Pravila igre na ploči Clue - Kako igrati igru ​​na ploči Clue

Pravila igre na ploči Clue - Kako igrati igru ​​na ploči Clue
Mario Reeves

CILJ POJAVE: Cilj igre je riješiti misteriju ubistva odgovorom na ova tri pitanja. Čime su počinili ubistvo? Gdje je to urađeno? I ko je mogao da uradi tako nešto?

BROJ IGRAČA: Za 3 do 6 igrača

MATERIJALI : ploča za igru ​​sastavljena od lokacija, 6 različitih markera igrača, 6 oružja figure, špil karata koji sadrži: 6 osumnjičenih, 6 oružja i 9 lokacija, knjižicu kategoriziranog papira za evidentiranje sumnji, malu kovertu za konačni odgovor, 2 kocke, opcioni špil crvenih bonus karata*

(*Nije uključeno u sve verzije Cluea)

VRSTA IGRE: Strateška igra misterija ubistva

PUBLIKA: Za djecu i odrasle 8+

PREGLED CLU E

Originalnu igru, nazvanu Murder!, kreirao je Anthony E. Pratt, engleski muzičar, oko 1944. Pratt i njegova supruga Eva predstavio je igru ​​Waddingtonsu, izdavaču društvenih igara u Ujedinjenom Kraljevstvu, koji je odmah htio objaviti igru ​​pod imenom Cluedo (spoj od indicija i latinske riječi Ludo što znači "Igram".) patent koji je odobren 1947. godine, zbog nestašice u ratu, igra je objavljena tek 1949. Istovremeno je licencirana za distribuciju u SAD-u Parker Brothers pod imenom Clue.

Originalna igra je uključivala 10 karaktera, jedan nasumičnim izvlačenjem označena kao žrtvana početku utakmice. Ovi likovi su uključivali eliminisanog gospodina Browna, gospođicu Grey, gospodina Golda i gospođu Silver. Sestra Vajt i pukovnik Žuti promenjeni su u gospođu Vajt i pukovnik Mustard za izdavanje igre. Originalna igra je također uključivala sobu s oružjem i podrum, kao i mnoštvo oružja kao što su bomba, šprica, poker za kamin i sjekira koje su eliminirane za stvarno izdavanje igre.

Igra koju ljudi poznaju Danas je kao Clue mnogo jednostavniji, ali i dalje zabavan. Za vizuelna pravila pogledajte gornji video.

POSTAVKA ZA TRAG

1. Postavite ploču za igru ​​Clue na ravnu i ravnu površinu. Zatim stavite sve oznake karaktera i oružje u centar ploče.

2. Odaberite lik koji želite da igrate i zabilježite njegovu oznaku karaktera koja će vas označavati do kraja igre. Svi likovi koji se ne igraju također će ostati u sredini table (mogu biti i ubica!). Likovi uključuju gospođicu Scarlet, profesora Plum, pukovnika Mustarda, gospođu Peacock, Reverand Green i gospođu White (ili DR. Orchid za novije verzije igre).

3. Odvojite špil na tri hrpe: osumnjičeni, oružje i lokacije. Zatim promiješajte svaki špil i ne gledajući karte, stavite gornju kartu svakog špila u povjerljivu kovertu s malim predmetom. Postavite kovertu sa strane, ovo će vam zadržati mjesto, oružje i ubojicu ineće biti potrebni dok neko ne poželi da iznese optužbu.

Vidi_takođe: MEXICAN STUD Pravila igre - Kako igrati MEXICAN STUD

4. Uzmite preostale karte i promiješajte ih zajedno, a preostale karte podijelite tako da svi imaju isti broj tragova. Svi preostali tragovi postavljaju se licem prema gore na stranu ploče tako da ih svi znaju.

5. Svaki igrač tada dobija list s tragovima i treba ga uputiti da ga čuva u tajnosti. Možete početi precrtavati tragove koje već imate, kao što su tragovi u vašoj ruci i svi ostali sa strane ploče. Kako igra napreduje, morat ćete nastaviti označavati stvari kako su vam prikazane i zaključivati ​​nove tragove.

6. Ako igrate sa opcionim crvenim bonus kartama, promiješajte ih sada i postavite ih na stranu ploče.

GAMEPLAY

Prvo odredite redoslijed igranja. Neka svi bace kockice i prvo se baca najviši, a zatim u smjeru kazaljke na satu oko stola.

