Հիսունվեց (56) - Սովորեք խաղալ GameRules.com-ի հետ

Հիսունվեց (56) - Սովորեք խաղալ GameRules.com-ի հետ
Mario Reeves

Բովանդակություն

56-ի ՕԲՅԵԿՏԸ. 56-ի նպատակն է մյուս թիմերից առաջ աղյուսակներից չպակասել:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ. 4, 6 կամ 8 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 4>

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Խաղաթղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

56-ի ակնարկ

56-ը թղթախաղ է 4, 6 կամ 8 խաղացողների համար: Խաղացողները բաժանվում են 2 հոգանոց թիմերի, որոնց խաղացողները նստած են երկու հակառակորդի միջև: 56-ի նպատակը մյուս թիմերից առաջ աղյուսակներից չմնալն է։ Հաղթում է բոլոր աղյուսակներով մնացած վերջին թիմը։

Խաղացողները կարող են հասնել դրան` առաջարկելով և շահելով հնարքներ, որոնցում բարձր միավորներով քարտեր կան: Ռաունդի վերջում խաղացողները կշահեն կամ կկորցնեն այլ թիմերի աղյուսակները՝ կախված նրանց միավորներից և առաջարկներից: փոփոխված՝ կախված խաղացողների քանակից: 4 և 6 խաղացողների խաղերում 2-ից 8-երը հանվում են յուրաքանչյուր տախտակամածից և օգտագործվում են մնացած քարտերը: 8 խաղացողի խաղերում 2-ից 6-երը հանվում են:

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է աջ: Դիլերը կխառնի տախտակամածը և կզբաղվի ձեռքերով՝ ելնելով խաղացողների թվից: Գործարքը կատարվում է հակառակ ուղղությամբ: 4 խաղացողներով խաղերի համար բաժանվում է 12 թղթի ձեռք: 6 և 8 խաղացողներով խաղերի համար բաժանվում են 8 թղթի ձեռքեր:

Տախտակամածներում չօգտագործված քարտերը օգտագործվում են որպես աղյուսակներ: Յուրաքանչյուր թիմխաղի սկզբում ստանում է 12 աղյուսակ (կամ քարտ):

Աճուրդը սկսվում է ձեռքերը բաժանելուց հետո և սկսվում է դիլերի աջ խաղացողից: Աճուրդի ժամանակ խաղացողները նշում են միավորի թվային արժեքը և հաղթաթուղթների համար կոստյում, կամ առանց հաղթաթուղթների: Թվային միավորը կարող է լինել նվազագույնը 28, իսկ առավելագույնը՝ 56:

Առաջարկը տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, և երբ նոր հայտ է ներկայացվում, այն պետք է թվայինորեն ավելի բարձր լինի վերջին հայտից, կոստյումները չեն դասվում, ոչ էլ հաղթաթուղթ: Մրցույթի հաղթողը պայմանագիր է կնքում իր թիմի հետ՝ նշված հաղթաթուղթով հասնելու համար:

Խաղացողները կարող են առաջարկել կամ փոխանցել իրենց հերթը: Եթե ​​բոլոր խաղացողներն անցնեն, ապա խաղն անցկացվում է առանց հաղթաթուղթների և ոչ դիլերային թիմով, որը պայմանագրով հավաքել է 28 միավոր:

Եթե մրցակիցը վերջինն է, ով մինչ այդ հայտ է ներկայացրել, դուք կարող եք կրկնապատկել հաշիվը փոխանցելու կամ առաջարկելու փոխարեն: Սա նշանակում է, որ օգտագործվում են նույն կետը և հաղթաթուղթները, բայց դրան հասնելը կրկնակի միավորներ է ապահովում: հայտերը կարող են նաև կրկնապատկվել, եթե նախկինում կրկնապատկվել են հակառակորդի կողմից: Կրկնապատկելով ավարտվում է սակարկությունների նիստը:

Աճուրդն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները անցնեն, և վերջին հայտը հաղթի, կամ կրկնապատկվի:

Գոյություն ունի մի համակարգ, որտեղ հնարավոր է առաջարկներ կատարել որոշակի ձևով` ձեր գործընկերոջը տեղեկացնելու կամ հակառակորդներին ապատեղեկացնելու համար ձեր ձեռքի տակ գտնվող քարտերի մասին:

Առաջին հայտի համար հասանելի է 4 տարբերակ: Համար, կոստյում։ Կոստյում, համար: Համար, Ոչ-թրամփ և թիվ՝ Ոչ: հետոառաջին հայտը, կա ևս երկու տարբերակ: Դրանք են՝ գումարած համարը, կոստյումը և գումարած երկուը՝ ոչ:

Համարն այնուհետև կոստյումը ցույց է տալիս, որ դուք ունեք ամենաբարձր քարտը կամ կոստյումի քարտերը, որոնց համար կանչում եք: Օրինակ՝ 28 ադամանդ, նշանակում է, որ դուք բռնում եք ադամանդների խցիկը և կստանաք 28 միավոր: Օրինակ՝ Diamonds 28-ը, որը նշանակում է, որ ադամանդների խցիկ չկա, բայց դեռ ունի բարձր քարտեր:

Ոչ մի հաղթաթուղթ սովորաբար ցույց է տալիս ուժեղ ձեռքը, առանց հատուկ կոստյումի: Օրինակ՝ 28 Ոչ մի հաղթաթուղթ, այսինքն՝ միգուցե դուք տարբեր կոստյումներով մի քանի Jacks եք պահում:

Ոչերը ցույց են տալիս, որ խաղացողը չունի խաղաթղթեր վերջին անգամ հայտի ժամանակ: Օրինակ՝ 29 Noes, այսինքն՝ դուք ադամանդ չեք պահում, եթե վերջին հայտը եղել է 28 ադամանդ:

Պլյուս համարը, ապա suit-ը ցույց է տալիս, որ դուք այդքան բարձր քարտեր ունեք, բայց ոչ մի այլ քարտ: Համարը նույնպես ավելացվում է նախորդ հայտին: Օրինակ Plus 2 ադամանդ, նշանակում է, որ դուք երկու բարձր ադամանդ եք պահում, բայց ոչ մի այլ ադամանդ քարտ: Եթե ​​վերջին հայտը եղել է 28 ադամանդ, սա նշանակում է նաև, որ այժմ հայտը 30 ադամանդ է:

Քարտերի վարկանիշը և արժեքները

Վարկանիշը տարբեր է՝ կախված խաղացողների քանակից: 4 և 6 խաղացողների խաղերում վարկանիշն է Jack (բարձր), 9, Ace, 10, King և Queen (ցածր): 8 խաղացողներով խաղերում վարկանիշն է Ջեք (բարձր), 9, Էյս, 10, Քինգ, թագուհի, 8 և 7 (ցածր):

ՔարտերԴրանց վրա կցվում են նաև արժեքներ Ջեքերն ունեն 3 միավոր, 9-ը՝ 2, Էյսը՝ 1, 10-ը՝ 1, իսկ մնացած բոլոր քարտերը՝ 0 միավոր:

GAMEPLAY

56-ը սկսվում է դիլերի աջ խաղացողի հետ և շարունակվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Նրանք կարող են առաջ տանել ցանկացած քարտ, և մյուս խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին: Եթե ​​նրանք չեն կարող հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթեր: եթե կան հաղթաթուղթ, ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է: Եթե ​​չկան հաղթաթուղթ, կոստյումի առաջատար քարտը հաղթում է: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է խաղացել: Հաղթողը տանում է հաջորդ հնարքը և խաբեության քարտերը վերցնում է իրենց միավորների կույտի մեջ:

ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ

Տուրն ավարտվելուց հետո թիմերը գումարում են իրենց միավորների կույտերը: Թեև օգտագործվում է միայն հայտատու թիմերի միավորների կույտը, մյուսները պետք է օգտագործվեն ստուգելու համար: Եթե ​​հայտատու թիմը հավաքել է այնքան միավոր, որքան պայմանագրային է եղել, ապա հաղթել է, եթե ոչ՝ պարտվել։ Սեղանները վճարվում են համապատասխանաբար:

Եթե նրանք հաղթում էին, նրանք ստանում են 1 սեղան այլ թիմերից, եթե հայտը եղել է 28-ից 39, 2 սեղան, եթե հայտը եղել է 40-ից 47, 3 աղյուսակ, եթե հայտը եղել է 48-ից 55, և 4 աղյուսակ, եթե հայտը եղել է 56:

Տես նաեւ: TEN PENNIES - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Եթե հայտատու թիմը պարտվում է, նրանք միմյանց թիմին վճարում են 2 սեղան 28-ից 39-ի համար, 3 սեղան 40-ից 47-ի համար, 4 սեղան 48-ից 55-ի համար: , և 5 սեղան 56 հայտի համար:

Եթե կրկնապատկվել է, ապա վճարված կամ ստացված գումարը կրկնապատկվում է. եթե կրկնապատկվում էր, գումարը բազմապատկվում է 4-ով:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Երբ թիմը վերջանում է աղյուսակներից, նրանք պարտվել են խաղը և այլևս չեն կարող շարունակել: Խաղում հաղթում է վերջին թիմը, ով ունի աղյուսակներ:

Տես նաեւ: ԿԱՏԱԿԻ ՎՏԱՆԳ Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ «ԿԱՏԱԿՈՎ ՎՏԱՆԳ»:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: