Clue Brädspel Regler - Hur man spelar Clue brädspelet

Clue Brädspel Regler - Hur man spelar Clue brädspelet
Mario Reeves

SYFTE MED LEDTRÅD: Målet med spelet är att lösa mordgåtan genom att svara på följande tre frågor: Vad använde de för att begå mordet? Var skedde mordet? Och vem kan ha gjort något sådant?

ANTAL SPELARE: För 3 till 6 spelare

MATERIAL : En spelplan bestående av platserna, 6 olika spelarmarkörer, 6 vapenfigurer, en kortlek med: 6 misstänkta, 6 vapen och 9 platser, ett häfte med kategoriserat papper för att registrera misstankar, ett litet kuvert för det slutliga svaret, 2 tärningar, valfri röd bonuskortlek*

(*Ingår inte i alla versioner av Clue)

TYP AV SPEL: Strategispel med mordgåta

PUBLIKEN: För barn och vuxna 8+

ÖVERSIKT ÖVER CLU E

Originalspelet, som kallades Murder!, skapades av Anthony E. Pratt, en engelsk musiker, omkring 1944. Pratt och hans fru Eva presenterade spelet för Waddingtons, ett brädspelsförlag i Storbritannien, som omedelbart ville publicera spelet under namnet Cluedo (en sammanslagning av clue och det latinska ordet Ludo som betyder "jag spelar".) Trots att patentet beviljades 1947 släpptes spelet inte förrän 1949 på grund av krigsbrister. Det licensierades samtidigt till Parker Brothers för distribution i USA under namnet Clue.

Se även: GAME FLIP FLOP - Lär dig hur du spelar med GameRules.com

Originalspelet innehöll 10 karaktärer, varav en utsågs till offer genom slumpmässig dragning i början av spelet. Dessa karaktärer inkluderade de eliminerade Mr Brown, Miss Gray, Mr Gold och Mrs Silver. Nurse White och Colonel Yellow ändrades till Mrs White och Colonel Mustard för spelreleasen. Originalspelet innehöll också ett vapenrum och en källare samt en mängd vapen som t.ex. enbomb, spruta, eldgaffel och en yxa som eliminerades för den faktiska utgåvan av spelet.

Det spel som idag är känt som Clue är mycket enklare men fortfarande väldigt roligt. För visuella regler, kolla in videon ovan.

INSTÄLLNING FÖR CLUE

1. Lägg ut Clue-spelbrädet på en platt och jämn yta. Placera sedan alla karaktärsmärken och vapen i mitten av brädet.

2. Välj en karaktär som du vill spela och notera dess karaktärsmarkör - detta kommer att känneteckna dig under resten av spelet. Alla karaktärer som inte spelas kommer också att stå kvar i mitten av spelplanen (de kan också vara mördaren!) Karaktärerna inkluderar Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs Peacock, Reverand Green och Mrs White (eller DR Orchid i nyare versioner av spelet).

3. Dela upp kortleken i tre högar: misstänkta, vapen och platser. Blanda sedan varje kortlek och utan att titta på korten, lägg det översta kortet i varje kortlek i det lilla konfidentiella kuvertet. Lägg kuvertet åt sidan, detta innehåller din plats, vapen och mördare och kommer inte att behövas förrän någon vill göra en anklagelse.

4. Blanda de återstående korten och dela ut dem så att alla har samma antal ledtrådar. Alla återstående ledtrådar placeras med framsidan uppåt på sidan av spelplanen så att alla känner till dem.

5. Varje spelare får sedan ett ledtrådsblad och bör instrueras att hålla det hemligt. Du kan börja stryka över de ledtrådar du redan har, till exempel ledtrådarna i din hand och de som finns kvar vid sidan av spelplanen. När spelet fortskrider måste du fortsätta att stryka över saker som du får se och härleda nya ledtrådar.

6. Om du spelar med de valfria röda bonuskorten, blanda dessa nu och lägg dem vid sidan av spelplanen.

GAMEPLAY

Först bestämmer du spelordningen. Låt alla slå en tärning och det högsta kastet går först, sedan medurs runt bordet.

