چھپن (56) - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

چھپن (56) - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

56 کا مقصد: 56 کا مقصد دوسری ٹیموں کے سامنے ٹیبل سے باہر نہ ہونا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4، 6، یا 8 کھلاڑی

مواد: دو ترمیم شدہ 52 کارڈ ڈیک، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ کارڈ گیم

سامعین: بالغ

56 کا جائزہ

56 4، 6، یا 8 کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ کھلاڑیوں کو 2 کی ٹیموں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی دو مخالفین کے درمیان بیٹھے ہوتے ہیں۔ 56 کا ہدف دوسری ٹیموں کے سامنے ٹیبل سے باہر نہ ہونا ہے۔ تمام ٹیبلز کے ساتھ باقی رہ جانے والی آخری ٹیم جیت جاتی ہے۔

کھلاڑی بولی لگا کر اور ان میں اعلی اسکورنگ کارڈ کے ساتھ چالیں جیت کر یہ حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی اپنے اسکورز اور بولیوں کی بنیاد پر دوسری ٹیموں سے ٹیبل جیتیں گے یا ہاریں گے۔

سیٹ اپ اور بولی

ڈیکس کی ضرورت ہوگی کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے ترمیم شدہ۔ 4 اور 6 پلیئر گیمز میں ہر ڈیک سے 2 سے 8 تک کو ہٹا دیا جاتا ہے اور باقی کارڈز استعمال کیے جاتے ہیں۔ 8 پلیئر گیمز میں، 2 سے 6 تک کو ہٹا دیا جاتا ہے۔

پہلا ڈیلر تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے اور ہر نئی ڈیل کے لیے دائیں طرف جاتا ہے۔ ڈیلر ڈیک کو بدل دے گا اور کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر ہینڈ ڈیل کرے گا۔ سودا گھڑی کے برعکس کیا جاتا ہے۔ 4 پلیئر گیمز کے لیے 12 کارڈ ہینڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ 6 اور 8 پلیئر گیمز کے لیے، 8 کارڈ ہینڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔

ڈیک میں استعمال نہ ہونے والے کارڈز میز کے طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ ہر ٹیمکھیل کے آغاز پر 12 ٹیبلز (یا کارڈز) وصول کرتے ہیں۔

7 جب بولی لگانے والے کھلاڑی اسکور کے لیے عددی قدر اور ٹرمپ کے لیے ایک سوٹ، یا کوئی ٹرمپ نہیں بتاتے ہیں۔ عددی سکور کم از کم 28 اور زیادہ سے زیادہ 56 ہو سکتا ہے۔

بولی گھڑی کے مخالف ہوتی ہے اور جب کوئی نئی بولی لگائی جاتی ہے تو اسے عددی طور پر آخری بولی سے زیادہ ہونا چاہیے، سوٹ کی درجہ بندی نہیں کی جاتی ہے اور نہ ہی کوئی ٹرمپ۔ بولی جیتنے والا اپنی ٹیم کو اس سکور کو حاصل کرنے کے لیے متعین ٹرمپ کے ساتھ معاہدہ کر رہا ہے۔

کھلاڑی بولی لگا سکتے ہیں یا اپنی باری پاس کر سکتے ہیں۔ اگر تمام کھلاڑی پاس ہوجاتے ہیں، تو کھیل بغیر ٹرمپ کے کھیلا جاتا ہے اور نان ڈیلر ٹیم کے ساتھ 28 پوائنٹس کا معاہدہ ہوتا ہے۔

7 اس کا مطلب ہے کہ ایک ہی نقطہ اور ٹرمپ استعمال کیے جاتے ہیں لیکن اس کو حاصل کرنے سے دوگنا پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر پہلے کسی مخالف کی طرف سے دوگنی کی گئی ہو تو بولی بھی دگنی ہو سکتی ہے۔ دوبارہ ڈبل کرنے سے بولی لگانے کا سیشن ختم ہو جاتا ہے۔7 8><7

پہلی بولی کے لیے، 4 اختیارات دستیاب ہیں۔ نمبر، سوٹ۔ سوٹ، نمبر۔ نمبر، نو ٹرمپ، اور نمبر، Noes۔ کے بعدپہلی بولی، دو اور اختیارات شامل کیے گئے ہیں۔ یہ ہیں: پلس نمبر، سوٹ، اور پلس ٹو، نمبر۔

نمبر پھر سوٹ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ کے پاس سوٹ کا سب سے زیادہ کارڈ یا کارڈ ہے جس کے لئے آپ کال کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، 28 ڈائمنڈز، یعنی آپ کے پاس ہیروں کا جیک ہے اور آپ کا سکور 28 ہو جائے گا۔

سوٹ پھر نمبر بتاتا ہے کہ آپ کا اس سوٹ میں مضبوط ہاتھ ہے لیکن سب سے زیادہ کارڈ نہیں۔ مثال کے طور پر، ڈائمنڈز 28، جس کا مطلب ہے کہ ہیروں کا کوئی جیک نہیں ہے لیکن پھر بھی ان کے پاس اعلیٰ کارڈ ہیں۔

