छप्पन (५६) - GameRules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

छप्पन (५६) - GameRules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्
Mario Reeves

56 को उद्देश्य: 56 को उद्देश्य अन्य टोलीहरूको अगाडि तालिकाबाट बाहिर नपरोस् भन्ने हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 4, 6, वा 8 खेलाडीहरू

सामग्री: दुई परिमार्जित 52-कार्ड डेक, र एक समतल सतह।

खेलको प्रकार: ट्रिक-टेकिङ कार्ड गेम

दर्शक: वयस्क

५६ को अवलोकन

56 4, 6, वा 8 खेलाडीहरूको लागि एक चाल-लिने कार्ड खेल हो। खेलाडीहरू 2 को टोलीमा विभाजित हुन्छन् जसमा खेलाडीहरू दुई विरोधीहरू बीचमा बस्छन्। 56 को लक्ष्य अन्य टोलीहरूको अगाडि तालिकाबाट बाहिर नहोस्। सबै तालिकामा बाँकी रहेको अन्तिम टोलीले जित्छ।

खेलाडीहरूले उच्च स्कोरिङ कार्डहरू प्रयोग गरेर बिडिङ गरेर र जित्ने ट्रिकहरू गरेर यो हासिल गर्न सक्छन्। राउन्डको अन्त्यमा खेलाडीहरूले आफ्नो स्कोर र बोलीको आधारमा अन्य टोलीहरूबाट तालिकाहरू जित्छन् वा हराउँछन्।

सेटअप र बिडिङ

डेकहरू हुन आवश्यक हुनेछ। परिमार्जित, खेलाडीहरूको संख्यामा निर्भर गर्दछ। 4 र 6 खेलाडी खेलहरूमा 2s देखि 8s प्रत्येक डेकबाट हटाइन्छ र बाँकी कार्डहरू प्रयोग गरिन्छ। 8 खेलाडी खेलहरूमा, 2s देखि 6s हटाइन्छ।

पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येक नयाँ सम्झौताको लागि दायाँतिर जान्छ। डिलरले डेक फेर्नेछ र खेलाडीहरूको संख्याको आधारमा हातहरू डिल गर्नेछ। सम्झौता उल्टो दिशामा गरिन्छ। 4-खेलाडी खेलहरूको लागि 12 कार्ड ह्यान्ड्स डिल गरिन्छ। 6 र 8 खेलाडी खेलहरूको लागि, 8 कार्ड ह्यान्डहरू डिल गरिन्छ।

डेकमा प्रयोग नगरिएका कार्डहरूलाई टेबलको रूपमा प्रयोग गरिन्छ। प्रत्येक टोलीखेलको सुरुमा 12 टेबलहरू (वा कार्डहरू) प्राप्त गर्दछ।

7 जब बिडिङ खेलाडीहरूले स्कोरको लागि संख्यात्मक मान र ट्रम्पहरूको लागि सूट, वा कुनै ट्रम्पहरू छैनन्। संख्यात्मक स्कोर यसको न्यूनतममा 28 र अधिकतममा 56 हुन सक्छ।

बिडिङ घडीको दिशामा हुन्छ र जब नयाँ बोली बनाइन्छ यो संख्यात्मक रूपमा अन्तिम बिड भन्दा बढी हुनुपर्दछ, सूटहरू श्रेणीबद्ध हुँदैनन् न त ट्रम्पहरू हुन्। बिडको विजेताले आफ्नो टोलीलाई यो अंक प्राप्त गर्नका लागि तोकिएको ट्रम्पसँग सम्झौता गर्दैछ।

खेलाडीहरूले आफ्नो पालोमा बिड गर्न वा पास गर्न सक्छन्। यदि सबै खेलाडीहरू उत्तीर्ण भएमा, त्यसपछि खेल बिना ट्रम्प र गैर-डिलर टोलीसँग 28 अंक स्कोर गर्नको लागि खेलिन्छ।

7 यसको मतलब एउटै बिन्दु र ट्रम्पहरू प्रयोग गरिन्छ तर यो प्राप्त गर्नाले दोब्बर अंकहरू प्रदान गर्दछ। यदि पहिले एक विपक्षी द्वारा दोब्बर बोलपत्रहरू पनि दोब्बर हुन सक्छ। दोब्बरले बिडिङ सत्र समाप्त हुन्छ।

सबै खेलाडीहरू पास भएपछि र अन्तिम बिड जित्दा बिडिङ समाप्त हुन्छ, वा दोहोरो बोलाइन्छ।

तपाईँको साझेदारलाई सूचित गर्न, वा तपाइँको हातमा भएका कार्डहरूको बारेमा तपाइँका विरोधीहरूलाई गलत जानकारी दिनको लागि निश्चित तरिकामा बोलपत्रहरू गर्न सकिने प्रणाली राखिएको छ।

पहिलो बोलीको लागि, 4 विकल्पहरू उपलब्ध छन्। नम्बर, सूट। सूट, नम्बर। नम्बर, नो-ट्रम्प, र नम्बर, नोज। पछिपहिलो बोली, त्यहाँ थप दुई विकल्पहरू छन्। यी हुन्: प्लस नम्बर, सूट, र प्लस दुई, Noes।

यो पनि हेर्नुहोस्: SOTALLY TOBER - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