När en spelare är på tur tar denne de 2 tärningarna och slår dem. Detta är hur många rutor du får förflytta dig. Du kan välja att använda din rörelse för att ta dig till olika platser eller stanna där du är. Spelare får förflytta sig vertikalt och horisontellt över spelplanen men aldrig diagonalt. Exakt rörelse behövs inte för att komma in i ett rum men eventuell överbliven rörelse förverkas.

Om ditt kast inte räckte för att ta dig till ett rum kan du hamna i korridoren. Om du spelar med de valfria röda korten kan du sikta på ett utrymme markerat med ett frågetecken och dra det översta kortet i den röda kortleken. Läs det och lägg det i kasthögen.

Lämna ett förslag

Om du har tagit dig in i ett rum måste du stanna och göra ett förslag. Dessa består av en person, ett vapen och den plats du för närvarande befinner dig på. Du måste ta med personen du frågar om och vapnet in i rummet.

Spelaren till vänster om dig börjar med att försöka motbevisa dig genom att visa en ledtråd som motsäger ditt förslag. Om de har flera ledtrådar som motsäger dig visar de fortfarande bara en, och om de inte kan det går den vidare till nästa person i kön tills du får en ledtråd.

Om ingen kan visa dig en ledtråd så grattis! Så länge du inte frågade om någon av de karaktärer, vapen eller platser som redan är markerade på ditt ark bör du ha de rätta svaren.

Avsluta din tur genom att markera ledtrådar du fått eller slutsatser du dragit. Figurer och vapen som flyttats stannar i det rummet tills de flyttas igen.

VINNING

Vinn spelet genom att vara den första personen som löser mordfallet genom att hitta rätt mördare, vapen och plats.

Att framföra en anklagelse

När du bara har en person, en plats och ett vapen kvar på ditt ark är du redo att anklaga. Gå sedan till mitten av spelplanen på din tur och gör din anklagelse!

När du har gjort en anklagelse får du i hemlighet titta på korten i kuvertet. Om du hade rätt med allt, fantastiskt, då har du vunnit! Visa korten för resten av spelarna. Om du på något sätt gjorde ett misstag på vägen, synd, då är du ute ur spelet. Du kommer att fortsätta svara på frågor men du får inte längre ställa frågor eller göra anklagelser.

Om ingen kunde komma med en korrekt anklagelse är spelet över och mördaren kom undan. Avslöja korten.

Avancerade tekniker och övrigt

1. Ett sätt att göra spelet mer intressant och förvirra folk är att fråga om saker som du redan vet.

2. Om du ser att någon är på väg mot en viss destination kan du avskräcka dem genom att anklaga dem i ett avlägset rum.

3. Det finns flera angränsande rum och hemliga passager som hjälper dig att ta dig över brädet, så håll ögonen öppna.

Om du älskar Clue, kolla in Sorry! en annan familjeklassiker.

VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

Hur använder man en hemlig passage?

För att använda de hemliga passagerna måste du börja din tur i ett rum som innehåller en sådan, sedan kan du välja att avstå från att rulla och bara använda passagen. Detta tar dig till ett annat rum som avslutar din rörelse och låter dig komma med ett förslag.

Vad är skillnaden mellan ett förslag och en anklagelse?

Ett förslag är bara ett potentiellt svar på vem, med vad och var. En anklagelse är att avsluta spelet och är vad du som spelare anser vara det sanna svaret.

Hur gör man en anklagelse?

För att göra en anklagelse måste du gå till mitten av tavlan och förklara vem du tror begick mordet, vilket rum de befann sig i och vad de använde för att döda offret.

Hur vinner man spelet?

När du har gjort anklagelsen kommer du antingen att vinna eller förlora. Du kommer i hemlighet att titta på korten och om din anklagelse var korrekt avslöjar du korten för de andra spelarna och vinner spelet. Om du har fel lägger du tyst tillbaka korten i kuvertet och deltar inte längre i spelet. Dina ledtrådskort avslöjas också för alla andra spelare att se.

Se även: BEARS VS BABIES Spelregler - Hur man spelar BEARS VS BABIES



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.