Pravila namizne igre Clue - Kako igrati namizno igro Clue

Pravila namizne igre Clue - Kako igrati namizno igro Clue
Mario Reeves

CILJ NAMIGA: Cilj igre je razrešiti skrivnost umora z odgovori na naslednja tri vprašanja: s čim so storili umor, kje je bil storjen in kdo bi lahko storil kaj takega?

ŠTEVILO IGRALCEV: Za 3 do 6 igralcev

MATERIALI : igralna plošča, sestavljena iz lokacij, 6 različnih označevalcev igralcev, 6 figuric orožja, paket kart, ki vsebuje: 6 osumljencev, 6 orožij in 9 lokacij, knjižica kategoriziranega papirja za zapisovanje sumov, majhna kuverta za končni odgovor, 2 kocki, izbirni paket rdečih bonus kart*

(* ni vključeno v vse različice igre Clue)

VRSTA IGRE: Strateška igra o skrivnostnem umoru

POSLUŠALCI: Za otroke in odrasle 8+

PREGLED SISTEMA CLU E

Prvotno igro, imenovano Murder!, je ustvaril angleški glasbenik Anthony E. Pratt okoli leta 1944. Pratt in njegova žena Eva sta igro predstavila založbi namiznih iger Waddingtons v Združenem kraljestvu, ki jo je takoj želela objaviti pod imenom Cluedo (sestavljenka iz clue in latinske besede Ludo Čeprav je bil patent podeljen leta 1947, je bila igra zaradi vojnega pomanjkanja izdana šele leta 1949. Hkrati je bila pod imenom Clue licencirana podjetju Parker Brothers za distribucijo v ZDA.

Prvotna igra je vključevala 10 likov, od katerih je bil eden na začetku igre z naključnim žrebom določen za žrtev. Med temi liki so bili izločeni gospod Brown, gospa Gray, gospod Gold in gospa Silver. Medicinska sestra White in polkovnik Yellow sta bila ob izidu igre spremenjena v gospo White in polkovnika Mustard. Prvotna igra je vključevala tudi sobo z orožjem in klet ter številne vrste orožja, kot stabombo, brizgo, pokrov za ogenj in sekiro, ki so bili izločeni za dejansko izdajo igre.

Igra, ki jo danes poznamo pod imenom Clue, je veliko bolj preprosta, a še vedno zelo zabavna. Za vizualna pravila si oglejte zgornji videoposnetek.

NASTAVITEV ZA UGANKO

1. Igralno ploščo igre Clue postavite na ravno in ravno površino. Nato na sredino plošče postavite vse znake likov in orožja.

2. Izberite lik, ki bi ga radi igrali, in si zapišite njegov znak, ki vas bo označeval do konca igre. Vsi liki, ki jih ne boste igrali, bodo prav tako ostali na sredini table (morda so tudi morilci!) Liki so: gospa Škrlatna, profesor Slivka, polkovnik Gorčica, gospa Pav, Reverand Green in gospa Bela (ali gospa Orhideja pri novejših različicah igre).

3. Razdelite kupčke na tri kupčke: osumljenci, orožje in lokacije. Nato premešajte vsak kupček in ne da bi pogledali karte, položite zgornjo karto vsakega kupčka v zaupno ovojnico z majhno mapo. Ovojnico postavite na stran, v njej so shranjene vaše lokacije, orožje in morilec in ne bo potrebna, dokler nekdo ne bo želel podati obtožbe.

Poglej tudi: Pravila igre MEXICAN STUD - Kako igrati MEXICAN STUD

4. Vzemite preostale karte, jih premešajte in razdelite preostale karte tako, da imajo vsi enako število namigov. Vse preostale namige položite z licem navzgor na stran table, da jih bodo vsi poznali.

5. Vsak igralec nato prejme list z namigi, ki ga mora ohraniti v tajnosti. Začnete lahko črtati namige, ki jih že imate, na primer namige v roki in vse, ki so ostali ob strani table. Med igro boste morali še naprej črtati stvari, ki vam bodo pokazane, in sklepati o novih namigih.

6. Če igrate z dodatnimi rdečimi bonusnimi kartami, jih zdaj premešajte in jih postavite na stran igralne plošče.

IGRALNA KONZOLA

Najprej določite vrstni red igranja. Vsakdo naj vrže kocko in tisti, ki je vrgel največ, gre prvi, nato pa v smeri urinega kazalca okoli mize.

