છપ્પન (56) - GameRules.com સાથે રમવાનું શીખો

છપ્પન (56) - GameRules.com સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

56નો ઉદ્દેશ્ય: 56નો ઉદ્દેશ્ય અન્ય ટીમો સમક્ષ ટેબલની બહાર ન થવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4, 6, અથવા 8 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: બે સંશોધિત 52-કાર્ડ ડેક, અને એક સપાટ સપાટી.

ગેમનો પ્રકાર: ટ્રીક-ટેકીંગ કાર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

56 ની ઝાંખી

56 એ 4, 6 અથવા 8 ખેલાડીઓ માટે ટ્રીક-ટેકિંગ કાર્ડ ગેમ છે. ખેલાડીઓ બે વિરોધીઓ વચ્ચે બેઠેલા ખેલાડીઓ સાથે 2 ની ટીમમાં વિભાજિત થાય છે. 56નો ધ્યેય એ છે કે અન્ય ટીમો પહેલાં ટેબલની બહાર ન થઈ જાય. તમામ કોષ્ટકો સાથે બાકી રહેલી છેલ્લી ટીમ જીતે છે.

ખેલાડીઓ ઉચ્ચ સ્કોરિંગ કાર્ડ વડે બોલી લગાવીને અને યુક્તિઓ જીતીને આ હાંસલ કરી શકે છે. રાઉન્ડના અંતે ખેલાડીઓ તેમના સ્કોર્સ અને તેમની બિડના આધારે અન્ય ટીમોમાંથી ટેબલ જીતશે અથવા ગુમાવશે.

સેટઅપ અને બિડિંગ

ડેકની જરૂર પડશે ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે સંશોધિત. 4 અને 6 પ્લેયર ગેમ્સમાં દરેક ડેકમાંથી 2s થી 8s દૂર કરવામાં આવે છે અને બાકીના કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. 8 ખેલાડીઓની રમતોમાં, 2 થી 6 સુધી દૂર કરવામાં આવે છે.

પ્રથમ ડીલર અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે અને દરેક નવા સોદા માટે જમણી તરફ જાય છે. ડીલર ડેકને શફલ કરશે અને ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે હાથ ડીલ કરશે. ડીલ કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ કરવામાં આવે છે. 4-પ્લેયર ગેમ્સ માટે 12 કાર્ડ હેન્ડ ડીલ કરવામાં આવે છે. 6 અને 8 પ્લેયર ગેમ્સ માટે, 8 કાર્ડ હેન્ડ ડીલ કરવામાં આવે છે.

તૂતકમાં ન વપરાયેલ કાર્ડનો ઉપયોગ ટેબલ તરીકે થાય છે. દરેક ટીમરમતની શરૂઆતમાં 12 કોષ્ટકો (અથવા કાર્ડ્સ) મેળવે છે.

હાથ ડીલ થયા પછી બિડિંગ શરૂ થાય છે અને ડીલરના પ્લેયરથી શરૂ થાય છે. જ્યારે બોલી લગાવતા ખેલાડીઓ સ્કોર માટે આંકડાકીય મૂલ્ય જણાવે છે અને ટ્રમ્પ માટે દાવો કરે છે, અથવા કોઈ ટ્રમ્પ નથી. આંકડાકીય સ્કોર તેના લઘુત્તમમાં 28 અને મહત્તમ 56 હોઈ શકે છે.

બિડિંગ ઘડિયાળની દિશામાં થાય છે અને જ્યારે નવી બિડ કરવામાં આવે છે ત્યારે તે છેલ્લી બિડ કરતા સંખ્યાત્મક રીતે ઊંચી હોવી જોઈએ, સૂટને ક્રમાંક આપવામાં આવતો નથી કે કોઈ ટ્રમ્પ નથી. બિડનો વિજેતા તેમની ટીમને સ્પષ્ટ કરેલ ટ્રમ્પ સાથે આ સ્કોર હાંસલ કરવા માટે કરાર કરે છે.