بھی دیکھو: ٹسپی چکن - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

کوئی بھی ٹرمپ عام طور پر کسی خاص سوٹ کے بغیر مضبوط ہاتھ کی نشاندہی نہیں کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، 28 کوئی ٹرمپ نہیں، مطلب ہو سکتا ہے کہ آپ کے پاس مختلف سوٹ کے دو جیک ہوں۔

نہیں اشارہ کرتا ہے کہ کسی کھلاڑی کے پاس سوٹ کا کوئی کارڈ نہیں ہے جو حال ہی میں بولی میں استعمال کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، 29 Noes، یعنی آپ کے پاس کوئی ہیرا نہیں ہے اگر آخری بولی 28 ہیروں کی تھی۔

پلس نمبر پھر سوٹ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ کے پاس اتنے زیادہ کارڈ ہیں لیکن سوٹ کے کوئی اور کارڈ نہیں ہیں۔ نمبر بھی پچھلی بولی میں شامل کیا جاتا ہے۔ پلس 2 ہیروں کی مثال، اس کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس دو اونچے ہیرے ہیں لیکن ہیروں کا کوئی دوسرا کارڈ نہیں ہے۔ اگر آخری بولی 28 ہیروں کی تھی، تو اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اب بولی 30 ہیروں کی ہے۔

کارڈ کی درجہ بندی اور قدریں

رینکنگ کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ 4 اور 6 پلیئر گیمز میں، درجہ بندی جیک (اعلی)، 9، ایس، 10، کنگ، اور کوئین (کم) ہے۔ 8 کھلاڑیوں کی گیمز میں، درجہ بندی جیک (اعلی)، 9، ایس، 10، کنگ، کوئین، 8، اور 7 (کم) ہے۔

کارڈزان کے ساتھ قدریں بھی منسلک ہیں جیک کے پاس 3 پوائنٹس ہیں، 9s کے پاس 2، Aces کے 1، 10s کے پاس 1، اور دیگر تمام کارڈز میں 0 پوائنٹس ہیں۔

گیم پلے

56 ڈیلر کے پلیئر رائٹ سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی مخالف سمت میں جاری رہتا ہے۔ وہ کسی بھی کارڈ کی قیادت کر سکتے ہیں، اور دوسرے کھلاڑیوں کو بھی اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کرسکتے ہیں، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر ٹرمپ ہیں تو سب سے زیادہ ٹرمپ جیتتا ہے۔ اگر کوئی ٹرمپ نہیں ہیں تو سوٹ لیڈ کا سب سے زیادہ کارڈ جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہوتی ہے تو، پہلا کھیلنے والا جیت جاتا ہے۔ فاتح اگلی چال کی قیادت کرتا ہے اور چال کارڈز کو اپنے اسکور کے ڈھیر میں لے جاتا ہے۔

بھی دیکھو: دو سچ اور جھوٹ: ڈرنکنگ ایڈیشن گیم رولز - دو سچ اور جھوٹ کو کیسے کھیلا جائے: ڈرنکنگ ایڈیشن

اسکورنگ

ایک بار راؤنڈ ختم ہونے کے بعد ٹیمیں اپنے اسکور کے ڈھیر میں اضافہ کرتی ہیں۔ اگرچہ صرف بولی لگانے والی ٹیموں کے اسکور کا ڈھیر استعمال کیا جاتا ہے، باقی کو چیک کرنے کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے۔ اگر بولی لگانے والی ٹیم نے جتنے پوائنٹس اسکور کیے تھے جتنے ان سے معاہدہ کیا گیا تھا، وہ جیت گئی ہے، اگر نہیں ہاری ہے۔ میزیں اسی کے مطابق ادا کی جاتی ہیں۔

اگر وہ جیت جاتے ہیں تو انہیں دوسری ٹیموں سے 1 ٹیبل موصول ہوتے ہیں اگر بولی 28 سے 39 تھی، 2 ٹیبلز اگر بولی 40 سے 47 تھی، 3 ٹیبلز اگر بولی 48 سے 55 تھی، اور 4 ٹیبل اگر بولی 56 تھی۔

اگر بولی لگانے والی ٹیم ہار جاتی ہے، تو وہ ایک دوسری ٹیم کو 28 سے 39 کی بولی کے لیے 2 میزیں، 40 سے 47 کی بولی کے لیے 3 میزیں، 48 سے 55 کی بولی کے لیے 4 میزیں ادا کرتے ہیں۔ , اور 56 کی بولی کے لیے 5 ٹیبلز۔

اگر ایک ڈبل کال کی گئی تھی، تو ادا یا وصول کی گئی رقم دگنی ہے۔ اگر دوگنا کہا جائے تو رقم کو 4 سے ضرب دیا جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

جب کوئی ٹیم ٹیبل سے باہر ہوجاتی ہے، تو وہ گیم ہار جاتی ہے اور مزید جاری نہیں رکھ سکتی۔ میزوں والی آخری ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