Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/146/9tv5mqsq3h.png)
Բովանդակություն
56-ը թղթախաղ է 4, 6 կամ 8 խաղացողների համար: Խաղացողները բաժանվում են 2 հոգանոց թիմերի, որոնց խաղացողները նստած են երկու հակառակորդի միջև: 56-ի նպատակը մյուս թիմերից առաջ աղյուսակներից չմնալն է։ Հաղթում է բոլոր աղյուսակներով մնացած վերջին թիմը։
Խաղացողները կարող են հասնել դրան` առաջարկելով և շահելով հնարքներ, որոնցում բարձր միավորներով քարտեր կան: Ռաունդի վերջում խաղացողները կշահեն կամ կկորցնեն այլ թիմերի աղյուսակները՝ կախված նրանց միավորներից և առաջարկներից: փոփոխված՝ կախված խաղացողների քանակից: 4 և 6 խաղացողների խաղերում 2-ից 8-երը հանվում են յուրաքանչյուր տախտակամածից և օգտագործվում են մնացած քարտերը: 8 խաղացողի խաղերում 2-ից 6-երը հանվում են:
Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է աջ: Դիլերը կխառնի տախտակամածը և կզբաղվի ձեռքերով՝ ելնելով խաղացողների թվից: Գործարքը կատարվում է հակառակ ուղղությամբ: 4 խաղացողներով խաղերի համար բաժանվում է 12 թղթի ձեռք: 6 և 8 խաղացողներով խաղերի համար բաժանվում են 8 թղթի ձեռքեր:
Տախտակամածներում չօգտագործված քարտերը օգտագործվում են որպես աղյուսակներ: Յուրաքանչյուր թիմխաղի սկզբում ստանում է 12 աղյուսակ (կամ քարտ):
Աճուրդը սկսվում է ձեռքերը բաժանելուց հետո և սկսվում է դիլերի աջ խաղացողից: Աճուրդի ժամանակ խաղացողները նշում են միավորի թվային արժեքը և հաղթաթուղթների համար կոստյում, կամ առանց հաղթաթուղթների: Թվային միավորը կարող է լինել նվազագույնը 28, իսկ առավելագույնը՝ 56:
Առաջարկը տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, և երբ նոր հայտ է ներկայացվում, այն պետք է թվայինորեն ավելի բարձր լինի վերջին հայտից, կոստյումները չեն դասվում, ոչ էլ հաղթաթուղթ: Մրցույթի հաղթողը պայմանագիր է կնքում իր թիմի հետ՝ նշված հաղթաթուղթով հասնելու համար:
Խաղացողները կարող են առաջարկել կամ փոխանցել իրենց հերթը: Եթե բոլոր խաղացողներն անցնեն, ապա խաղն անցկացվում է առանց հաղթաթուղթների և ոչ դիլերային թիմով, որը պայմանագրով հավաքել է 28 միավոր:
Եթե մրցակիցը վերջինն է, ով մինչ այդ հայտ է ներկայացրել, դուք կարող եք կրկնապատկել հաշիվը փոխանցելու կամ առաջարկելու փոխարեն: Սա նշանակում է, որ օգտագործվում են նույն կետը և հաղթաթուղթները, բայց դրան հասնելը կրկնակի միավորներ է ապահովում: հայտերը կարող են նաև կրկնապատկվել, եթե նախկինում կրկնապատկվել են հակառակորդի կողմից: Կրկնապատկելով ավարտվում է սակարկությունների նիստը:
Աճուրդն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները անցնեն, և վերջին հայտը հաղթի, կամ կրկնապատկվի:
Գոյություն ունի մի համակարգ, որտեղ հնարավոր է առաջարկներ կատարել որոշակի ձևով` ձեր գործընկերոջը տեղեկացնելու կամ հակառակորդներին ապատեղեկացնելու համար ձեր ձեռքի տակ գտնվող քարտերի մասին:
Առաջին հայտի համար հասանելի է 4 տարբերակ: Համար, կոստյում։ Կոստյում, համար: Համար, Ոչ-թրամփ և թիվ՝ Ոչ: հետոառաջին հայտը, կա ևս երկու տարբերակ: Դրանք են՝ գումարած համարը, կոստյումը և գումարած երկուը՝ ոչ:
