaip žaidėjas, laikote tikruoju atsakymu.

Kaip pateikti kaltinimą?

Norėdami pateikti kaltinimą, turite nueiti į lentos centrą ir nurodyti, kas, jūsų manymu, įvykdė žmogžudystę, kuriame kambaryje buvo ir kuo nužudė auką.

Kaip laimėti žaidimą?

Pateikę kaltinimą, laimėsite arba pralaimėsite. Slapta pažvelgsite į korteles ir, jei jūsų kaltinimas buvo teisingas, atskleisite korteles kitiems žaidėjams ir laimėsite žaidimą. Jei suklydote, tyliai įdėsite korteles atgal į voką ir nebedalyvausite žaidime. Jūsų užuominų kortelės taip pat atskleidžiamos visiems kitiems žaidėjams.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.