नम्बर त्यसपछि सूटले तपाइँसँग कल गरिरहनुभएको सूटको उच्चतम कार्ड वा कार्डहरू छन् भनेर संकेत गर्दछ। उदाहरण, 28 डायमन्ड्स, जसको अर्थ तपाईंले हीराको ज्याक होल्ड गर्नुभयो र 28 को अंकमा सम्झौता गर्नुहुनेछ।

सूट त्यसपछि नम्बरले त्यो सूटमा तपाईंको बलियो हात छ तर उच्चतम कार्ड होइन। उदाहरण को लागी, डायमन्ड्स 28, जसको अर्थ हीराको ज्याक छैन तर अझै उच्च कार्डहरू छन्।

कुनै पनि ट्रम्पले सामान्यतया कुनै विशेष सूट बिना बलियो हातलाई संकेत गर्दैन। उदाहरण, 28 कुनै ट्रम्प छैन, यसको मतलब तपाईले विभिन्न सूटका दुईवटा ज्याकहरू समात्नुहुन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: कालो कार्ड रद्द खेल नियम - कसरी कालो कार्ड रद्द खेल्ने7 उदाहरण को लागी, 29 Noes, यसको मतलब यदि अन्तिम बोली 28 हीरा थियो भने तपाईसँग कुनै हीरा छैन।

प्लस नम्बर त्यसपछि सूटले संकेत गर्दछ कि तपाईले धेरै उच्च कार्डहरू धारण गर्नुभयो तर सूटको अन्य कुनै कार्डहरू छैनन्। नम्बर पनि अघिल्लो बोलीमा थपिएको छ। उदाहरण प्लस 2 हीरा, यसको मतलब तपाईंले दुईवटा उच्च हीराहरू समात्नुभएको छ तर हीराको अन्य कुनै कार्ड छैन। यदि अन्तिम बोली 28 हीरा थियो भने, यसको मतलब अब बोली 30 हीरा हो।

कार्ड र्‍याङ्किङ र मानहरू

खेलाडीहरूको सङ्ख्याका आधारमा रैंकिंग फरक हुन्छ। 4 र 6 खेलाडी खेलहरूमा, रैंकिंग ज्याक (उच्च), 9, Ace, 10, राजा, र रानी (कम) हो। 8-खेलाडी खेलहरूमा, रैंकिंग ज्याक (उच्च), 9, Ace, 10, राजा, रानी, ​​8, र 7 (कम) हो।

कार्डहरूतिनीहरूसँग पनि मानहरू संलग्न छन् ज्याकहरूसँग 3 अंकहरू छन्, 9 हरू छन् 2, Aces छन् 1, 10 हरू छन् 1, र अन्य सबै कार्डहरूमा 0 अंकहरू छन्।

गेमप्ले

56 डिलरको प्लेयरको दायाँबाट सुरु हुन्छ र घडीको विपरीत दिशामा जारी रहन्छ। तिनीहरूले कुनै पनि कार्डको नेतृत्व गर्न सक्छन्, र अन्य खेलाडीहरूले सूट पछ्याउनु पर्छ। यदि तिनीहरू सूट पछ्याउन सक्दैनन् भने, तिनीहरू कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छन्। यदि त्यहाँ ट्रम्पहरू छन् भने सबैभन्दा बढी ट्रम्प जित्छन्। यदि त्यहाँ कुनै ट्रम्पहरू छैनन् भने सूटको सबैभन्दा उच्च कार्डले नेतृत्व जित्छ। यदि टाई भयो भने, पहिले खेल्ने खेलाडीले जित्छ। विजेताले अर्को चालको नेतृत्व गर्छ र ट्रिक कार्डहरूलाई तिनीहरूको स्कोर पाइलमा लैजान्छ।

स्कोरिङ

एक पटक राउन्ड सकिएपछि टोलीहरूले आफ्नो स्कोरको पाइल थप्छन्। यद्यपि बोलपत्र टोलीको स्कोरको ढेर मात्र प्रयोग गरिन्छ, अरूलाई जाँच गर्न प्रयोग गर्नुपर्छ। यदि बिडिङ टोलीले उनीहरूसँग सम्झौता गरे जति अंकहरू प्राप्त गरे, तिनीहरूले जितेका छन्, यदि तिनीहरूले हारेका छैनन्। तालिका अनुसार भुक्तान गरिन्छ।

यदि उनीहरूले जिते भने, उनीहरूले अन्य टोलीहरूबाट 28 देखि 39 सम्मको बोली, 40 देखि 47 सम्मको बोली भएमा 2 टेबल, 48 देखि 55 सम्मको बोली भएमा 3 टेबल र यदि बोली ५६ थियो।

बोलपत्र गर्ने टोलीले हारे भने, तिनीहरूले एक अर्कालाई 28 देखि 39 को बोलीको लागि 2 टेबल, 40 देखि 47 को लागि 3 टेबल, 48 देखि 55 को बोलीको लागि 4 टेबल तिर्छन्। , र 56 को बोलीको लागि 5 तालिकाहरू।

यदि एक दोहोरो बोलाइयो भने, भुक्तानी वा प्राप्त रकम दोब्बर हुन्छ; यदि दोब्बर भनिन्छ भने रकमलाई 4 ले गुणन गरिन्छ।

खेलको अन्त्य

जब कुनै टोली तालिकाबाट बाहिरिन्छ, उनीहरूले खेल हारे र अब जारी राख्न सक्दैनन्। तालिका भएको अन्तिम टोलीले खेल जित्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।