Na potezi igralec vzame 2 kocki in ju vrže. To je število mest, za katera se lahko premaknete. Lahko se odločite, ali boste gibanje uporabili za prehod na različne lokacije ali pa boste ostali tam, kjer ste. Igralci se lahko po plošči premikajo navpično in vodoravno, vendar nikoli diagonalno. Natančno gibanje ni potrebno za vstop v sobo, vendar se preostali gibi izgubijo.

Če vaš met ni bil dovolj, da bi prišli v sobo, lahko končate na hodniku. Če igrate z neobveznimi rdečimi kartami, se lahko usmerite na kateri koli prostor, označen z vprašajem, in potegnete zgornjo karto rdečega kompleta. Preberite jo in jo položite na kupček za odmetavanje.

Predlaganje predloga

Če ste prišli v sobo, se morate ustaviti in podati predloge. Ti so sestavljeni iz osebe, orožja in lokacije, na kateri se trenutno nahajate. Osebo, o kateri sprašujete, in orožje morate prinesti v sobo.

Igralec na vaši levi bo poskušal dokazati, da se motite, tako da vam bo pokazal en namig, ki nasprotuje vašemu predlogu. Če ima več namigov, s katerimi vas lahko ovrže, še vedno pokaže le enega, in če ga ne more, ga dobi naslednja oseba v vrsti, dokler ne prejmete enega namiga.

Če vam nihče ne more pokazati namiga, vam čestitamo! Če niste spraševali o nobenem od likov, orožij ali lokacij, ki so že označeni na vašem listu, bi morali imeti pravilne odgovore.

Svojo potezo zaključite tako, da označite prejete namige ali ugotovitve, ki ste jih naredili. Premeščeni liki in orožje ostanejo v tej sobi, dokler jih ponovno ne premaknete.

WINNING

V igri zmagajte tako, da kot prvi razrešite umor in pravilno najdete morilca, orožje in lokacijo.

Obtožba

Ko na listu ostane samo ena oseba, kraj in orožje neoznačeno, ste pripravljeni za obtožbo. Na potezi se odpravite na sredino igralne plošče in obtožite!

Ko ste obtožili, lahko skrivaj pogledate karte v ovojnici. Če ste imeli pri vsem prav, super, potem ste zmagali! Pokažite karte preostalim igralcem. Če ste se na poti nekako zmotili, škoda, potem ste iz igre. Še naprej boste odgovarjali na vprašanja, vendar ne boste več spraševali ali obtoževali.

Če nihče ni mogel pravilno obtožiti, je igre konec in morilec je pobegnil. Razkrijte karte.

Napredne tehnike in razno

1. Eden od načinov, kako narediti igro bolj zanimivo in ljudi zmesti, je, da sprašujete o stvareh, ki jih že poznate.

2. Če vidite, da se nekdo odpravlja na določen cilj, ga lahko od tega odvrnete z obtožbo v oddaljeni sobi.

3. Obstaja več sosednjih prostorov in skrivnih prehodov, ki vam bodo pomagali priti čez ploščo, zato bodite pozorni.

Če vam je všeč igra Clue, si oglejte še eno družinsko klasiko Sorry!.

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Kako uporabiti skrivni prehod?

Če želite uporabiti skrivne prehode, morate začeti svoj obrat v sobi, v kateri je skrivni prehod, nato pa se lahko odpoveste metanju in samo uporabite prehod. To vas bo pripeljalo v drugo sobo, kjer se bo vaše gibanje končalo in boste morali podati predlog.

Kakšna je razlika med predlogom in obtožbo?

Predlog je le možen odgovor na vprašanje, kdo, s čim in kje. Obtožba pomeni zaključek igre in je tisto, kar kot igralec menite, da je pravi odgovor.

Kako vložite obtožbo?

Poglej tudi: DONKEY - Naučite se igrati z Gamerules.com

Če želite podati obtožbo, morate iti na sredino table in navesti, kdo je po vašem mnenju zagrešil umor, v kateri sobi je bil in s čim je ubil žrtev.

Kako zmagati v igri?

Ko izrečete obtožbo, zmagate ali izgubite. Na skrivaj pogledate karte in če je bila vaša obtožba pravilna, jih razkrijete drugim igralcem ter zmagate v igri. Če se motite, karte tiho pospravite nazaj v ovojnico in ne sodelujete več v igri. Tudi vaše karte z namigi so razkrite vsem drugim igralcem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.