پنجاه و شش (56) - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید

پنجاه و شش (56) - یاد بگیرید که با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

موضوع 56: هدف 56 این است که قبل از سایر تیم ها از جدول خارج نشوید.

تعداد بازیکنان: 4، 6، یا 8 بازیکن

مواد: دو دسته 52 کارتی اصلاح شده و یک سطح صاف.

نوع بازی: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی 56

56 یک بازی کارتی برای 4، 6 یا 8 بازیکن است. بازیکنان به تیم های 2 نفره تقسیم می شوند که بازیکنان بین دو حریف می نشینند. هدف 56 این است که قبل از سایر تیم ها از جدول خارج نشویم. آخرین تیم باقی مانده با تمام جدول ها برنده می شود.

بازیکنان می توانند با پیشنهاد دادن و برنده شدن ترفندهایی با کارت های امتیاز بالا در آنها به این هدف دست یابند. در پایان یک دور، بازیکنان جداول تیم‌های دیگر را بسته به امتیازات و پیشنهاداتشان می‌برند یا می‌بازند.

راه‌اندازی و پیشنهاد قیمت

عرشه‌ها باید بسته به تعداد بازیکنان تغییر یافته است. در بازی های 4 و 6 نفره 2 تا 8 از هر عرشه حذف می شود و کارت های باقی مانده استفاده می شود. در بازی های 8 نفره، 2 تا 6 حذف می شوند.

اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت راست ارسال می شود. فروشنده عرشه را به هم می زند و دست ها را بر اساس تعداد بازیکنان معامله می کند. معامله در خلاف جهت عقربه های ساعت انجام می شود. برای بازی های 4 نفره 12 دست ورق داده می شود. برای بازی های 6 و 8 نفره، 8 دست ورق داده می شود.

کارت هایی که در عرشه ها استفاده نمی شوند به عنوان میز استفاده می شوند. هر تیمدر شروع بازی 12 میز (یا کارت) دریافت می کند.

مناقصه پس از تقسیم دست شروع می شود و با بازیکن سمت راست فروشنده شروع می شود. هنگام پیشنهاد، بازیکنان یک مقدار عددی برای امتیاز و یک کت و شلوار برای برنده یا بدون برنده بیان می کنند. امتیاز عددی می تواند در حداقل خود 28 و در حداکثر آن 56 باشد.

مناقصه در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود و وقتی پیشنهاد جدیدی ارائه می‌شود، باید از نظر عددی بالاتر از آخرین پیشنهاد باشد، کت و شلوارها رتبه‌بندی نمی‌شوند و برنده نیستند. برنده مناقصه با تیم خود قرارداد می بندد تا با برنده های مشخص شده به این امتیاز دست یابد.

بازیکنان ممکن است در نوبت خود پیشنهاد بدهند یا پاس کنند. اگر همه بازیکنان پاس بدهند، بازی بدون برنده انجام می‌شود و با تیم غیر دلال قراردادی برای کسب 28 امتیاز انجام می‌شود.

اگر حریف آخرین نفری است که قبل از آن پیشنهاد داده است، می توانید به جای پاس دادن یا پیشنهاد دادن، امتیاز را دو برابر کنید. این بدان معناست که از همان نقطه و برنده استفاده می شود اما دستیابی به این امتیاز دو برابر می شود. اگر قبلاً توسط حریف دو برابر شده باشد، پیشنهادها نیز می توانند دو برابر شوند. دو برابر کردن جلسه مناقصه پایان می یابد.

مناقصه زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان قبول شوند و آخرین پیشنهاد برنده شود، یا یک دوبل فراخوانی شود.

سیستمی ایجاد شده است که در آن می‌توان به روشی خاص پیشنهاد داد تا شریکتان را مطلع کنید، یا به مخالفانتان درباره کارت‌هایی که در دست دارید اطلاعات نادرست بدهید.

برای پیشنهاد اول، 4 گزینه موجود است. شماره، کت و شلوار کت و شلوار، شماره عدد، بدون برنده، و عدد، نه. بعد ازپیشنهاد اول، دو گزینه دیگر اضافه شده است. اینها عبارتند از: شماره به علاوه، کت و شلوار، و به علاوه دو، Noes.