Kada je igrač na potezu, on će uzeti 2 kockice i baciti ih. Ovo je koliko prostora vam je dozvoljeno da se krećete. Možete odabrati da koristite svoje kretanje da biste došli do različitih lokacija ili da ostanete tamo gdje jeste. Igračima je dozvoljeno da se kreću okomito i horizontalno po tabli, ali nikada dijagonalno. Za ulazak u prostoriju nije potrebno tačno kretanje, ali se gubi svaki preostali pokret.

Ako vaša rola nije bila dovoljna da vas odvede u sobu, možete završiti u hodniku. Ako steigrajući sa opcionim crvenim kartama možete ciljati na bilo koji prostor označen znakom pitanja i povući gornju kartu crvenog špila. Pročitajte i stavite na hrpu za odbacivanje.

Davanje prijedloga

Ako ste ušli u sobu, morate stati i dati prijedlog. Oni se sastoje od osobe, oružja i lokacije na kojoj se trenutno nalazite. Morate dovesti osobu za koju se raspitujete i oružje u sobu.

Počevši od igrača s vaše lijeve strane, pokušat će vam dokazati da niste u pravu pokazujući vam jedan trag koji je u suprotnosti s vašim prijedlogom. Ako imaju više indicija da vas demantuju, i dalje pokazuju samo jedan, a ako ne mogu, ide sljedećoj osobi u redu dok ne dobijete jedan trag.

Ako vam niko ne može pokazati trag, čestitam! Sve dok niste pitali ni za jedan od likova, oružja ili lokacija koje su već označene na vašem listu, trebali biste imati tačne odgovore.

Završite svoj red tako što ćete označiti tragove koje ste primili ili odbitke koje ste napravili. Premješteni likovi i oružje ostaju u toj prostoriji dok se ponovo ne pomjere.

POBJEDBA

Pobijedite u igri tako što ćete biti prva osoba koja će riješiti ubistvo pronalaženjem pravog ubicu, oružje i lokaciju.

Iznošenje optužbe

Kada na listu ostane samo jedna osoba, mjesto i oružje, spremni ste za optuživanje. Onda idite docentar table na vašem redu i iznesite svoju optužbu!

Kada iznesete optužbu, morate potajno pogledati karte u koverti. Ako ste u svemu bili u pravu, super, onda ste pobijedili! Pokažite karte ostalim igračima. Ako ste nekako pogriješili na putu, šteta, onda ste van igre. Nastavit ćete odgovarati na pitanja, ali više nećete postavljati pitanja ili optuživati.

Ako niko nije mogao da iznese ispravnu optužbu, onda je igra gotova i ubica je pobegao. Otkrijte karte.

Napredne tehnike i ostalo

1. Jedan od načina da igru ​​učinite zanimljivijom i odvratite ljude je da pitate o stvarima koje već znate.

2. Ako vidite da neko ide prema određenoj destinaciji, optuživanje u udaljenoj prostoriji može ga odvratiti.

Vidi_takođe: One O Five - Naučite kako igrati s Gamerules.com

3. Postoji više spojenih soba i tajnih prolaza koji će vam pomoći da pređete na tablu, pa pripazite.

Ako volite Clue pogledajte Oprostite! još jedan porodični klasik.

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako se koristi tajni prolaz?

Da se koristi tajni prolaz , morate započeti svoj red u prostoriji u kojoj se nalazi jedan, a zatim možete odlučiti da odustanete od kotrljanja i samo iskoristite prolaz. Ovo će vas odvesti u drugu sobu koja će prekinuti vaše kretanje i dati prijedlog.

Koja je razlika izmeđuprijedlog i optužba?

Prijedlog je samo potencijalni odgovor za koga, čime i gdje. Optužba je završetak igre i ono što vi kao igrač vjerujete da je pravi odgovor.

Kako iznijeti optužbu?

Iznijeti optužbu morate otići u sredinu table i izjaviti za koga vjerujete da je počinio ubistvo, u kojoj su prostoriji bili i čime su ubili žrtvu.

Kako pobijediti u igri?

Kada iznesete optužbu, ili ćete pobijediti ili izgubiti. Potajno ćete gledati karte i ako je vaša optužba bila tačna, otkrivate karte ostalim igračima i pobjeđujete u igri. Ako griješite, tiho vraćate karte u kovertu i više ne učestvujete u igri. Vaše kartice sa tragovima su također otkrivene kako bi svi ostali igrači mogli vidjeti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.