Clue Board Game Rules - Hoe om Clue the bordspel te speel

Clue Board Game Rules - Hoe om Clue the bordspel te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN LEIDRAAD: Die doel van die speletjie is om die raaisel van die moord op te los deur hierdie drie vrae te beantwoord. Wat het hulle gebruik om die moord te pleeg? Waar is dit gedoen? En wie kon so iets gedoen het?

AANTAL SPELERS: Vir 3 tot 6 spelers

MATERIALE : 'n Spelbord wat bestaan ​​uit die liggings, 6 verskillende spelermerkers, 6 wapens figure, 'n pak kaarte wat bevat: 6 verdagtes, 6 wapens en 9 plekke, 'n boekie met gekategoriseerde papier om vermoedens aan te teken, klein koevert om die finale antwoord te bevat, 2 dobbelstene, Opsionele rooi bonuskaartdek*

(*Nie ingesluit in alle weergawes van Clue nie)

TIPE SPEL: Moordraaiselstrategiespeletjie

GEHOOR: Vir kinders en volwassenes 8+

OORSIG VAN CLU E

Die oorspronklike speletjie, genaamd Murder!, is geskep deur Anthony E. Pratt, 'n Engelse musikant, omstreeks 1944. Pratt en sy vrou Eva het die speletjie aan Waddingtons, 'n bordspeletjie-uitgewer in die Verenigde Koninkryk, aangebied, wat die speletjie dadelik wou publiseer onder die naam Cluedo ('n samevoeging van leidraad en die Latynse woord Ludo wat "ek speel".) Ten spyte van die patent wat in 1947 toegestaan ​​is, as gevolg van oorlogstyd tekorte, is die speletjie eers in 1949 vrygestel. Dit is terselfdertyd aan Parker Brothers gelisensieer vir verspreiding in die VSA onder die naam Clue.

Die oorspronklike speletjie het 10 karakters, een deur ewekansige trekking as die slagoffer aangewysaan die begin van die wedstryd. Hierdie karakters het die uitgeskakelde Mr. Brown, Miss Grey, Mr. Gold en Mrs Silver ingesluit. Verpleegster White en Kolonel Geel is verander na Mev. White en Kolonel Mustard vir die speletjievrystelling. Die oorspronklike speletjie het ook 'n geweerkamer en 'n kelder ingesluit, sowel as 'n oorvloed wapens soos 'n bom, spuit, kaggelpoker en 'n byl wat uitgeskakel is vir die werklike speletjievrystelling.

Die speletjie wat mense ken vandag as Clue is baie eenvoudiger, maar nog steeds hope pret. Vir visuele reëls, kyk na die video hierbo.

OPSTEL VIR LEIDRAAD

1. Sit die Clue-spelbord op 'n plat en egalige oppervlak neer. Plaas dan al die karaktermerke en wapens in die middel van die bord.

2. Kies 'n karakter wat jy graag wil speel en let op sy karaktermerker, dit sal jou vir die res van die speletjie aandui. Enige karakters wat nie gespeel word nie, sal ook in die middel van die bord bly (hulle kan ook die moordenaar wees!) Karakters sluit in Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, en Mrs. White (of DR. Orchid) vir nuwer weergawes van die speletjie).

3. Skei die dek in drie stapels: verdagtes, wapens en plekke. Skommel dan elke dek en plaas sonder om na die kaarte te kyk die boonste kaart van elke dek in die klein kaslêer vertroulike koevert. Sit die koevert aan die kant, dit hou jou plek, wapen, en moordenaar ensal nie nodig wees totdat iemand 'n beskuldiging wil maak nie.

Sien ook: Ses-en-vyftig (56) - Leer om met GameRules.com te speel

4. Neem die oorblywende kaarte en skommel dit saam, en deel die oorblywende kaarte uit sodat almal dieselfde aantal leidrade het. Enige oorblywende leidrade word na bo na die kant van die bord geplaas sodat almal dit ken.

5. Elke speler ontvang dan 'n leidraadblad en moet opdrag gegee word om dit geheim te hou. Jy kan begin om die leidrade wat jy reeds het, soos die leidrade in jou hand en enige wat aan die kant van die bord oorbly, af te kruis. Soos die speletjie vorder, sal jy moet voortgaan om dinge af te merk soos jy gewys word en nuwe leidrade aflei.

6. As jy met die opsionele rooi bonuskaarte speel, skommel dit nou en sit dit aan die kant van die bord.

SPEEL

Bepaal eers die speelvolgorde. Laat almal 'n dobbelsteen gooi en die hoogste rol gaan eerste, dan kloksgewys om die tafel.