ખેલાડીઓ તેમના ટર્ન પર બિડ કરી શકે છે અથવા પાસ કરી શકે છે. જો બધા ખેલાડીઓ પાસ થઈ જાય, તો પછી કોઈ ટ્રમ્પ વિના અને 28 પોઈન્ટ સ્કોર કરવા માટે કરાર વિનાની ટીમ સાથે રમવામાં આવે છે.

જો કોઈ પ્રતિસ્પર્ધી બિડ કરવા માટે છેલ્લું છે તે પહેલાં તમે પાસ થવા અથવા બિડ કરવાને બદલે સ્કોર બમણો કરી શકો છો. આનો અર્થ એ છે કે સમાન બિંદુ અને ટ્રમ્પનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે પરંતુ આ હાંસલ કરવાથી બમણા પોઇન્ટ મળે છે. જો અગાઉ પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા બમણી કરવામાં આવે તો બિડ પણ બમણી કરી શકાય છે. ફરી ડબલ કરવાથી બિડિંગ સત્ર સમાપ્ત થાય છે.

એકવાર બધા ખેલાડીઓ પાસ થઈ જાય અને છેલ્લી બિડ જીતી જાય અથવા ફરી ડબલ કહેવાય ત્યારે બિડિંગ સમાપ્ત થાય છે.

એક એવી સિસ્ટમ છે કે જ્યાં તમારા પાર્ટનરને જાણ કરવા માટે અથવા તમે હાથમાં પકડેલા કાર્ડ્સ વિશે તમારા વિરોધીઓને ખોટી માહિતી આપવા માટે ચોક્કસ રીતે બિડ કરી શકાય છે.

પ્રથમ બિડ માટે, 4 વિકલ્પો ઉપલબ્ધ છે. નંબર, દાવો. સૂટ, નંબર. નંબર, નો-ટ્રમ્પ્સ અને નંબર, નોઝ. પછીપ્રથમ બિડ, ત્યાં વધુ બે વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. આ છે: પ્લસ નંબર, સૂટ, અને પ્લસ ટુ, Noes.

સંખ્યા પછી દાવો સૂચવે છે કે તમારી પાસે સૌથી વધુ કાર્ડ છે અથવા તમે જે સૂટ માટે કૉલ કરી રહ્યાં છો તેના કાર્ડ્સ છે. ઉદાહરણ, 28 ડાયમંડ્સ, એટલે કે તમે હીરાનો જેક ધરાવો છો અને 28નો સ્કોર સંકોચશો.

સુટ પછી નંબર સૂચવે છે કે તમારો તે સૂટમાં મજબૂત હાથ છે પણ સૌથી વધુ કાર્ડ નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ડાયમન્ડ્સ 28, એટલે કે હીરાનો જેક નથી પરંતુ હજુ પણ ઉચ્ચ કાર્ડ છે.

કોઈ પણ ટ્રમ્પ સામાન્ય રીતે કોઈ ખાસ પોશાક વગરના મજબૂત હાથને સૂચવે છે. ઉદાહરણ, 28 નો ટ્રમ્પ્સ, એટલે કે કદાચ તમારી પાસે અલગ-અલગ પોશાકોના બે જેક છે.

ના સૂચવે છે કે ખેલાડી પાસે તાજેતરમાં બિડમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સૂટનું કોઈ કાર્ડ નથી. ઉદાહરણ તરીકે, 29 Noes, એટલે કે જો છેલ્લી બોલી 28 હીરાની હતી તો તમારી પાસે કોઈ હીરા નથી.

પ્લસ નંબર પછી સૂટ સૂચવે છે કે તમે ઘણા ઊંચા કાર્ડ ધરાવો છો પરંતુ સૂટના અન્ય કોઈ કાર્ડ નથી. નંબર પણ અગાઉની બિડમાં ઉમેરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ પ્લસ 2 હીરા, એટલે કે તમારી પાસે બે ઊંચા હીરા છે પરંતુ હીરાના અન્ય કોઈ કાર્ડ નથી. જો છેલ્લી બોલી 28 હીરાની હતી, તો તેનો અર્થ એવો પણ થાય છે કે હવે બિડ 30 હીરાની છે.