همچنین ببینید: قوانین بازی TICHU - نحوه بازی TICHU

عدد سپس suit نشان می‌دهد که بالاترین کارت یا کارت‌های لباسی را دارید که می‌خواهید. به عنوان مثال، 28 الماس، به این معنی که شما جک الماس را نگه می دارید و امتیاز 28 را به دست می آورید. به عنوان مثال، Diamonds 28، به این معنی که جک الماس وجود ندارد اما همچنان کارت های بالایی دارید.

همچنین ببینید: قوانین بازی HUMAN RING TOSS POOL GAME - نحوه بازی HUMAN RING TOSS POOL GAME

بدون برون معمولاً نشان دهنده یک دست قوی بدون لباس خاصی است. به عنوان مثال، 28 بدون برنده، به این معنی که شاید شما چند جک از کت و شلوارهای مختلف در دست دارید.

خیر نشان می دهد که بازیکن کارتی از لباسی که اخیراً در یک پیشنهاد استفاده شده است ندارد. به عنوان مثال، 29 Noes، به این معنی که اگر آخرین پیشنهاد 28 الماس بود، هیچ الماسی در اختیار ندارید.

عدد بعلاوه سپس suit نشان می‌دهد که تعداد کارت‌های بالایی را در اختیار دارید اما هیچ کارت دیگری از کت و شلوار ندارید. این شماره نیز به پیشنهاد قبلی اضافه می شود. الماس به علاوه 2، به این معنی است که شما دو الماس بالا در دست دارید اما هیچ کارت الماس دیگری ندارید. اگر آخرین پیشنهاد 28 الماس بود، این به این معنی است که اکنون پیشنهاد 30 الماس است.

رتبه و ارزش کارت

رتبه بندی بسته به تعداد بازیکنان متفاوت است. در بازی های 4 و 6 نفره، رتبه جک (بالا)، 9، آس، 10، پادشاه و ملکه (پایین) است. در بازی های 8 نفره، رتبه جک (بالا)، 9، آس، 10، پادشاه، ملکه، 8 و 7 (پایین) است.

کارت هاهمچنین مقادیری به آنها متصل است.

GAMEPLAY

56 با پخش کننده سمت راست فروشنده شروع می شود و خلاف جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. آنها ممکن است هر کارتی را هدایت کنند، و سایر بازیکنان باید از آن پیروی کنند. اگر نتوانند پیروی کنند، می توانند هر کارتی را بازی کنند. اگر ترامپ هایی وجود داشته باشد، بالاترین ترامپ برنده می شود. اگر هیچ برنده ای وجود نداشته باشد، بالاترین کارت کت و شلوار برنده می شود. اگر مساوی باشد، بازیکنی که اولین بازی را انجام داده برنده می شود. برنده ترفند بعدی را هدایت می کند و کارت های ترفند را به انبوه امتیاز خود می برد.

گلزنی

پس از پایان دور، تیم‌ها تعداد امتیازات خود را جمع می‌کنند. اگرچه فقط از شمع امتیاز تیم های پیشنهاد دهنده استفاده می شود، باید از بقیه برای بررسی استفاده شود. اگر تیم مناقصه‌دهنده به همان میزانی که قرارداد داشت، امتیاز کسب کرد، برنده شده است، اگر نه باخته است. جداول بر این اساس پرداخت می شود.

اگر آنها برنده شدند، 1 جدول از تیم های دیگر در صورتی که پیشنهاد 28 به 39 بود، 2 میز، اگر پیشنهاد 40 به 47 بود، 3 میز، اگر قیمت پیشنهادی 48 به 55 بود، 3 میز، و اگر قیمت پیشنهادی 48 به 55 بود، 4 میز دریافت می کردند. قیمت پیشنهادی 56 بود.

اگر تیم پیشنهاد دهنده شکست بخورد، برای پیشنهاد 28 به 39 2 میز، برای پیشنهاد 40 به 47 3 میز، برای پیشنهاد 48 تا 55 4 میز به یکدیگر می پردازند. و 5 جدول برای پیشنهاد 56 عددی. اگر مضاعف نامیده می شد مقدار در 4 ضرب می شود.

پایان بازی

هنگامی که یک تیم با جدول تمام می شود، بازی را باخته است و دیگر نمی تواند ادامه دهد. آخرین تیم با جدول برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.