Op 'n speler se beurt sal hulle die 2 dobbelstene neem en dit rol. Dit is hoeveel spasies jy toegelaat word om te beweeg. Jy kan kies om jou beweging te gebruik om na verskillende plekke te kom of om te bly waar jy is. Spelers word toegelaat om vertikaal en horisontaal oor die bord te beweeg, maar nooit skuins nie. Presiese beweging is nie nodig om 'n kamer binne te gaan nie, maar enige oorblywende beweging word verbeur.

As jou rol nie genoeg was om jou by 'n kamer te kry nie, kan jy in die gang beland. As jyspeel met die opsionele rooi kaarte kan jy mik na enige spasie wat met 'n vraagteken gemerk is en trek die boonste kaart van die rooi dek. Lees dit en sit dit in die weggooihoop.

Maak 'n voorstel

As jy dit in 'n vertrek gemaak het, moet jy stop en 'n voorstel maak. Dit bestaan ​​uit 'n persoon, 'n wapen en die plek waarin jy tans is. Jy moet die persoon waaroor jy navraag doen en die wapen in die kamer bring.

Begin met die speler aan jou linkerkant, hulle sal probeer om jou verkeerd te bewys deur vir jou een leidraad te wys wat jou voorstel weerspreek. As hulle verskeie leidrade het om jou te weerlê, wys hulle steeds net een, en as hulle nie kan nie, gaan dit na die volgende persoon in die ry totdat jy een leidraad ontvang.

As niemand jou 'n leidraad kan wys nie dan baie geluk! Solank jy nie gevra het oor enige van die karakters, wapens of plekke wat reeds op jou blad gemerk is nie, behoort jy die korrekte antwoorde te hê.

Beëindig jou beurt deur dan leidrade wat jy ontvang het of aftrekkings wat jy gemaak het af te merk. Karakters en wapens wat verskuif is, bly in daardie kamer totdat hulle weer verskuif word.

WEN

Wen die speletjie deur die eerste persoon te wees wat die moord oplos deur die regte moordenaar, wapen en plek te vind.

Maak 'n beskuldiging

Sodra jy net een persoon, plek en wapen op jou blad ongemerk het, is jy gereed om te beskuldig. Gaan dan nadie middel van die bord op jou beurt en maak jou beskuldiging!

Wanneer jy 'n beskuldiging gemaak het, kan jy in die geheim na die kaarte in die koevert kyk. As jy reg was met alles, wonderlik, dan het jy gewen! Wys die kaarte aan die res van die spelers. As jy op die een of ander manier 'n fout gemaak het, jammer, jy is dan uit die spel. Jy sal voortgaan om vrae te beantwoord, maar jy sal nie meer vrae vra of kan beskuldig nie.

As niemand 'n korrekte beskuldiging kon maak nie, dan is die speletjie verby en die moordenaar het weggekom. Onthul die kaarte.

Gevorderde tegnieke en Diverse

1. Een manier om die speletjie interessanter te maak en mense af te gooi, is om te vra oor dinge wat jy reeds weet.

2. As jy sien dat iemand op pad is na 'n spesifieke bestemming, kan dit hulle afskrik om hulle in 'n verre vertrek te beskuldig.

3. Daar is verskeie aangrensende kamers en geheime gange om jou te help om oor die bord te kom, so hou 'n ogie uit.

As jy van Clue hou, kyk na Jammer! nog 'n familie klassieke.

GEREELDE VRAE

Hoe gebruik jy 'n geheime gedeelte?

Om die geheime gedeeltes te gebruik , jy moet jou beurt begin in 'n kamer wat een bevat, dan kan jy kies om nie te rol nie en net die gang te gebruik. Dit sal jou na 'n ander vertrek neem wat jou beweging sal beëindig en jou 'n voorstel sal laat maak.

Wat is die verskil tussen 'nsuggestie en 'n beskuldiging?

'n Voorstel is slegs 'n potensiële antwoord vir wie, met wat en waar. 'n Beskuldiging is om die wedstryd te beëindig en is wat jy as speler glo die ware antwoord is.

Hoe maak jy 'n beskuldiging?

Om 'n beskuldiging te maak jy moet na die middel van die bord gaan en verklaar wie jy glo die moord gepleeg het, in watter kamer hulle was en wat hulle gebruik het om die slagoffer dood te maak.

Hoe wen jy die wedstryd?

Sien ook: GINNY-O - Leer om met Gamerules.com te speel

Sodra jy die beskuldiging gemaak het, sal jy óf wen óf verloor. Jy sal in die geheim na die kaarte kyk en as jou beskuldiging reg was, openbaar jy die kaarte aan die ander spelers en wen die speletjie. As jy verkeerd is, sit jy die kaarte stilweg terug in die koevert en neem nie meer aan die speletjie deel nie. Jou leidraadkaarte word ook geopenbaar vir alle ander spelers om te sien.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.