Ses-en-vyftig (56) - Leer om met GameRules.com te speel

Ses-en-vyftig (56) - Leer om met GameRules.com te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN 56: Die doel van 56 is om nie uit tabelle voor die ander spanne te raak nie.

AANTAL SPELERS: 4, 6 of 8 spelers

MATERIALE: Twee gewysigde 52-kaart dekke, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN 56

56 is 'n kaartspeletjie vir 4, 6 of 8 spelers. Spelers verdeel in spanne van 2 met spelers wat tussen twee teenstanders sit. Die doel van 56 is om nie uit tabelle voor die ander spanne te hardloop nie. Die laaste span wat oorbly met al die tabelle wen.

Spelers kan dit bereik deur te bie en truuks te wen met hoë puntekaarte daarin. Aan die einde van 'n rondte sal spelers tafels van ander spanne wen of verloor, afhangende van hul tellings en hul bod.

OPSTEL EN BIED

Die dekke sal moet wees gewysig, afhangende van die aantal spelers. In 4- en 6-spelerspeletjies word die 2'e tot 8'e van elke dek verwyder en die oorblywende kaarte word gebruik. In 8-speler-speletjies word die 2'e tot 6'e verwyder.

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na regs vir elke nuwe transaksie. Die handelaar sal die dek skommel en hande uitdeel op grond van die aantal spelers. Die transaksie word antikloksgewys gedoen. Vir 4-speler-speletjies word 12 kaarthande uitgedeel. Vir 6- en 8-spelerspeletjies word 8 kaarthande uitgedeel.

Die kaarte wat nie in die dekke gebruik word nie, word as tafels gebruik. Elke spanontvang 12 tafels (of kaarte) aan die begin van die speletjie.

Bied begin nadat hande uitgedeel is en begin met die speler se regterkant van die handelaar. Wanneer spelers bied, meld 'n numeriese waarde vir die telling en 'n pak vir troef, of geen troef. Die numeriese telling kan 28 op sy minimum en 56 op sy maksimum wees.

Bied geskied antikloksgewys en wanneer 'n nuwe bod gemaak word moet dit numeries hoër wees as die laaste bod, kleure word nie gerangskik nie en ook nie troef nie. Die wenner van die bod kontrakteer hul span om hierdie telling te behaal met die troef wat gespesifiseer is.

Spelers mag op hul beurt bie of slaag. As alle spelers slaag, word die wedstryd sonder troef gespeel en met die nie-handelaarspan wat gekontrakteer is om 28 punte aan te teken.

As 'n teenstander die laaste is om te bie voor, kan jy die telling verdubbel in plaas van om te slaag of te bie. Dit beteken dieselfde punt en troef word gebruik, maar om dit te behaal, verskaf dubbel die punte. bod kan ook verdubbel word as dit voorheen deur 'n teenstander verdubbel is. Verdubbeling beëindig die bodsessie.

Sien ook: SCOPA - Leer om met GameRules.com te speel

Die bod eindig sodra alle spelers geslaag het en die laaste bod wen, of 'n verdubbel word geroep.

Sien ook: HOENDERVOET - Leer hoe om te speel met GameRules.com

Daar is 'n stelsel ingestel waar bod op 'n sekere manier gemaak kan word om jou maat in te lig, of om jou teenstanders verkeerd in te lig oor die kaarte wat jy in die hand hou.

Vir die eerste bod is 4 opsies beskikbaar. Nommer, pak. Pak, nommer. Getal, Geen-troef, en getal, Noes. Nadie eerste bod, daar is nog twee opsies bygevoeg. Dit is: Plusnommer, pak, en Plus twee, Noes.

Getal dan pak dui aan dat jy die hoogste kaart of kaarte het van die kleur waarvoor jy roep. Voorbeeld, 28 diamante, wat beteken dat jy die stok van diamante hou en 'n telling van 28 sal kry.

Suit dan nommer dui aan dat jy 'n sterk hand in daardie kleur het, maar nie die hoogste kaart nie. Byvoorbeeld, Diamante 28, wat beteken dat daar geen diamante is nie, maar steeds hoë kaarte het.

Geen troef dui gewoonlik op 'n sterk hand met geen spesifieke kleur nie. Voorbeeld, 28 Geen troef, wat beteken dat jy dalk 'n paar Jacks van verskillende kleure het.

Nee dui aan dat 'n speler geen kaarte van die kleur het wat mees onlangs in 'n bod gebruik is nie. Byvoorbeeld, 29 Noes, wat beteken dat jy geen diamante het as die laaste bod 28 diamante was nie.

Plus nommer dan pak dui aan dat jy soveel hoë kaarte hou, maar geen ander kaarte van die kleur nie. Die nommer word ook by die vorige bod gevoeg. Voorbeeld Plus 2 diamante, beteken dat jy twee hoë diamante hou, maar geen ander kaarte van diamante nie. As die laaste bod 28 diamante was, beteken dit ook nou is die bod 30 diamante.

Kaartrangorde en waardes

Die rangorde verskil na gelang van die aantal spelers. In 4- en 6-spelerspeletjies is die rangorde Jack (hoog), 9, Aas, 10, Koning en Koningin (laag). In 8-speler-speletjies is die ranglys Jack (hoog), 9, Aas, 10, Koning, Koningin, 8 en 7 (laag).

Kaartehet ook waardes daaraan verbonde Jacks het 'n waarde van 3 punte, 9s het 2, Aces het 1, 10s het 1, en alle ander kaarte het 0 punte.

SPEL

56 word begin met die speler regs van die handelaar en gaan antikloksgewys voort. Hulle mag enige kaart lei, en ander spelers moet hul voorbeeld volg. As hulle nie kan volg nie, mag hulle enige kaart speel. as daar troef is wen die hoogste troef. As daar geen troef is nie, wen die hoogste kaart van die kleurvoorsprong. As daar gelykop is, wen die speler wat eerste gespeel het. Die wenner lei die volgende truuk en neem die truukkaarte in hul tellingstapel.

TELLING

Sodra die rondte verby is, tel spanne hul tellingstapels bymekaar. Alhoewel slegs die bodspanne se tellingstapel gebruik word, moet die ander gebruik word om na te gaan. As die bodspan soveel punte aangeteken het as wat hulle gekontrakteer is, het hulle gewen, indien nie, het hulle verloor. Tabelle word dienooreenkomstig uitbetaal.

As hulle gewen het, ontvang hulle 1 tafel van ander spanne as die bod 28 tot 39 was, 2 tafels as die bod 40 tot 47 was, 3 tafels as die bod 48 tot 55 was, en 4 tafels as die bod was 56.

As die bodspan verloor het, betaal hulle mekaar span 2 tafels vir 'n bod van 28 tot 39, 3 tafels vir 'n bod van 40 tot 47, 4 tafels vir 'n bod van 48 tot 55 , en 5 tafels vir 'n bod van 56.

As 'n dubbel geroep is, dan is die bedrag betaal of ontvang dubbel; as 'n verdubbeling genoem is, word die bedrag vermenigvuldig met 4.

EINDE VAN SPEL

Wanneer 'n span uit tabelle raak, het hulle die wedstryd verloor en kan hulle nie meer voortgaan nie. Die laaste span met tafels wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.