Համարն այնուհետև կոստյումը ցույց է տալիս, որ դուք ունեք ամենաբարձր քարտը կամ կոստյումի քարտերը, որոնց համար կանչում եք: Օրինակ՝ 28 ադամանդ, նշանակում է, որ դուք բռնում եք ադամանդների խցիկը և կստանաք 28 միավոր: Օրինակ՝ Diamonds 28-ը, որը նշանակում է, որ ադամանդների խցիկ չկա, բայց դեռ ունի բարձր քարտեր:
Ոչ մի հաղթաթուղթ սովորաբար ցույց է տալիս ուժեղ ձեռքը, առանց հատուկ կոստյումի: Օրինակ՝ 28 Ոչ մի հաղթաթուղթ, այսինքն՝ միգուցե դուք տարբեր կոստյումներով մի քանի Jacks եք պահում:
Ոչերը ցույց են տալիս, որ խաղացողը չունի խաղաթղթեր վերջին անգամ հայտի ժամանակ: Օրինակ՝ 29 Noes, այսինքն՝ դուք ադամանդ չեք պահում, եթե վերջին հայտը եղել է 28 ադամանդ:
Պլյուս համարը, ապա suit-ը ցույց է տալիս, որ դուք այդքան բարձր քարտեր ունեք, բայց ոչ մի այլ քարտ: Համարը նույնպես ավելացվում է նախորդ հայտին: Օրինակ Plus 2 ադամանդ, նշանակում է, որ դուք երկու բարձր ադամանդ եք պահում, բայց ոչ մի այլ ադամանդ քարտ: Եթե վերջին հայտը եղել է 28 ադամանդ, սա նշանակում է նաև, որ այժմ հայտը 30 ադամանդ է:
Վարկանիշը տարբեր է՝ կախված խաղացողների քանակից: 4 և 6 խաղացողների խաղերում վարկանիշն է Jack (բարձր), 9, Ace, 10, King և Queen (ցածր): 8 խաղացողներով խաղերում վարկանիշն է Ջեք (բարձր), 9, Էյս, 10, Քինգ, թագուհի, 8 և 7 (ցածր):
ՔարտերԴրանց վրա կցվում են նաև արժեքներ Ջեքերն ունեն 3 միավոր, 9-ը՝ 2, Էյսը՝ 1, 10-ը՝ 1, իսկ մնացած բոլոր քարտերը՝ 0 միավոր:
56-ը սկսվում է դիլերի աջ խաղացողի հետ և շարունակվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Նրանք կարող են առաջ տանել ցանկացած քարտ, և մյուս խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին: Եթե նրանք չեն կարող հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթեր: եթե կան հաղթաթուղթ, ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է: Եթե չկան հաղթաթուղթ, կոստյումի առաջատար քարտը հաղթում է: Եթե կա ոչ-ոքի, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինն է խաղացել: Հաղթողը տանում է հաջորդ հնարքը և խաբեության քարտերը վերցնում է իրենց միավորների կույտի մեջ:
Տուրն ավարտվելուց հետո թիմերը գումարում են իրենց միավորների կույտերը: Թեև օգտագործվում է միայն հայտատու թիմերի միավորների կույտը, մյուսները պետք է օգտագործվեն ստուգելու համար: Եթե հայտատու թիմը հավաքել է այնքան միավոր, որքան պայմանագրային է եղել, ապա հաղթել է, եթե ոչ՝ պարտվել։ Սեղանները վճարվում են համապատասխանաբար:
Եթե նրանք հաղթում էին, նրանք ստանում են 1 սեղան այլ թիմերից, եթե հայտը եղել է 28-ից 39, 2 սեղան, եթե հայտը եղել է 40-ից 47, 3 աղյուսակ, եթե հայտը եղել է 48-ից 55, և 4 աղյուսակ, եթե հայտը եղել է 56:
Տես նաեւ: TEN PENNIES - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետԵթե հայտատու թիմը պարտվում է, նրանք միմյանց թիմին վճարում են 2 սեղան 28-ից 39-ի համար, 3 սեղան 40-ից 47-ի համար, 4 սեղան 48-ից 55-ի համար: , և 5 սեղան 56 հայտի համար:
Եթե կրկնապատկվել է, ապա վճարված կամ ստացված գումարը կրկնապատկվում է. եթե կրկնապատկվում էր, գումարը բազմապատկվում է 4-ով:
Երբ թիմը վերջանում է աղյուսակներից, նրանք պարտվել են խաղը և այլևս չեն կարող շարունակել: Խաղում հաղթում է վերջին թիմը, ով ունի աղյուսակներ:
Տես նաեւ: ԿԱՏԱԿԻ ՎՏԱՆԳ Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ «ԿԱՏԱԿՈՎ ՎՏԱՆԳ»: