ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q.png)
ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਕਤਲ ਦੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਵਰਤਿਆ? ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ? ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕੌਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ?
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ
ਮਟੀਰੀਅਲ : ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 6 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ, 6 ਹਥਿਆਰ ਅੰਕੜੇ, ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: 6 ਸ਼ੱਕੀ, 6 ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ 9 ਸਥਾਨ, ਸ਼ੰਕਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬਚਾ, ਅੰਤਮ ਜਵਾਬ ਰੱਖਣ ਲਈ ਛੋਟਾ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ, 2 ਪਾਸਿਆਂ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਲਾਲ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ*
(*ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕਤਲ ਦੀ ਰਹੱਸਮਈ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ
CLU E
ਅਸਲ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਰਡਰ! ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ 1944 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਐਂਥਨੀ ਈ. ਪ੍ਰੈਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੈਟ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਪਤਨੀ ਈਵਾ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਵੈਡਿੰਗਟਨਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲੂਡੋ (ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਲਾਤੀਨੀ ਸ਼ਬਦ ਲੂਡੋ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ") ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ। 1947 ਵਿੱਚ ਪੇਟੈਂਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਯੁੱਧ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗੇਮ 1949 ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨੂੰ Clue ਨਾਮ ਹੇਠ ਯੂ.ਐੱਸ. ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਇਸੰਸ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 10 ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਡਰਾਅ ਦੁਆਰਾ ਪੀੜਤ ਵਜੋਂ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ. ਇਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ, ਮਿਸ ਗ੍ਰੇ, ਮਿਸਟਰ ਗੋਲਡ ਅਤੇ ਮਿਸਿਜ਼ ਸਿਲਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਖੇਡ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਨਰਸ ਵ੍ਹਾਈਟ ਅਤੇ ਕਰਨਲ ਯੈਲੋ ਨੂੰ ਮਿਸਿਜ਼ ਵ੍ਹਾਈਟ ਅਤੇ ਕਰਨਲ ਮਸਟਰਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਦਾ ਕਮਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬੰਬ, ਸਰਿੰਜ, ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਪੋਕਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁਹਾੜਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਅੱਜ ਕਲੂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ।
ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ
1. ਸੁਰਾਗ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
2. ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਚੁਣੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੋ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਹਿਣਗੇ (ਉਹ ਕਾਤਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ!) ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ ਸਕਾਰਲੇਟ, ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਲਮ, ਕਰਨਲ ਮਸਟਰਡ, ਮਿਸਿਜ਼ ਪੀਕੌਕ, ਰੇਵਰੈਂਡ ਗ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਮਿਸਿਜ਼ ਵ੍ਹਾਈਟ (ਜਾਂ DR. ਆਰਚਿਡ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ)।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Snip, Snap, Snorem - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q-1.png)
3. ਡੇਕ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ: ਸ਼ੱਕੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ, ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਗੁਪਤ ਲਿਫਾਫੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਲਿਫਾਫੇ ਨੂੰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਜਗ੍ਹਾ, ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਅਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ।
![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q-2.png)
4. ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰਿਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸੁਰਾਗ ਹੋਣ। ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸੁਰਾਗ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕੇ।
5. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੀਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸੁਰਾਗ ਕੱਢਣੇ ਹੋਣਗੇ।
6. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਲਾਲ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 3-ਕਾਰਡ ਲੂ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ 2 ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਉੱਥੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਤਿਰਛੇ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਰੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰਵਿਕਲਪਿਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਲ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਪਾਓ.
ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਕ ਕੇ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਥਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q-3.png)
ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦਿਖਾ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਤ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਾ ਖੰਡਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਤ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਸੁਰਾਗ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।
![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q-4.png)
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਵਧਾਈਆਂ! ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ, ਹਥਿਆਰ ਜਾਂ ਸਥਾਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸੁਰਾਗ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਟੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰੋ। ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਹਿਲਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਸਹੀ ਕਾਤਲ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਲੱਭ ਕੇ ਕਤਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਕੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੋ।
ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਫਿਰ ਸਿਰਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਓ!
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਸਹੀ ਸੀ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹੋ! ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਓ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਗੇ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛੋਗੇ ਜਾਂ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਗਾਓਗੇ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਹੀ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਭੱਜ ਗਿਆ। ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ.
ਐਡਵਾਂਸਡ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਫੁਟਕਲ
1. ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਣਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ।
2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਰ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਉਸ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3. ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਰਸਤਾ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।
![](/wp-content/uploads/board-games/23/whk8gc9j1q-5.png)
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਾਫ ਕਰੋ! ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਲਾਸਿਕ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ਗੁਪਤ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ , ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲਿੰਗ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਹਰਕਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਲਜ਼ਾਮ?
ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ, ਕਿਸ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ। ਇੱਕ ਇਲਜ਼ਾਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਮੰਨਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਇਲਜ਼ਾਮ ਕਿਵੇਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ?
ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਨੇ ਕਤਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੀੜਤ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕੀ ਵਰਤਿਆ ਸੀ।
ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਿੱਤੋਗੇ ਜਾਂ ਹਾਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਸਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਿਫਾਫੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।