કાર્ડ રેન્કિંગ અને મૂલ્યો

રેન્કિંગ ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે અલગ છે. 4 અને 6 ખેલાડીઓની રમતોમાં, રેન્કિંગ જેક (ઉચ્ચ), 9, Ace, 10, કિંગ અને ક્વીન (નીચું) છે. 8-ખેલાડીઓની રમતોમાં, રેન્કિંગ જેક (ઉચ્ચ), 9, એસ, 10, કિંગ, ક્વીન, 8 અને 7 (નીચું) છે.

કાર્ડતેમની સાથે મૂલ્યો પણ જોડાયેલા હોય છે જેક પાસે 3 પોઈન્ટ હોય છે, 9s પાસે 2 હોય છે, Aces પાસે 1 હોય છે, 10s પાસે 1 હોય છે અને અન્ય તમામ કાર્ડ્સમાં 0 પોઈન્ટ હોય છે.

ગેમપ્લે

56 ની શરૂઆત ડીલરના પ્લેયરથી થાય છે અને ક્લોકવાઇઝની વિરુદ્ધ ચાલુ રહે છે. તેઓ કોઈપણ કાર્ડનું નેતૃત્વ કરી શકે છે, અને અન્ય ખેલાડીઓએ તેનું પાલન કરવું આવશ્યક છે. જો તેઓ તેને અનુસરી શકતા નથી, તો તેઓ કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. જો ત્યાં ટ્રમ્પ હોય તો સૌથી વધુ ટ્રમ્પ જીતે છે. જો ત્યાં કોઈ ટ્રમ્પ ન હોય તો સૂટ લીડનું સૌથી વધુ કાર્ડ જીતે છે. જો ટાઈ હોય, તો પ્રથમ રમનાર ખેલાડી જીતે છે. વિજેતા આગળની યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે અને ટ્રિક કાર્ડને તેમના સ્કોર પાઈલમાં લઈ જાય છે.

સ્કોરિંગ

એકવાર રાઉન્ડ પૂરો થઈ જાય પછી ટીમો તેમના સ્કોરના થાંભલાઓ ઉમેરે છે. જો કે માત્ર બિડિંગ ટીમોના સ્કોર પાઈલનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અન્યનો ઉપયોગ ચેક કરવા માટે થવો જોઈએ. જો બિડિંગ ટીમે કરાર કર્યા હોય તેટલા પોઈન્ટ મેળવ્યા હોય, તો તેઓ જીત્યા છે, જો તેઓ હારી ગયા નથી. કોષ્ટકો તે મુજબ ચૂકવવામાં આવે છે.

જો તેઓ જીતી જાય, તો તેઓને અન્ય ટીમો તરફથી 1 ટેબલ પ્રાપ્ત થાય છે જો બિડ 28 થી 39 હોય, 2 કોષ્ટકો જો બિડ 40 થી 47 હોય, 3 કોષ્ટકો જો બિડ 48 થી 55 હોય, અને 4 ટેબલ જો બિડ 56 હતી.

આ પણ જુઓ: HEDBANZ રમતના નિયમો- HEDBANZ કેવી રીતે રમવું

જો બિડિંગ ટીમ હારી જાય, તો તેઓ એકબીજાને 2 ટેબલ 28 થી 39 ની બિડ માટે, 40 થી 47 ની બિડ માટે 3 ટેબલ, 48 થી 55 ની બિડ માટે 4 ટેબલ ચૂકવે છે , અને 56 ની બિડ માટે 5 કોષ્ટકો.

જો ડબલ બોલાવવામાં આવે, તો ચૂકવેલ અથવા પ્રાપ્ત કરેલી રકમ બમણી છે; જો રિડબલ કહેવામાં આવે તો રકમને 4 વડે ગુણાકાર કરવામાં આવે છે.

ગેમનો અંત

જ્યારે કોઈ ટીમ ટેબલમાંથી બહાર થઈ જાય છે, ત્યારે તેઓ રમત હારી જાય છે અને તે હવે ચાલુ રાખી શકશે નહીં. કોષ્ટકો સાથેની છેલ્લી ટીમ રમત જીતે છે.

આ પણ જુઓ: મમ્મી પર બાળકને પિન કરો રમતના નિયમો - કેવી રીતે રમો પિન ધ બેબી ઓન ધ મમ્મી



Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.